<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA</id>
		<title>Определение куда смотрит игрок - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T15:02:29Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=3105&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «Категория:Flowgraph {{О статье |автор=Mendicant_Bias_, DCamer |сложность=Средне |совместимость=Все |треб...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=3105&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-11-01T09:14:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Flowgraph&quot; title=&quot;Категория:Flowgraph&quot;&gt;Категория:Flowgraph&lt;/a&gt; {{О статье |автор=Mendicant_Bias_, DCamer |сложность=Средне |совместимость=Все |треб...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Flowgraph]]&lt;br /&gt;
{{О статье&lt;br /&gt;
|автор=Mendicant_Bias_, DCamer&lt;br /&gt;
|сложность=Средне&lt;br /&gt;
|совместимость=Все&lt;br /&gt;
|требования=Sandbox 2&lt;br /&gt;
|добавлена=1 ноября 2011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''CryEngine 2''' чтобы узнать куда смотрит игрок, можно воспользоваться нодом '''RayCastCamera''' в Flowgraph.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нод испускает луч похожий на стандартный из нода '''RayCast''', с тем отличие, что луч испускается не из позиции камеры, а от перекрестья. Чтобы использовать нод Flowgraph, выберите его в '''Physics → RayCastCamera''' и убедитесь, что отметили все компоненты в '''View → Components'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3 входа нода =&lt;br /&gt;
{{Шаблон ПГПорта|название=Go|чпн=Go|тип=Any|описание=Запускает луч.}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон ПГПорта|название=Offset|чпн=Offset|тип=Vector|описание=Смещение точки начала луча от центра камеры игрока, если вы не хотите чтобы он испускался точно из центра, то измените это значение.|стдзнач=0,0,0}}&lt;br /&gt;
{{Шаблон ПГПорта|название=Maxlength|чпн=Maxlength|тип=Float|описание=Расстояние испускания луча, по достижению которого луч становится бесполезным.|стдзнач=10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходы, в основном, выводят информацию о том, ударяется ли луч, где он ударяется и обо что ударяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, например, если вы хотите чтобы эффект частицы был заспавнен там, куда вы смотрите, то вам надо переместить (нодом '''Entity:BeamEntity''') эффект частиц или заспавнить его там, при помощи выходного порта '''hitpoint''' у нода '''RaycastCamera'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите определить, например, смотрит ли игрок на сканер сетчатки, то вам нужно использовать выходной порт '''entity''' и комбинировать его с нодом '''Math:Equal''', где ID сканера сетчатки будет в входном порте '''B''' нода '''Math:Equal''', а выходной порт '''entity''' нода '''entity''' будет в входном порте '''A''' нода '''Math:Equal''', при совпадении он выведет '''true''' для открытия двери или чего-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспериментируя с нодом '''RayCastCamera''' вы достигнете великолепных результатов!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>