<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0</id>
		<title>Основы интерфейса - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T16:11:45Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0&amp;diff=7306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 22:30, 9 декабря 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0&amp;diff=7306&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-12-09T22:30:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 22:30, 9 декабря 2015&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Track View - инструмент, который используется, чтобы создать последовательность событий в игре, такая как анимации или кат-сцены в определенном периоде времени. Больше информации может быть найдено в [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Track+View+Editor Track View Editor] documentation.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Track View - инструмент, который используется, чтобы создать последовательность событий в игре, такая как анимации или кат-сцены в определенном периоде времени. Больше информации может быть найдено в [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Track+View+Editor Track View Editor] documentation.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:CryEngine_3_Free_SDK:Документация:Инструкция_по_Sandbox_3]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0&amp;diff=3999&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sponger94: Новая страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0&amp;diff=3999&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-08-24T07:46:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Обзор интерфейса&amp;lt;br/&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот документ открывает обзор самых важных аспектов различных разделов интерфейса Editor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Инструменты интерфейса Sandbox&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Main Editor View&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Menu Bar&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Viewport&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|RollupBar&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Status Bar&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Selection Strip&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Console&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
*&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Sandbox Editors, Browsers, and Graphs&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|AI Debugger&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Animation Graph&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Asset Browser&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Character Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|DataBase View&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Dialog Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Facial Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Flow Graph&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Locomotion Group Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Material Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Select Objects&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Smart Objects Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Terrain Editor&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Terrain Texture Layers&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Texture Browser&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Time Of Day&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
**&amp;amp;#x5B;&amp;amp;#x5B;|Track View&amp;amp;#x5D;&amp;amp;#x5D;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Инструменты интерфейса Sandbox&amp;lt;br/&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main Editor View ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию основное окно Editor содержит различные под - окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь показано '''Main Menu''', '''RollupBar ''', '''Status Bar ''' и '''Console'''. '''The Main Menu Bar ''' найден наверху экрана и содержит пункты меню для Редактора. Это включает базовое сохранение файла и загрузку функций к ландшафту, редактирующие и выводящие на экран опции, а также доступ к более усовершенствованным функциям движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CryENGINE 3 Editor главное окно'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''Подведите курсор мыши к разным окнам чтобы получить дополнительную информацию.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu Bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка меню позволяет получить быстрый и легкий доступ ко многим функциям Sandbox Editor (от базовых операций файлов и показывания параметров, к более продвинутьым функциям, таких как ландшафт и инструменты редактирования уровня и AI настройки) через панели инструментов и значки наверху экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дополнительной информации, вы можете посетить [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Menu+Bar The Menu Bar] documentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viewport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно '''Viewport ''' - главное окно, которое используется, чтобы просмотреть уровень. Это место, где разрабатывается значительная часть левел-дизайна, расстановка объектов и тестирование игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхнем правом углу Perspective области просмотра, отображается текущее соотношение сторон Перспективной области просмотра и две кнопки. Поисковый фильтр - это первый, первая кнопка включает и выключает helper'ы (сочетание клавиш - '''Shift + Пробел'''). Вторая кнопка панели Перспективная область просмотра с любым выбранным Редактором или видом в перспективе. Выберите вторичное представление или Редактора, щелкая левой кнопкой Перспективный заголовок и выбор их из меню View.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для учебного руководства при управлении основной областью просмотра обратитесь к [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Viewport The Viewport] and [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Navigating+the+Viewport Navigating the Viewport].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RollupBar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RollupBar ''' - быстрое меню для многих видов функций в Редакторе, в быстром и легкодоступном формате. Rollup Bar разделен на несколько вкладок, содержа щие инструменты создания, растительности и инструменты редактирования ландшафта, параметры экрана и уровне - организационные инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Status Bar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строка состояния ''' содержит информацию о текущей игровой папке, консольную информацию соединения, потребление памяти уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;confluenceTable cke_show_border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;confluenceTh&amp;quot; | '''Имя'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;confluenceTh&amp;quot; | '''Функция'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''ИгроваяПапка:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Выводит на экран текущее расположение папки Game. Выбрать другую папку для Game можно в '''system.cfg ''' файл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''XBOX 360:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Выводит на экран состояние Xbox 360, т.е. Соединенный/Не Соединенный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''PS3:'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Выводит на экран состояние PS3, т.е. Соединенный/Не Соединенный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''Статус'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Имеет информацию о состоянии Редактора, а также ярлыки для выбранных функций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''xx Mb'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Размер загруженного уровня, где x это размер в мега байтах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''CAP'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Когда выделен показывает, что Caps Lock включён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''NUM'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Когда выделен показывает, что Num Lock включён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''SCRL'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Когда выделен показывает, что Scroll lock включён.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Selection Strip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Selection Strip ''' содержит область в нижней части для подсказки и информация выбора в вашей сцене. Есть область дисплея координат, в которой вы можете ввести, преобразовывавающие значения; кнопки, чтобы включить AI/Physics и скорость перемещения Viewport Navigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации можете обратиться к [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Selection+Strip The Selection Strip] documentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Console ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Console - командная строка, предоставляя доступ многим продвинутым функциям Sandbox Editor, включая различную отладку и тестовые режимы. Для получения дополнительной информации см. &amp;lt;span class=&amp;quot;error&amp;quot;&amp;gt;[Console and Config Usage]&amp;lt;/span&amp;gt; document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль в Sandbox Editor используется, чтобы ввести команды. Это может быть визуально включено или выключено, зайдя в View Menu и выбирая '''View Console''' или нажимая клавишу каре (^), в то время как Перспективная Область просмотра выбрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для списка консольных команд см. [http://freesdk.crydev.net/display/CRYAUTOGEN Console Commands Reference] document. Для списка консольных команд см. Console Commands Reference document. В редакторе к полному списку консольных переменных доступ можно получить, дважды щелкая по полю ввода на консоли, чтобы открыть окно Console Variables. Поиск переменных с частичными или полными командами. Информация об отдельных переменных может быть показана, наведением мыши по Консольной команде в течение нескольких секунд в окне Console Variable, текст будет выведен на экран как подсказка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''Console Variables''''' ''окно.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый столбец окна Console Variables показывает сразу является ли переменная целым числом (integer) (\n) или строка (string) (ab). Второй столбец выводит на экран консольное имя переменной, где первая буква (ы) перед подчеркиванием представляют модуль, которому принадлежит команда. Для пример: '''r ''' для средства рендеринга и '''g ''' для игры. Третий столбец выводит на экран числовое значение, или представьте в виде строки, который представляет переменное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к консоли из игрового режима нажимите тильду (~) ключ (обычно находимый выше ВКЛАДКИ и ниже клавиши ESC) к доступу консоли разработчика из игрового режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы циклически повториться между консольными командами, коснитесь клавиши TAB, чтобы циклически повториться в алфавитном порядке или CTRL+TAB, чтобы циклически повторить реверс в алфавитном порядке, в то время как курсор расположен в консольном текстбоксе. Ввод нескольких первых символов команды и нажатия TAB автозавершат команду, впоследствии нажатие TAB или CTRL+TAB циклически повторится посредством команд как детализированно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вывести на экран список недавно введенных команд нажимают СТРЕЛКУ ВВЕРХ, переместитесь по использованию СТРЕЛОК ВВЕРХ И ВНИЗ и выберите команду, нажимая ENTER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Быстрые консольные подсказки по команде'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;confluenceTable cke_show_border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;confluenceTh&amp;quot; | '''Ввод'''&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;confluenceTh&amp;quot; | '''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''~'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Открывает консоль.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''Двойной щелчок по полю ввода консоли'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Открывает окно '''Console Variables'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''Ввод текста + Tab'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Циклы через все переменные, которые запускаются с введенного текста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''Cvar +&amp;amp;nbsp;?'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Введите &amp;quot;? &amp;quot; после переменной и нажмите Enter, чтобы увидеть список возможных значений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''Стрелка вверх'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Открывает меню с недавно используемыми переменными. Введите команду в консольном поле. Нажатие Enter секунда время выполняет переменную.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | '''Наведение мыши'''&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;confluenceTd&amp;quot; | Наведите мышь по консольным переменным в окне Console Variables, чтобы видеть описание и подсказки переменной.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sandbox Editors, Browsers, and Graphs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI Debugger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI Debugger AI Debug Recorder - утилита, используемая, чтобы задокументировать вводы, и агенты AI решений получений/вычислений в режиме реального времени в течение игрового сеанса. См. документацию Отладчика AI для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/AI+Debugger AI Debugger] documentation for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animation Graph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animation Graph используется, чтобы установить анимации и ссылки между анимации в Редакторе. Для получения дополнительной информации об Animation Graph, обратитесь к [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Animation+Graph+1.5 The Animation Graph]. [http://freesdk.crydev.net/download/attachments/131097/AnimationGraph.jpg?version=1&amp;amp;modificationDate=1313158819000 http://freesdk.crydev.net/download/attachments/131097/AnimationGraph.jpg?version=1&amp;amp;modificationDate=1313158819000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asset Browser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asset Browser содержит поисковую функцию, которая может использоваться к только объектов которые находятся непосредственно в папке Game, используемые в определенных уровенях, или с определенными свойствами. Пользователи могут искать именем или путем файла. '''thumbs browser ''' показывает предварительный просмотр объекта, который может быть повернут, удерживая левую кнопку мыши и перетаскиванием мыши а также увеличить или же уменьшить размер с помощью колесика мыши. Размер миниатюры может быть скорректирован от 16*16 пикселей до 1024*1024 пикселя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Visual+Budget+System Visual Budget System] to find objects that are over-budget or causing performance problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовый файл с объектной настройками, вместе с изображением предварительного просмотра может быть сохранен, чтобы помочь с профилированием и передачей между художниками и ответственными за производительность. Просто щелкните правой кнопкой на изображение и выберите '''Save Report '''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что когда миниатюра предварительного просмотра будет установлена в размер 256 и больше, изображение предварительного просмотра будет также автоматически содержать информация производительности в левом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Character Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Character+Editor Character Editor] позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимации, и также к создавать персонажные установки и менять их. Это также содержит много из animation/rig debugging options.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DataBase View ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DataBase View - интерфейс для различных библиотек, которые являются доступным для использования в Редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортировани из DataBase View а также множество различных других функций может быть выполнено из каждой библиотеки. Типы библиотеки: Entity Archetype, Vegetation, Sound и Music и библиотека Particle Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дополнительной информации см. [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+DataBase+View DataBase View].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialog Editor позволяет вставлять диалоги в игру в форме блок-схем, готовыми к локализации и созданными, с упорядоченными подзаголовками. Для получения дополнительной информации обратитесь к [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Dialog+Editor+and+Dialog+Browser The Dialog Editor].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facial Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facial Editor - инструмент, используемый для того, чтобы создать, предварительно просмотреть, и редактировать анимацию лица. Это включает инструменты, чтобы помочь с MoCap, морфом цели и выражением лиц. Больше информации может быть найдено в [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Facial+Editor+Tutorial The Facial Editor Tutorial].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flow Graph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Flow+Graph+Editor Flow Graph] мощный, встроенный, визуальный язык скриптов, который включен в Sandbox Editor. Вместе с предоставлением доступа к скриптам и функциям, в этом окне такде есть различные организационные и поисковые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://freesdk.crydev.net/download/attachments/131097/flowgraph.png?version=1&amp;amp;modificationDate=1313158822000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Locomotion Group Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locomotion Group Editor (Редактор LMG), инструмент, адаптированный в соответствии с созданием LMG анимации с более интерактивным способом, чем способ записать .lmg xml файлы вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о Редакторе LMG см.[http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Locomotion+Group+Editor Locomotion Group Editor] document and for information on what LMG animations are and what are they used for, please refer to the [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Locomotion+Groups Locomotion Groups] documentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в вкладках окна DataBase View, в этом окне содержатся библиотеки материалов, которые будут использоваться в игре. Материальные библиотеки могут быть импортированы/экспортированы и в отдельные материалы присвоеные объектам. Свойства этих материалов могут также быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробная информация может быть найдена в [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Using+the+Material+Editor Material Editor Reference] document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Select Objects ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Select Objects окно показывает и сортирует все объекты в открытом уровне. Это позволяет пользователям быстро находить и выбрать один или много объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. документацию [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/The+Select+Objects+Window Select Objects Window].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smart Objects Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smart Objects Editor используется для создания и логической установки smart объектов для использования в игровом механизме. Smart объекты используются для создания логических взаимодействий с игровым миром, чтобы выполнить различные функции, такие как предоставление AI возможность играть анимации на взаимодействие с этими объектами. Больше информации может быть найдено в [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Smart+Object+System Introduction to Smart Objects].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;image-wrap&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terrain Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Terrain Editor пользователи могут отредактировать heightmap уровня. система меню также содержат настройки для уровня высоты воды и автоматические средства управления генерацией ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. документацию [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Creating+a+New+Map Creating a New Map].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terrain Texture Layers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог Terrain Texture Layers показывает все слои используемые в a уровне. Пользователи могут добавить, удалить и управлять слоями ландшафта с помощью этого диалогового окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации см. документацию [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Painting+Terrain Painting Terrain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Texture Browser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture Browser используется, чтобы просмотреть текстуры, содержавшиеся в уровне. Текстуры могут сортироваться и разыскиваться на основе свойств текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Time Of Day ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Setting+Up+Time+Of+Day Time Of Day] очень всесторонний инструмент, который может использоваться, чтобы управлять многими аспектами установки неба на уровне, включая позицию солнца, цвета неба, настройки тумана, смешивая настройки между различными временами, освещая значения и намного больше. Включите расширенные свойства переключателя '''toggle advanced properties ''' на левой стороне под &amp;quot;Time of Day Tasks&amp;quot; еще для большего количества опций и функциональности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track View ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Track View - инструмент, который используется, чтобы создать последовательность событий в игре, такая как анимации или кат-сцены в определенном периоде времени. Больше информации может быть найдено в [http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Track+View+Editor Track View Editor] documentation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sponger94</name></author>	</entry>

	</feed>