<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%91%D1%80%D0%B7%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>Настройка замёрзшего уровня - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%91%D1%80%D0%B7%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%91%D1%80%D0%B7%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:38:57Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%91%D1%80%D0%B7%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=1819&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «== Настройка замёрзшего уровня ==  === Введение === Это пошаговое руководство опишет процесс п...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D1%91%D1%80%D0%B7%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;diff=1819&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-30T12:35:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Настройка замёрзшего уровня ==  === Введение === Это пошаговое руководство опишет процесс п...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Настройка замёрзшего уровня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
Это пошаговое руководство опишет процесс построения замёрзшего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, вы можете открыть уровень «ice.cry» из оригинального Crysis, и там увидеть основу для построения вашего замёрзшего уровня, таким образом, вам не нужно будет импортировать все замороженные материалы и настройки, описанные в этом документе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка освещения для замёрзшего уровня ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте окно '''Time of Day''' ('''View-&amp;gt;Open View Pane-&amp;gt;Time Of Day''') и используйте задачу '''Import From File''', расположенную слева окна, импортируйте эти настройки времени дня ([http://oryol-world.org.ru/frozen.tod frozen.tod] — ''прим. пер. ПКМ по ссылке-&amp;gt;Сохранить объект как...'') или настройте цвет солнце, туман и небо, приблизительно '''243,000,000,''' '''188,000,000''' и '''115,000,000''' соответственно, как показано на скриншоте ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image001.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вашему уровню хорошее освещение, избегая засветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заморозка растительности ====&lt;br /&gt;
Установите '''True''' в свойстве '''Layer_Frozen''' в параметрах '''Vegetation''' (расположенных в разделе '''Terrain''' в  '''[[RollupBar]]'''):&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image002.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заморозка объектов ====&lt;br /&gt;
Выберите что хотите, хоть '''Object''' или '''Prefab''' и в разделе '''Material Layers''' в '''[[RollupBar]]''', установите '''True''' в свойстве '''Frozen'''.&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image003.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заморозка дорог ====&lt;br /&gt;
Назначьте один из замороженных материалов для вашей дороге (к примеру, '''materials/terrain/road/road_concrete_with_stripes_frozen.mtl''')&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image004.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор замёрзшего материала земли ====&lt;br /&gt;
Откройте '''Terrain Layer Editor''' ('''Terrain-&amp;gt;Texture...''') и импортируйте этот слой текстур ландшафта: [http://oryol-world.org.ru/frozen_terrain_layers.lay frozen_terrain_layers.lay] ('''File-&amp;gt;Import Layers...''').&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, у вас есть несколько основных замороженных цветов и детализированных материалов для вашего ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вручную установить их, нажав (в '''Terrain Layers Editor''') кнопку '''Edit Surface Types''', а затем нажав '''Add''' чтобы добавить новый '''Surface Type'''. '''Rename''' ('''''Переименуйте''''') его, если хотите и затем щелкните кнопку '''Material Editor''', выбрав свой '''Surface Type''' и найдите материал, оканчивающийся на '''_frozen''' в папке '''Materials/terrain'''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image006.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или в папке '''Materials/terrain/frozen''':&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image007.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добавление снежной системы частиц ====&lt;br /&gt;
Добавьте систему '''Particle''' с эффектом '''snow.snow.heavy_snow_sheets''' (чтобы узнать, как создать свою частицу, нажмите [[Создание простого эффекта частиц|здесь]]) на свой уровень. Измените '''CountScale''' если вы хотите, чтобы на вашем уровне было больше хлопьев снега…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image008.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Добавление морозной звуковой среда ====&lt;br /&gt;
Перетащите звуковую сущность '''AmbientVolume''' ('''RollupBar/Objects/Entity/Sound/''') на свой уровень и добавьте следующее название в поле «name»: '''Sounds/environment:amb_natural_no_battle:amb_ice_hill''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image009.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создайте '''Shape''' ('''Objects/Area/''') и привяжите сущность '''AmbientVolume''' к форме, нажав кнопку '''Pick''' в параметрах формы и затем выберите уже размещённую сущность '''AmbientVolume'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image010.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Результат ===&lt;br /&gt;
При выполнении всех этих шагов, вы получите приятный на вид замороженный уровень:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Sandbox_SetupFrozenLevel_image011.jpg]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Официальная документация:Основы - SFX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>