<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0</id>
		<title>Модель и модули оружия от третьего лица - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:40:50Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2854&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: переименовал «Модель и модули оружия третьего лица» в «Модель и модули оружия от третьего лица»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2854&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-07-20T14:34:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал «&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Модель и модули оружия третьего лица&quot;&gt;Модель и модули оружия третьего лица&lt;/a&gt;» в «&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&quot; title=&quot;Модель и модули оружия от третьего лица&quot;&gt;Модель и модули оружия от третьего лица&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 14:34, 20 июля 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2839&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «== Модель и модули оружия третьего лица ==  В оружии от третьего лица полигонов меньше, чем в ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%82_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2839&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-07-16T13:18:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Модель и модули оружия третьего лица ==  В оружии от третьего лица полигонов меньше, чем в ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Модель и модули оружия третьего лица ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оружии от третьего лица полигонов меньше, чем в версии от первого лица, и имеет прикреплённые хелперы. Доступные модули оружия, могут отличаться от оружия к оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, список ниже, основывается на ассете Crysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная настройка 3D-приложений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Именование ====&lt;br /&gt;
Чтобы отличить оружие от первого и от третьего лица, добавьте постфикс «_tp» к имени объекта, то есть ''rifle_tp.cgf'' или ''rifle_tp.max''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ориентация и положение точки опоры ====&lt;br /&gt;
Для того чтобы обеспечить идеального подхождения к персонажу, оружие должно быть размещено в правильном положении и выравненной точки опоры к точке опоры кости ''weapon_bone'' (вращения и положения). Затем оружие может быть повернуто на 0/0/0 и размещено в начало координат мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пример ориентации и положения модели от третьего лица по отношению к кости «weapon_bone» персонажа.&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При взгляде сверху, модель и её точка опоры должны быть обращены к положительной оси Y.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позиция точки опоры должен находиться в начале координат мира.&lt;br /&gt;
* пример ориентации и положения модели от третьего лица по отношению к миру.&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прокси ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом должно быть создание прокси для оружия от третьего лица. Там вам сначала нужен настроить MatID прокси в материале. Там мы добавим MatID в редактора материале 3ds Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отметьте параметр «Physicalized» и задайте тип «Physical Proxy (No Draw)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки материала, создайте прокси сетку для модели оружия, укажите правильный MatID, задайте только одну группу сглаживания для прокси и присоедините прокси к основной модели оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавления хелперов к сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте объекты «Dummy» (в 3ds Max) для установки модулей оружия в редакторе. Они должны быть ориентированы на положительную ось Y (см. скриншот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Список хелперов''' (специфично для Crysis):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attachment_top (для модуля сверху оружия)&lt;br /&gt;
* Attachment_bottom (для модуля снизу оружия)&lt;br /&gt;
* Attachment_side (для модуля сбоку оружия)&lt;br /&gt;
* Magazine (только для магазина)&lt;br /&gt;
* Shells (для выброса патрона)&lt;br /&gt;
* Silencer_attach (для глушителя спереди оружия)&lt;br /&gt;
* Weapon_term (только для «вспышки из дула»)&lt;br /&gt;
* grenade_term («вспышка из дула» для подствольного гранатомёта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отладка хелперов модулей оружия в 3ds Max:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы разместили и назвали хелперы, вы можете проверить, отсутствуют ли баги у позиции хелперов. Для этого вы должны объединить модули оружия с MAX-файлом и выровнить его к хелперу, который вы хотите позже использовать в качестве точки отсчета для данного модуля оружии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце настройки хелперов, хелперов должны быть связаны с основной модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройки уровдя детализации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаг заключается в добавлении LOD’ов к основной модели, создайте LOD1 и LOD2 и свяжите их с основной сеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_ThirdPersonWeapons_12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройка экспорта ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортируйте только основную сетку. Если всё правильно связано, LOD’ы и хелперы будут автоматически экспортированы.&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Снимите галочку''' с параметра «Merge all Nodes» в настройках экспортёра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка в Sandbox ===&lt;br /&gt;
Объект может быть размещен как подбираемая сущность в уровне (как GeomEntity) или выбираемым скриптами для персонажов ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отладка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы проверить точку опоры основной сетки, вы должны использовать редактор персонажей, загрузите персонаж и выровните оружие к кости оружия.&lt;br /&gt;
* В случае проблем с масштабированием или вращением, используйте модификатор «'''Reset X-Form'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>