<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Вводная часть дизайна уровней - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T16:25:17Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626: /* The Trackview Editor (Редактор кат-сцен) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2632&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-12T09:00:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;The Trackview Editor (Редактор кат-сцен)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 09:00, 12 июня 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== The Trackview Editor (''Редактор кат-сцен'') ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== The Trackview Editor (''Редактор кат-сцен'') ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Редактор [[Trackview]] — это чрезвычайно мощный, и наиболее часто игнорируемый вами инструмент в Sandbox2. Он позволяет эффективно задавать параметры перемещения для объектов (включая камеры) с динамическим изменением их свойств во времени, а также привязкой анимаций и действий, контролируемых редактором. Его использование может показаться довольно сложным. На самом же деле он очень просто в использовании и очень функционален, так как с помощью него вы можете с лёгкостью заставить открываться какую-либо дверь, так и создать полномасштабную кат-сцену со спецэффектами. Примеры из игры Crysis, созданные в редакторе Trackview включают себя игровые оповещения при входе в новую зону уровня, самолёты, летящие над картой, и разнообразные кат-сцены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Редактор [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Руководство_по_редактору_кат-сцен|&lt;/ins&gt;Trackview]] — это чрезвычайно мощный, и наиболее часто игнорируемый вами инструмент в Sandbox2. Он позволяет эффективно задавать параметры перемещения для объектов (включая камеры) с динамическим изменением их свойств во времени, а также привязкой анимаций и действий, контролируемых редактором. Его использование может показаться довольно сложным. На самом же деле он очень просто в использовании и очень функционален, так как с помощью него вы можете с лёгкостью заставить открываться какую-либо дверь, так и создать полномасштабную кат-сцену со спецэффектами. Примеры из игры Crysis, созданные в редакторе Trackview включают себя игровые оповещения при входе в новую зону уровня, самолёты, летящие над картой, и разнообразные кат-сцены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Trackview.JPG|thumb|center|Trackview.JPG]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Trackview.JPG|thumb|center|Trackview.JPG]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626: /* Панель «Terrain» (Ландшафт) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2631&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-12T08:56:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Панель «Terrain» (Ландшафт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 08:56, 12 июня 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Используйте инструменты для модификации ландшафта после того, как вы сгенерировали его (ну или сделали с нуля, если вы хотите сделать полностью свою карту высот). Этот инструмент вы будете использовать чаще всего, так что освойте его работу полностью в свободное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Используйте инструменты для модификации ландшафта после того, как вы сгенерировали его (ну или сделали с нуля, если вы хотите сделать полностью свою карту высот). Этот инструмент вы будете использовать чаще всего, так что освойте его работу полностью в свободное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы узнать более подробную информацию о том, как создавать ландшафт, обратитесь к статье «[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Редактирование &lt;/del&gt;ландшафта]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы узнать более подробную информацию о том, как создавать ландшафт, обратитесь к статье «[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Изменение &lt;/ins&gt;ландшафта]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Панель «Hide By Category» (''Скрыть по категории'') ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Панель «Hide By Category» (''Скрыть по категории'') ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1728&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 15:41, 12 апреля 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1728&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-12T15:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 15:41, 12 апреля 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{В процессе перевода|дата=24 декабря 2010}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Редактор Sandbox 2 может стать для вас довольно легким, универсальным и простым в использовании, как только вы закончите разбираться с инструментами редактора и их работой в процессе создания вашей карты. Однако, освоение редактора и эффективное использования этого невероятного инструмента для создания интересного игроку геймплея — это разные вещи. В этой статье вы познакомитесь с простыми инструментами, используемыми в редакторе, и их применением для создания красивых и увлекательных уровней.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Редактор Sandbox 2 может стать для вас довольно легким, универсальным и простым в использовании, как только вы закончите разбираться с инструментами редактора и их работой в процессе создания вашей карты. Однако, освоение редактора и эффективное использования этого невероятного инструмента для создания интересного игроку геймплея — это разные вещи. В этой статье вы познакомитесь с простыми инструментами, используемыми в редакторе, и их применением для создания красивых и увлекательных уровней.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1727&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 15:30, 12 апреля 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1727&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-12T15:30:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;amp;diff=1727&amp;amp;oldid=1486&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1486&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 21:38, 15 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1486&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-15T21:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;amp;diff=1486&amp;amp;oldid=1181&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 15:01, 23 января 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1181&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-23T15:01:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 15:01, 23 января 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для границ вашей местности,&amp;amp;nbsp;сделайте '''крутые уклоны''',&amp;amp;nbsp;которые будет непреодолимы для игрока. Чтобы это проверить,&amp;amp;nbsp;попытайтесь не просто пробовать забраться на гору, но и также забегать на неё в режиме скорости,&amp;amp;nbsp;и запрыгивать в режиме силы,&amp;amp;nbsp;чтобы убедиться, что уклон на самом деле достаточен. Также,&amp;amp;nbsp;убедитесь,&amp;amp;nbsp;что зоны действия акул в море находятся на достаточно большом расстоянии от игровой зоны,&amp;amp;nbsp;иначе игрок не сможет заплывать в море, и будет атакован акулами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для границ вашей местности,&amp;amp;nbsp;сделайте '''крутые уклоны''',&amp;amp;nbsp;которые будет непреодолимы для игрока. Чтобы это проверить,&amp;amp;nbsp;попытайтесь не просто пробовать забраться на гору, но и также забегать на неё в режиме скорости,&amp;amp;nbsp;и запрыгивать в режиме силы,&amp;amp;nbsp;чтобы убедиться, что уклон на самом деле достаточен. Также,&amp;amp;nbsp;убедитесь,&amp;amp;nbsp;что зоны действия акул в море находятся на достаточно большом расстоянии от игровой зоны,&amp;amp;nbsp;иначе игрок не сможет заплывать в море, и будет атакован акулами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Do attempt to smooth your terrain as much as possible&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nothing looks more fake than jagged marks on the ground where it should be flat land&lt;/del&gt;; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spend some time running over the blank terrain checking for blemishes&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Попытайтесь сгладить ландшафт как можно сильнее&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ничто не выглядить более поддельным, чем зубчатые следы полигонов на ландшафте в тех местах,&amp;amp;nbsp&lt;/ins&gt;;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;где он должен быть гладким. потратьте некоторое время,&amp;amp;nbsp;проверяя ваш ландшафт на недостатки,&amp;amp;nbsp;воспользуйтесь инструментом Smooth для устранения таковых&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;When using the &lt;/del&gt;Rise/Lower &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tools to model your terrain&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;try to make sure you dont end up going below the sea level&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as the sea will appear above the terrain even if its not meant to&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If you are going to create a large lake then it’s generally acceptable&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but other than this there shouldn’t be any reason for there being water above terrain&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Используя инструменты &lt;/ins&gt;Rise/Lower &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чтобы редактировать местность&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;убедитесь что ландшафт не опускается ниже уровня моря&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;иначе море будет выступать над землей, даже если в этом месте её не должно быть&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если вы хотите сделать большое озеро,&amp;amp;nbsp;то впринципе это приемлемо&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;но кроме этого не должно быть никаких признаков появления воды над ландшафтом&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Результат изменения ландшафта.jpg&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Растительность&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Растительность&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626: /* Ландшафт */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1180&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-23T14:55:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ландшафт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 14:55, 23 января 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Есть множество путей, которыми может ваяться ландшафт. Одни могут создавать его от руки, используя инструменты flatten, rise/lower(выше/ниже) и smooth(сглаживание), в то время как другие могут использовать программы третьих лиц, как, например, [[Создание ландшафта, с помощью L3DT|L3DT]], дающая общее представление о ландшафте, перед импортом в редактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Есть множество путей, которыми может ваяться ландшафт. Одни могут создавать его от руки, используя инструменты flatten, rise/lower(выше/ниже) и smooth(сглаживание), в то время как другие могут использовать программы третьих лиц, как, например, [[Создание ландшафта, с помощью L3DT|L3DT]], дающая общее представление о ландшафте, перед импортом в редактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;What you have to take into account whilst creating your terrain is not only how the finished product will look&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;how playable the terrain you make will be&lt;/del&gt;'''. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Making a huge varied mountain range with varying relief may look good&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but virtually any mission you try to make will probably be flawed due to the unplayability of your terrain&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Во время создания ландшафта стоит принять во внимание не только то&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;как будет выглядеть конечный продукт,&amp;amp;nbsp;но и то &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;насколько играбельным он будет&lt;/ins&gt;'''.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp; Создание огромных горных массивов с разнообразным рельефом может выглядеть красиво&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;но создание любой миссии будет крайне сложно из-за неиграбельности вашего ландшафта&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Once you have created the main layout of your terrain&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;try to create the &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;outermost boundaries&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of your map&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Although this wont always be terrain &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for example later on you may want to add sharks to the sea to limit the player&lt;/del&gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the heightmap is always a good place to start to try and limit the players playable area using seemingly natural means&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;После создания основной разметки вашего ландшафта&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;попытайтесь сразу же сделать &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;внешние границы&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;карты&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Хотя это не всегда должен быть ландшафт &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;например,&amp;amp;nbsp;вы можете поместить акул в океан,&amp;amp;nbsp;чтобы игрок не вышел за пределы карты&lt;/ins&gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;лучше начинать с карты высот для ограниченя игровой зоны ественным путём&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For your terrain boundaries&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;try to attempt &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steep slopes&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that will be insurmountable by the player&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To test this&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dont just simply try and run up the slope normally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attempt it with speed and strength modes as well to ensure a complete boundary&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;make sure that any shark boundaries on the sea are a good distance away from the actual map boundary&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otherwise the player wont be able to swim that far before being attacked by sharks&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для границ вашей местности&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;сделайте &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;крутые уклоны&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&amp;amp;nbsp;которые будет непреодолимы для игрока&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чтобы это проверить&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;попытайтесь не просто пробовать забраться на гору&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;но и также забегать на неё в режиме скорости,&amp;amp;nbsp;и запрыгивать в режиме силы,&amp;amp;nbsp;чтобы убедиться, что уклон на самом деле достаточен&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Также,&amp;amp;nbsp;убедитесь,&amp;amp;nbsp;что зоны действия акул в море находятся на достаточно большом расстоянии от игровой зоны&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;nbsp;иначе игрок не сможет заплывать в море&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и будет атакован акулами&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Do attempt to smooth your terrain as much as possible. Nothing looks more fake than jagged marks on the ground where it should be flat land; spend some time running over the blank terrain checking for blemishes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Do attempt to smooth your terrain as much as possible. Nothing looks more fake than jagged marks on the ground where it should be flat land; spend some time running over the blank terrain checking for blemishes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*When using the Rise/Lower tools to model your terrain, try to make sure you dont end up going below the sea level, as the sea will appear above the terrain even if its not meant to. If you are going to create a large lake then it’s generally acceptable, but other than this there shouldn’t be any reason for there being water above terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*When using the Rise/Lower tools to model your terrain, try to make sure you dont end up going below the sea level, as the sea will appear above the terrain even if its not meant to. If you are going to create a large lake then it’s generally acceptable, but other than this there shouldn’t be any reason for there being water above terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|Результат изменения ландшафта.jpg&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Растительность&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Растительность&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1178&amp;oldid=prev</id>
		<title>NIKDOG: /* Ландшафт */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1178&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-23T07:42:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ландшафт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 07:42, 23 января 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*При создании хорошей играбельной карты, огромную роль играет ландшафт. Хотя может показаться, что ландшафт лишь основа для всего остального, он в большой степени способствует пригодности для игры Вашего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*При создании хорошей играбельной карты, огромную роль играет ландшафт. Хотя может показаться, что ландшафт лишь основа для всего остального, он в большой степени способствует пригодности для игры Вашего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Есть множество путей, которыми может ваяться ландшафт. Одни могут создавать его от руки, используя инструменты flatten, rise/lower(выше/ниже) и smooth(сглаживание), в то время как другие могут использовать программы третьих лиц, как ,например,[[Создание ландшафта, с помощью L3DT|L3DT]], дающая общее представление о ландшафте, перед импортом в редактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Есть множество путей, которыми может ваяться ландшафт. Одни могут создавать его от руки, используя инструменты flatten, rise/lower(выше/ниже) и smooth(сглаживание), в то время как другие могут использовать программы третьих лиц, как, например, [[Создание ландшафта, с помощью L3DT|L3DT]], дающая общее представление о ландшафте, перед импортом в редактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*What you have to take into account whilst creating your terrain is not only how the finished product will look, but '''how playable the terrain you make will be'''. Making a huge varied mountain range with varying relief may look good, but virtually any mission you try to make will probably be flawed due to the unplayability of your terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*What you have to take into account whilst creating your terrain is not only how the finished product will look, but '''how playable the terrain you make will be'''. Making a huge varied mountain range with varying relief may look good, but virtually any mission you try to make will probably be flawed due to the unplayability of your terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*When using the Rise/Lower tools to model your terrain, try to make sure you dont end up going below the sea level, as the sea will appear above the terrain even if its not meant to. If you are going to create a large lake then it’s generally acceptable, but other than this there shouldn’t be any reason for there being water above terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*When using the Rise/Lower tools to model your terrain, try to make sure you dont end up going below the sea level, as the sea will appear above the terrain even if its not meant to. If you are going to create a large lake then it’s generally acceptable, but other than this there shouldn’t be any reason for there being water above terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center]] &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Растительность&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Растительность&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>NIKDOG</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1177&amp;oldid=prev</id>
		<title>NIKDOG: /* See Also */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1177&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-23T07:41:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;See Also&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 07:41, 23 января 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 152:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 152:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Вводный курс в дизайн ИИ.JPG|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Вводный курс в дизайн ИИ.JPG|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;See Also &lt;/del&gt; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Так же посмотрите &lt;/ins&gt; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Теория дизайна уровней]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Теория дизайна уровней]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Приступая_к_работе]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Приступая_к_работе]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>NIKDOG</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1176&amp;oldid=prev</id>
		<title>NIKDOG: /* Методы дизайна уровней */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1176&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-23T07:40:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Методы дизайна уровней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 07:40, 23 января 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ландшафт&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ландшафт&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The terrain in your map is extremely important when creating a good looking and playable map&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Although it may seem like the base for everything else that you put on top&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the terrain contributes heavily to the playability of your level&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;При создании хорошей играбельной карты, огромную роль играет ландшафт&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Хотя может показаться, что ландшафт лишь основа для всего остального&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;он в большой степени способствует пригодности для игры Вашего уровня&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Firstly&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;there are a number of ways in which terrain can be sculpted&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Some may choose to create it by hand using the &lt;/del&gt;flatten, rise/lower &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and &lt;/del&gt;smooth &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tools&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;whilst others may adopt third party programs such as &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Create Terrain using &lt;/del&gt;L3DT|L3DT]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to create a rough idea of their terrain before importing it into the editor&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Есть множество путей&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которыми может ваяться ландшафт&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Одни могут создавать его от руки, используя инструменты &lt;/ins&gt;flatten, rise/lower&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(выше/ниже) и &lt;/ins&gt;smooth&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(сглаживание), в то время как другие могут использовать программы третьих лиц, как ,например&lt;/ins&gt;,[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Создание ландшафта, с помощью &lt;/ins&gt;L3DT|L3DT]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, дающая общее представление о ландшафте, перед импортом в редактор&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*What you have to take into account whilst creating your terrain is not only how the finished product will look, but '''how playable the terrain you make will be'''. Making a huge varied mountain range with varying relief may look good, but virtually any mission you try to make will probably be flawed due to the unplayability of your terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*What you have to take into account whilst creating your terrain is not only how the finished product will look, but '''how playable the terrain you make will be'''. Making a huge varied mountain range with varying relief may look good, but virtually any mission you try to make will probably be flawed due to the unplayability of your terrain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center]] &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Результат изменения ландшафта.jpg|thumb|center]] &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vegetation &lt;/del&gt; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Растительность &lt;/ins&gt; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Although vegetation may seem like an entirely superficial element to a map, think how bleak and unimaginative your map would be without it. Vegetation can be used to define areas, provide cover for both the player and the AI, and to provide a beautiful looking natural environment.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Although vegetation may seem like an entirely superficial element to a map, think how bleak and unimaginative your map would be without it. Vegetation can be used to define areas, provide cover for both the player and the AI, and to provide a beautiful looking natural environment.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Растительность изображение 001.jpg|thumb|center]] &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Растительность изображение 001.jpg|thumb|center]] &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;AI &lt;/del&gt; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ИИ &lt;/ins&gt; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*If your map is Singleplayer, then AI is immensely important in the success of your map. If implemented well it can greatly enhance the playability of your level, so is an almost compulsory aspect to refine in your map. For now we are just going to brush over the basic techniques, but for a more detailed explanation you should visit the [http://doc.crymod.com] Crymod Official Documentation.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*If your map is Singleplayer, then AI is immensely important in the success of your map. If implemented well it can greatly enhance the playability of your level, so is an almost compulsory aspect to refine in your map. For now we are just going to brush over the basic techniques, but for a more detailed explanation you should visit the [http://doc.crymod.com] Crymod Official Documentation.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>NIKDOG</name></author>	</entry>

	</feed>