<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0</id>
		<title>Редактирование ландшафта - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T15:00:37Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0&amp;diff=2727&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «{{О статье |авторы=Crytek, jameszhao |редакторы=jameszhao, DCamer |добавлен=20/06/2011 |совместимость=Все |сложно...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%88%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0&amp;diff=2727&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-20T18:47:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{О статье |авторы=Crytek, jameszhao |редакторы=jameszhao, DCamer |добавлен=20/06/2011 |совместимость=Все |сложно...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{О статье&lt;br /&gt;
|авторы=Crytek, jameszhao&lt;br /&gt;
|редакторы=jameszhao, DCamer&lt;br /&gt;
|добавлен=20/06/2011&lt;br /&gt;
|совместимость=Все&lt;br /&gt;
|сложность=Легко&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эта статья описывает как работать с редактированием ландшафта в [[Sandbox 2]]. Игрок проводит большую часть своего времени на земле, поэтому убедитесь, что она хорошо смоделирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к инструменту редактирования ландшафта ==&lt;br /&gt;
В [[RollupBar]], нажмите ''Modify'' на вкладке ''Terrain''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_access_terrain_tools.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кисти ==&lt;br /&gt;
Sandbox 2 использует кисти для редактирования ландшафта. Кисти позволяют дизайнеру легко создавать естественный рельеф местности, который не имеет острых краёв и неестественных границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активация кисти ===&lt;br /&gt;
Перед использованием кисти, вам нужно активировать её. Откройте выпадающий список ''Type'' в разделе ''Modify Terrain'', чтобы активировать нужную кисть.&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_activate_brush.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы собираемся исследовать различные кисти: Flatten (''выравнивание''), Smooth (''сглаживание'') и Rise/Lower (''выше/ниже'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кисть «Flatten» ===&lt;br /&gt;
Кисть «Flatten» сделает ландшафт определённой высоты. В следующем примере выравнивается вся площадь до высоты холма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_initial.jpg|thumb|До выравнивания]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_middle.jpg|thumb|Во время выравнивания]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_end.jpg|thumb|После выравнивания]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала [[#Активация кисти|активируйте кисть «Flatten»]]. Затем вам нужно выбрать высоту в ползунке «Height» на панели «Modify Terrain».&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_change_heignt.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
Это высота, до которой будет выравниватся ландшафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Удерживайте «Ctrl» и нажмите левую кнопку мыши, чтобы установит в качестве высоты, высоту ландшафта по которому вы щелкнули.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выровнить область, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы и перемещайте мышь. Ландшафт будет выровнен там, где кисть.&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_flatten.jpg|center|thumb|Flattening a mountain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кисть «Smooth» ===&lt;br /&gt;
Кисть «Smooth» делает резкий ландшафта гладким и мягким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала [[#Активация кисти|активируйте кисть]]. Затем, в окне перспективы, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на ландшафте и перемещайте мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кисть «Rise/Lower Brush» ===&lt;br /&gt;
Кисть «Rise/Lower» позволяет вам увеличить или уменьшить высоту ландшафта, чтобы создать естественную структуру ландшафта, подобно холмам и горам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала [[#Активация кисти|активируйте кисть]]. Затем выберите ''Height''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_change_heignt.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
Настройка ''Height'' — высота, применяемая к ландшафту инструментом. Положительные значения поднимят ландшафта, в то время, как отрицательные значения опустят его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain raise.jpg|thumb|Положительная высота поднимает ландшафт]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain lower.jpg|thumb|Отрицательная высота опускает ландшафт]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Удерживание «Ctrl» и нажатие левой кнопкой мыши, позволит снизить высоту ландшафта, если у вас положительные значения, заданные в качестве высоты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы использовать кисть, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы и перемещайте мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие параметры ==&lt;br /&gt;
В разделе ''Brush Settings'' [[RollupBar]] есть другие ползунки для изменения кистей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размер кисти ===&lt;br /&gt;
Ползунок ''Outside radius'' изменяет размер кисти. Размер кисти, определяет на какую часть ландшафта влияет кисть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_smallradius.jpg|frame|Мелкий радиус]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
[[Файл:Modifyterrain_bigradius.jpg|frame|Большой радиус]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жесткость кисти ===&lt;br /&gt;
Ползунок «Hardness» изменяет силу воздействия кисти. Низкие значения дают мягкий эффект, в то время, как большие значения делают его stronger and harsher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шум ==&lt;br /&gt;
{{Примечание|В этом разделе не хватает изображений.}}&lt;br /&gt;
Ползунки в разделе ''Noise Settings'' определяет, насколько неравномерно кисть влияет на ландшафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частота шума ===&lt;br /&gt;
''Noise Frequency'' определяет количество шума от кисти. Более высокая частота вызовет гораздо больше зубчатых областей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Масштаб шума ===&lt;br /&gt;
''Noise scale'' определяет высоту зубчатых углов и неровностей. Более высокий масштаб сделает эти зубцы более выраженными.&lt;br /&gt;
{{Примечание|Не путайте ''Noise Scale'' с ''Noise Frequency''. Частота определяет, насколько часто возникает шум, в то время, как масштаб определяет, насколько большой шум.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выход из режима редактирования ландшафта ==&lt;br /&gt;
Когда вы завершите работу над редактированием ландшафта, нажмите кнопку «Modify» ещё раза, или нажмите клавишу «Esc» чтобы выйти из режима редактирования ландшафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Ландшафт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Результат изменения ландшафта.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>