<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86</id>
		<title>Добавление деталей эффекту частиц - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:42:08Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86&amp;diff=1807&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 11:11, 30 апреля 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86&amp;diff=1807&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-30T11:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86&amp;amp;diff=1807&amp;amp;oldid=1806&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86&amp;diff=1806&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «== Добавление деталей эффекту частиц ==  Файл:Sandbox_Particle2_image001.jpg  === Введение === После создан...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%86&amp;diff=1806&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-29T19:42:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Добавление деталей эффекту частиц ==  &lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sandbox_Particle2_image001.jpg&quot; title=&quot;Файл:Sandbox Particle2 image001.jpg&quot;&gt;Файл:Sandbox_Particle2_image001.jpg&lt;/a&gt;  === Введение === После создан...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Добавление деталей эффекту частиц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image001.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
После создания простой 2D-частицы, мы сфокусируемся на добавлении детальности существующей частице. Для начала, загрузите частицу огня из 1-ой части, и следуйте инструкциям приведённым ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление частиц к эффекту ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добавление дочерних частиц ====&lt;br /&gt;
Каждая частица может иметь дочерние узлы, и они могут быть вызваны родительским эффектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, убедитесь в том, что частица '''Fire1''', которую вы создали в первой части руководства, выбран в редакторе частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image029.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, нажмите кнопку '''Add Sub Effect''' чтобы добавить дочерний узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image033.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкните правой кнопкой мыши по дочернему узлу и переименуйте его в «Spark1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image035.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройка искр ====&lt;br /&gt;
Выберите '''Spark1''', затем перейдите в панель '''Appearance''', и включите свойство '''Orient To Velocity''', в качестве '''Texture''' укажите '''spark_stretched_mono.dds''' и в качестве '''Blend Type''' выберите '''Additive'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''дополнительных параметрах''' '''Texture Tiling''', в качестве '''Tiles X''' и '''Tiles Y''' задайте '''2''', а в качестве '''Variant Count''' задайте'''4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Вам, возможно, придётся щелкнуть правой кнопкой мыши по вашей сущности и выбрать '''Reload Script''', для того, чтобы увидеть визуальный эффект.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image041.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование случайных кадров в анимированных частицах ====&lt;br /&gt;
Этот спрайт сделан для использования в качестве анимированных текстур. Чтобы создать анимированные текстуры самому, подготовьте плиточные текстуры, как показано ниже. Порядок кадров анимации начинается в верхнем левом углу, идёт вправо, и заканчивается внизу справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image044.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение каждой плитки должно соответствовать основному правилу создания текстур для CryEngine 2, то есть оно должно быть кратно 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нашем примере, мы укажем '''Variant Count''' вместо '''Anim Frames Count''', так, при рождении, тектсура спрайта будет случайно взята из одной из 4 плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождение вашей искры ====&lt;br /&gt;
Перейдите в панель '''Emitter''' и включите свойство '''Continuous''', в качестве '''Count''' укажите '''30''', в качестве '''Particle Life Time''' укажите '''0.5''' и в качестве '''Particle Life Time Var Random''' укажите '''0.5'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image046.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите в панель '''Lighting''' и в качестве '''Diffuse Lighting''' и '''Diffuse Backlighting''' укажите '''0''', в качестве '''Emissive Lighting''' и '''Emissive HDR Dynamic''' укажите '''3''' и настройте кривую '''Alpha Var Particle Life''', как показано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image048.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы интерполяция типов в графах частиц ====&lt;br /&gt;
Далее, выберите конечную точку кривой, затем поместите курсор мыши в область графа и нажмите клавишу '''Пробел'''. Это изменит интерполяции типа точки на линейной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image051.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добавление цвета вашей частице ====&lt;br /&gt;
На данный момент, у этой текстуры нет цвета так, что давайте добавим его. Откройте панель '''дополнительных параметрах''' '''Color'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image054.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дважды щелкните по левому краю панели '''Color Var Particle Life'''…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image056.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…и появится окно выбора цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image058.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите тёмно-оранжевый цвет, затем нажмите '''OK'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дважды щелкните по правому краю панели '''Color Var Particle Life'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте новую точку и выберите тёмно-оранжевый цвет. Панель '''Var Particle Life''' должна выглядеть, как показано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image064.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение размера ваших искр ====&lt;br /&gt;
Далее, перейдите в панель '''Size''' и настройте её как показано ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image065.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите в панель '''Spawning''' и в качестве '''Random Offset X''' и '''Y''' укажите'''0.5'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image068.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поля '''Random Offset''' добавляет случайным сдвиг к точки рождения частицы от оси эмиттера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, включите свойство '''Second Generation'''. Это гарантирует, что рождение частицы будет вызвано родительской частицей. Каждый раз, когда рождается 1 спрайт '''Fire1''', вызывается '''Spark1''' и рождает до 30 спрайтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При включенным '''Second Generation''', значение '''Inherit Velocity''' влияет на движение частиц '''второй генерации'''. Это процент скорости, которую наследует дочерняя частица от частицы родителя на время эмиссии. Попробуйте увеличить это значение, и посмотреть, как оно влияет на движение ваших частиц, и сохраните его, если он вам нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно сохраните сцену до перехода к следующему шагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройка движения частиц ====&lt;br /&gt;
Перейдите в панель '''Angles''' и в качестве '''Emit Angle''' укажите '''45''', в качестве '''Emit Angle Var Random''' укажите '''1''' и в качестве '''Rotation Rate Z''' укажите '''20'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image071.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the '''Movement''' pane and type in the settings indicated below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image074.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This time, you set a negative value for Gravity Scale. This means particles will not fall to the ground, but rather fall to the sky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbulence Size, and Turbulence Speed adds simple turbulence movement to particle. The Turbulence Size value controls the amount of turbulence the particle is exposed too, and Turbulence Speed controls the speed of the particle moving along the turbulence path. Play with higher or lower values of these parameters to get a good understanding of how these values work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Testing your particle in different times of day ====&lt;br /&gt;
Open the '''Time Of Day''' window from '''View/Open View Pane/Time Of Day'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image076.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn on the '''Force sky update''' switch and drag the slide bar to around '''22:30''' as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image079.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The scene will now become dark, so you can check out how your effect looks at night time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image085.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From this image, it seems like the particle is glowing too strongly at night. To counter this, decrease '''Emissive Lighting''', '''Emissive HDRDynamic''' and '''Alpha value'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should always test your particle by switching between day time and night time and tweaking values, to make sure it looks good at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making your fire look more realistic ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Setting up an animated texture ====&lt;br /&gt;
To make the fire appear even more realistic, you can change it to an animated texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Change the '''Fire1''' settings to as shown below. Use the texture '''textures/sprites/fire/large_animated1.dds'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image087.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, be sure to set the position as shown below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image092.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adding smoke to your fire ====&lt;br /&gt;
Select '''Fire1''', create a child and rename it '''Smoke1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setup '''Smoke1''' as below. Use the texture '''textures/sprites/smoke_white_tiled2.dds'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image094.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, repeat the earlier steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the '''Emitter''' pane, turn on '''Continuous''' and change the '''Count''' to an appropriate value.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the '''Lighting''' pane, set up the '''Alpha''' value and '''Var Particle Life''' curve.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the '''Angles''' pane, set up '''Rotation Randomization'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, remember to '''Reload Scripts''' on your selected particle, should you not see changes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adding a glow round the base of your fire ====&lt;br /&gt;
Select '''Fire1''', create a child and rename it '''Base1'''. This will be a particle that will spawn around the base of your fire, and as such, should not raise up. Set the movement speed to a very low value to reflect this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image099.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setup '''Base1''' as below. Use the texture '''textures/sprites/radialfire2.dds'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image101.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the '''Emitter''' pane, turn on '''Continuous''', change the '''Count''' to an appropriate value.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the '''Lighting''' pane, set up the '''Alpha''' value and '''Var Particle Life''' curve. Also, tweak '''Emissive Lighting''' and '''Emissive HDRDynamic''' if you would like to.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the '''Angles''' pane, adjust the '''Random Rotation Rate'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, remember to '''Reload Scripts'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image120.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Useful information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Loading and using other libraries ====&lt;br /&gt;
Click the '''Load Library''' button at left top of the '''Database View'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image106.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A browser window will open, from which you can select a different library.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can switch between libraries by selecting them from the library drop-down menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image111.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Copying and pasting particle attributes ====&lt;br /&gt;
You can copy and paste between libraries by right-clicking within the pane and selecting either '''Copy Category''' or '''Copy All'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image114.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can '''Paste''' using the same menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Applying a material to a particle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can apply materials to the particle. For example, if you select a refractive material, it will apply refraction to your particle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sandbox_Particle2_image116.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicking the '''Browse Material''' button will open the '''Material Editor'''. Select a material from there, then go back to your particle in the database view. Now, click '''Assign Material'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Official:Basic - SFX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
* [[Добавление огня]]&lt;br /&gt;
* [[Создание эффекта частиц с преломлением]]&lt;br /&gt;
* [[Создание простого эффекта частиц]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>