<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Моделирование - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:23:24Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3865&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «{{В процессе перевода|автор=1|дата=28 июня 2012}}  Узнайте, как моделировать различные виды ассе...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3865&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-06-28T19:33:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{В процессе перевода|автор=1|дата=28 июня 2012}}  Узнайте, как моделировать различные виды ассе...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{В процессе перевода|автор=1|дата=28 июня 2012}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте, как моделировать различные виды ассетов, в рамках подготовки к их реализации в редакторе Sandbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В этом разделе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Основы создания ассетов]]:This document contains a list of tips and guidelines relating to modeling assets for the CryENGINE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Создание материалов]]:Learn how to create a material file which specifies the texture and shader settings for a model in the CryENGINE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Статические объекты]]:Learn how to create various types of static objects for use in the CryENGINE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Разрушаемые ассеты]]:These documents contain information about the process of creating 2D, 3D, boolean, and pre-baked breakable objects.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Настройки UDP]]:List of UDP (User Defined Properties) for use in Max and Maya&amp;amp;nbsp;to change Physics Properties for Objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Смарт-объекты]]:Learn about the special requirements of Smart Objects and how to create them.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Уровни детализации (LOD)]]:Learn how to create Level of Detail objects (LODs), they&amp;amp;nbsp;are used to improve the rendering performance of objects located far away from the camera picture plane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Растительность]]:Learn about the various techniques that are used to create vegetation objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Транспорт]]:This topic contains information about designing general and specific vehicles, for use in the Sandbox Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Оружие]]:This topic contains information about modeling weapons, as well as instructions for setting up third-person weapons.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>