<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_FreeSDK%2F%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_3.3.9</id>
		<title>Помощь FreeSDK/Изменения в версии 3.3.9 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_FreeSDK%2F%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_3.3.9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_FreeSDK/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_3.3.9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:48:26Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_FreeSDK/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_3.3.9&amp;diff=3795&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «== Изменения в версии 3.3.9 (билд 3410) == * Добавлено: UI Emulator * Добавлено: UI Action * Добавлено: пример H...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_FreeSDK/%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8_3.3.9&amp;diff=3795&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-30T21:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Изменения в версии 3.3.9 (билд 3410) == * Добавлено: UI Emulator * Добавлено: UI Action * Добавлено: пример H...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Изменения в версии 3.3.9 (билд 3410) ==&lt;br /&gt;
* Добавлено: UI Emulator&lt;br /&gt;
* Добавлено: UI Action&lt;br /&gt;
* Добавлено: пример HUD и меню лаунчера&lt;br /&gt;
* Исправлено: моргание на мульти-ГП (SLI/CF)&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с поддержкой драйверов NVIDIA на 32-разрядном лаунчере/редакторе&lt;br /&gt;
* Добавлено: новые эффекты взрывов&lt;br /&gt;
* Восстановлено: кривые времени жизни частиц для альфы, размера, и так далее&lt;br /&gt;
* Исправлено: графические баги с падающей листвой и наземным дымом&lt;br /&gt;
* Добавлены и переработаны предустановки ревербрации звука&lt;br /&gt;
* Добавлено: водные растения&lt;br /&gt;
* Исправлено: ошибка с чайками&lt;br /&gt;
* Почищен и переработан проект Weapons (звуки, структура)&lt;br /&gt;
* Почищен и переработан проект Environment (звуки, структура)&lt;br /&gt;
* Исправлено: LOD’ы пальм&lt;br /&gt;
* Добавлено: LOD’ы раличной растительности&lt;br /&gt;
* Добавлено: новые ассеты для переработки уровня Forest&lt;br /&gt;
* Переработан уровень Forest и улучшено его качество, включая ассеты, ландшафт, формы, и так далее&lt;br /&gt;
* Добавлено: текстуры POM для Forest&lt;br /&gt;
* Добавлено: новые текстуры поврежденного транспорта&lt;br /&gt;
* Исправлено: звук лопающейся шины&lt;br /&gt;
* Исправлено: не работал целеуказатель у гранатомета&lt;br /&gt;
* Обновлено: библиотека префабов Props новыми домами с интерьерами&lt;br /&gt;
* Улучшено: эффекты воздействия на почву и древесину&lt;br /&gt;
* Обновлено: материал океана для Forest&lt;br /&gt;
* Улучшено: отладчик Flowgraph (поддержка точек останова)&lt;br /&gt;
* Улучшено: эффекты поверхности для транспорта&lt;br /&gt;
* Рефакторированы PFX и VFX библиотеки транспорта&lt;br /&gt;
* Исправлено: отсутствие эффектов у гранатомета&lt;br /&gt;
* Улучшено: дульное пламя SCAR&lt;br /&gt;
* Добавлено: звук следа от пуль SCAR&lt;br /&gt;
* Добавлено: ИИ-характер Civilian, поведение «Прогулка между достопримечательности»&lt;br /&gt;
* Добавлено: турбонаддув (ускорение) для всего транспорта&lt;br /&gt;
* Улучшено: качество LOD домов/бочек&lt;br /&gt;
* Добавлено: поддержка территорий ИИ и волн для транспорта&lt;br /&gt;
* Скорректировано объединение обломков транспорта с целью улучшению управления памятью&lt;br /&gt;
* Добавлено: контроль наклона материала по XYZ&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема изгибания растительности&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет при использование световых форм&lt;br /&gt;
* Исправлено: параметры двунаправленного вращения для частиц&lt;br /&gt;
* Исправлено: переполнение стека в Win x64&lt;br /&gt;
* Исправлено: куча нарушений связанных с выгрузкой уровня, временными поверхностями и контейнерами объемного тумана&lt;br /&gt;
* Многочисленные корректировки звуковй системы&lt;br /&gt;
* Многочисленные корректировки воксельной системы&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет при запуске лаунчера и использовании Alt+Tab&lt;br /&gt;
* Исправлено: баг загрузки LOD&lt;br /&gt;
* Дальнейшее усовершенствование в Asset Browser&lt;br /&gt;
* Исправлено: геометрия у световых объектов&lt;br /&gt;
* Исправлено: потенциальный вылет при отсутствии корневой анимации в слое реакция на удары/смерть&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет, если RayCaster больше не существует&lt;br /&gt;
* Исправлено: потенциальные проблемы при управлении анимацией напрямую у сущности&lt;br /&gt;
* Исправлено: потенциальный вылет в рендере&lt;br /&gt;
* Исправлено: ошибка компоновки DOF&lt;br /&gt;
* Исправлено: декларирование вершин DX9&lt;br /&gt;
* Добавлено: Кнопка «Mute» в интерфейс Sandbox&lt;br /&gt;
* Исправлено: некорректная текстура в стандартных огнях транспорта&lt;br /&gt;
* Исправлено: свойство fakeLight не работало у огней транспорта&lt;br /&gt;
* Исправлено: SetWaterLevel не обновляло уровень воды физически&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет при использовании Environment Probe&lt;br /&gt;
* Исправлено: гранатомёт выбрасывался только после разрушения снаряда&lt;br /&gt;
* Включены тени ландшафта на всех графических конфигурациях, за исключением низких&lt;br /&gt;
* Включена настройка Fresnel для воды&lt;br /&gt;
* Включены динамические текстур и текстура проектора&lt;br /&gt;
* Исправлено: NPC не получали удары/ранения&lt;br /&gt;
* Исправлено: Character Editor вылетал при использовании Morph Targets&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с проекцией при применени декалей с бампом на растительности&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с подборои предметов и оружия ИИ&lt;br /&gt;
* Исправлено: анимации Boid&lt;br /&gt;
* Сделано несколько регулировок в коде Boid&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с SoundMoo под водой&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с частицами при TurbulenceSpeed &amp;lt; 0&lt;br /&gt;
* Исправлено: редкий вылет редактора&lt;br /&gt;
* Улучшения с взаимодействием твердых тел/жидкостей&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с ближней атакой, когда ИИ терял из виду игрока&lt;br /&gt;
* Исправлено: редкая проблема при использовании «Save As» в редакторе, приводящая к тому, что при ошибках удалялся CRY-файл&lt;br /&gt;
* Улучшено: взаимодействие частиц океана на основе высоты волны&lt;br /&gt;
* Добавлено: возможность определения эффектов взрыва шины&lt;br /&gt;
* Добавлено: возможность определения собственных параметров для ЛЦУ гранатомета&lt;br /&gt;
* Обновлено: бинарникии FMOD (4.38.04) — исправление вылета на звуковых системах 5.1/7.1&lt;br /&gt;
* Исправлено: утечка памяти в редакторе&lt;br /&gt;
* Улучшено: отрисовка ограничительной рамки при отладке эмиттер, масштабирование, поддержка альфы, и так далее&lt;br /&gt;
* Улучшено: профайлер растительности&lt;br /&gt;
* Активирован включение/отключения WaterVolumes&lt;br /&gt;
* Улучшено: прицел гранатомета&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет, если размер шрифта в Windows больше 100 %&lt;br /&gt;
* Исправлено: исчезновение тени при изменении светового объекта&lt;br /&gt;
* Исправлено: камера от третьего лица сбрасывалась при смене сидений в транспорте&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет при использовании параметра broken_mtl в типе поверхности&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблемы со швами у LOD’а вокселя&lt;br /&gt;
* Исправлено: быстрый перезапуск анимаций в Character Editor не работал&lt;br /&gt;
* Исправлено: события анимации не срабатывали при 0.0f&lt;br /&gt;
* Исправлено: обновление индикатора патронов при подборе оружия&lt;br /&gt;
* Обновлено: код EAX&lt;br /&gt;
* Исправлено: Animation System Assert при запуске (выгрузка DBA)&lt;br /&gt;
* Исправлено: Animation System Assert в PoseBlenderAim&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблемы с фокусом и границами курсора в лаунчере&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с LookIK&lt;br /&gt;
* Исправлено: синхронизация Time of Day&lt;br /&gt;
* Исправлено: баг с бесконечными патронами&lt;br /&gt;
* Исправлено: белый спекуляр у стекла на прицеле гранатомета и переименованы идентификаторы&lt;br /&gt;
* Исправлено: индикатор патронов при подборе оружия не обновлялся&lt;br /&gt;
* Добавлено: отсутствующие спекуляры и карты нормалей&lt;br /&gt;
* Исправлено: баги рендера связанные с влиянием ветра на растительность&lt;br /&gt;
* Изменены PFX-модификации с целью использования одной библиотеки. Теперь оружие использует weapon_fx.xml&lt;br /&gt;
* Откорректирован ИИ гражданских и реакция на игрока&lt;br /&gt;
* Обновлено: MaxCryExport: экспорт анимации вершин по умолчанию отключен&lt;br /&gt;
* Исправлено: нод VehicleLights не работал&lt;br /&gt;
* Добавлено: ScriptBind и нод для загрузки файлов TimeOfDay&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет при открытии диалогового окна WheelMaster в Vehicle Editor&lt;br /&gt;
* Исправлено: вылет Vehicle Editor после закрытия диалогового окна WheelMaster&lt;br /&gt;
* Исправлено: AI Debug Draw TagPoint’ов&lt;br /&gt;
* Исправлено: запуск 2 эффектов материала при ближней атаке («No Surface Type») и неверном направдении&lt;br /&gt;
* Обновлено: эффекты выстрелов для большинства поверхностей&lt;br /&gt;
* Улучшено: ассеты доков, прокси коллизии, LOD’ы, масштаб объектов&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с коллизией в нижней части маяка&lt;br /&gt;
* Добавлено: многочисленые улучшения качества декалей&lt;br /&gt;
* Добавлено: новый префаб «Street light»&lt;br /&gt;
* Добавлено: пример ассета — трактор&lt;br /&gt;
* Обновлено: Resource Compiler&lt;br /&gt;
* Переименовано: BehaviorSelectionTree в SelectionTreeEditor&lt;br /&gt;
* Добавлен параметр «Auto Backup» в меню «File» для легкого включения/отключения автоматического резервного копирования уровня&lt;br /&gt;
* Обновлено: XT Toolkit&lt;br /&gt;
* Возможно запускать анимации из Lua с управляемыми анимацией движениями&lt;br /&gt;
* Переименовано: DefaultVehicle в EmptyVehicle&lt;br /&gt;
* Обновлено: советы в редакторе&lt;br /&gt;
* Улучшено поведение фильтров в нодовом древо TrackView позвляюще менять текущие совпадение с помощью Tab&lt;br /&gt;
* Добавлено: возможность изменять порядок треков Events в диалоговом окне ‘Edit Events’&lt;br /&gt;
* Добавлено: быстрый доступ к сущностям через пункт Animated Character Extension в контекстном меню&lt;br /&gt;
* Улучшено: реакция гражданских на игрока&lt;br /&gt;
* Возможно перемещать ключи на время между 0 и временем начала кат-сцены.&lt;br /&gt;
* Maya: Управление системой сообщений о валидации. Позволяет отключать некоторые валидационные сообщения&lt;br /&gt;
* Maya: получение UDP из геометрии костей в игре&lt;br /&gt;
* Добавлены Point Light Shaft Properties в источники света&lt;br /&gt;
* Кэширование звуков предмтов&lt;br /&gt;
* Добавлено: возможность проверки соответствия строк/колонок и неправлиньго порядка в Material Effects когда настройка mfx_debug равна 3&lt;br /&gt;
* Collada: изменено вращение по Y для правильного фейсирования&lt;br /&gt;
* Удалены старые диалоговые окна в TrackView&lt;br /&gt;
* Обновлено: модель персонажа&lt;br /&gt;
* Maya: обновлена версия плагина&lt;br /&gt;
* Улучшено наименование нодов в TrackView&lt;br /&gt;
* Исправлено: иконка «Terrain collision enabled» была отображена задом-наперед&lt;br /&gt;
* Исправлены не работающие отмена/повторение ключей и сплайнов после повторения добавления сущности в TrackView&lt;br /&gt;
* Улучшено: стандартные настройки освещения в Character Editor и Animation Graph Editor&lt;br /&gt;
* Лаунчер: теперь загружается Level.cfg&lt;br /&gt;
* Исправлено: не работал подбор объектов в группе/префабе&lt;br /&gt;
* Исправлено: автозапуск кат-сцены в TrackView не скрывает игрока&lt;br /&gt;
* Исправлено: двуручные объекты&lt;br /&gt;
* Рефакторированы конфигураций графики и удалены избыточные Cvars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обновления транспорта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speedboat ====&lt;br /&gt;
* Изменены материалы и исправлены ошибки типов поверхности&lt;br /&gt;
* Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения&lt;br /&gt;
* Улучшено: эффекты кильватера/брызг&lt;br /&gt;
* Улучшено: камеры от первого и третьего лица&lt;br /&gt;
* Добавлено: возможность определения эффекта волн в XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abrams ====&lt;br /&gt;
* Добавлено: эффект перегрева пулемета на Abrams, исправлены ошибки&lt;br /&gt;
* Обновлено: материал Abrams&lt;br /&gt;
* Исправлено: неисправность левого протектора&lt;br /&gt;
* Добавлено: анимация отдачи для основной пушки&lt;br /&gt;
* Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения&lt;br /&gt;
* Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)&lt;br /&gt;
* Увеличены повреждения от основной пушки, улучшены эффекты и звуки&lt;br /&gt;
* Добавлено: огни&lt;br /&gt;
* Поднастроена видимость снаряда основной пушки&lt;br /&gt;
* Добавлено: MP-модификация для разделения управления водитель/пулеметчик&lt;br /&gt;
* Исправлено: неточная поврежденная моедль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MH60 Blackhawk ====&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблемы с декалями и сделаны общие улучшения материалов&lt;br /&gt;
* Добавлено: новые тектуры для эффекта скоса потока и улучшены эффекты взаимодействия с окружающей средой&lt;br /&gt;
* Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения&lt;br /&gt;
* Добавлено: переключение навигационных огней&lt;br /&gt;
* Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)&lt;br /&gt;
* Исправлено: проблема с управлением, когда вертолет находится на самом высоком пределе&lt;br /&gt;
* Исправлено: блокировка управления при использовании геймпад&lt;br /&gt;
* Улучшено: обработка анимации роторов, используется анимация из движка&lt;br /&gt;
* Добавлено: возможность регулировать скорость демпфирования с помощью XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== HMMWV ====&lt;br /&gt;
* Обновлено: материал HMMWV&lt;br /&gt;
* Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения&lt;br /&gt;
* Улучшено: взаимодействие с поверхностью и эффекты&lt;br /&gt;
* Многочисленные подстройки управления, производительности и взаимодействия с окружающей средой&lt;br /&gt;
* Улучшено: камеры от первого и третьего лица&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>