<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Привязка объектов - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:21:27Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1170&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «{{О статье |автор=Crytek |редакторы=DCamer |обновлен=12/01/2011 |совместимость=1.0 }} Привязка объекта по...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1170&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-01-13T15:15:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{О статье |автор=Crytek |редакторы=DCamer |обновлен=12/01/2011 |совместимость=1.0 }} Привязка объекта по...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{О статье&lt;br /&gt;
|автор=Crytek&lt;br /&gt;
|редакторы=DCamer&lt;br /&gt;
|обновлен=12/01/2011&lt;br /&gt;
|совместимость=1.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Привязка объекта позволяет перемещать объект с некоторым ограничением. Привязка может быть использована для размещения объектов на другом объекте, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Привязка к ландшафту/объекту ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Привязка объекта.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка к ландшафту ===&lt;br /&gt;
''Terrain Snap (Привязка к ландшафту)'' полезна для размещения объектов на ландшафте, таких как бочка на земле. Ограничивает перемещением вдоль ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка к ландшафту и объектам ===&lt;br /&gt;
''Terrain/Object Snap (Привязка к ландшафту и объектам)'' полезна для размещения объектов на объектах, а также ландшафте. Ограничивает перемещением объекта вдоль ландшафта и встрещаемым объектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Привязка к сетке ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Привязка к сетке.jpg|center|frame]]&lt;br /&gt;
''Snap to Grid (Привязка к сетке)'' используется для размещения объектов на виртуальной сетке. Каждая ячейка сетки может быть изменена пользователем. Привязка объектов к сетке полезна для избежания пробелов между объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение размера ячейки сетки ===&lt;br /&gt;
Стрелка в непосредственной близости от основных кнопок привязки движения, видная в выпадающем меню, позволяет выбрать размер сетки, используемой для выравнивания. Щелкните «Setup Grid». &lt;br /&gt;
[[Файл:Окно настроект сетки.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка к углу ===&lt;br /&gt;
''Snap Angle (Привязка к углу)'' привяжет ваш объекты к вращению только по предопределенному углу. Например, вы можете сделать так, что ваши объекты будут вращаются только на градусы 60/120/180/240/300, если вы значение ''Snap Angle'' равное 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Ва может получить доступ ''Angle Snap'' перейдя в ''«Display→Snap Angle»''.}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Основы дизайна уровней]] [[Категория:Разное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Точное размещение объектов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>