<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_%28Far_Cry%29</id>
		<title>Руководство по редактору Sandbox 1 (Far Cry) - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_%28Far_Cry%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T14:31:54Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3054&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 16:15, 18 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3054&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-18T16:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:15, 18 октября 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Файл:&lt;/del&gt;Файл:Editor_manual.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Editor_manual.png]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3053&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 16:15, 18 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3053&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-18T16:15:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:15, 18 октября 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Файл:Editor_manual.png]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Описание&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Описание&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3051&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 16:12, 18 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3051&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:12, 18 октября 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Введение&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Введение&amp;nbsp; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цель данного руководства пользователя подробно объяснить принципы работы с редактором CryEngine Sandbox в рамках редактирования уровней игры Far Cry. Документ составлен с тем, чтобы помочь пользователю самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры, уровни и комбинации уровней, которые по своей структуре не уступают многопользовательским картам и уровням самой игры. Это означает, что пользователь, обладающий знаниями из данного руководства, будет способен самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры и уровни игры с качественным наполнением оригинальной игры, но только в том случае, если этот пользователь имеет соответствующие навыки дизайна уровней. Руководство не дает информации о том, каким образом можно модифицировать игровой движок так, чтобы он приобрел функции отличные от тех, что имеются сейчас. Таким образом, в основной документации предоставляется только ограниченная информация по таким аспектам модификации игры как скрипты, импорт моделей и так далее. Эти аспекты могут комментироваться в документе, но только в рамках ограниченных созданием уровней и в уже указанных целях. Но это не мешает включать приложения, разъясняющие эти аспекты дизайна игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цель данного руководства пользователя подробно объяснить принципы работы с редактором CryEngine Sandbox в рамках редактирования уровней игры Far Cry. Документ составлен с тем, чтобы помочь пользователю самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры, уровни и комбинации уровней, которые по своей структуре не уступают многопользовательским картам и уровням самой игры. Это означает, что пользователь, обладающий знаниями из данного руководства, будет способен самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры и уровни игры с качественным наполнением оригинальной игры, но только в том случае, если этот пользователь имеет соответствующие навыки дизайна уровней. Руководство не дает информации о том, каким образом можно модифицировать игровой движок так, чтобы он приобрел функции отличные от тех, что имеются сейчас. Таким образом, в основной документации предоставляется только ограниченная информация по таким аспектам модификации игры как скрипты, импорт моделей и так далее. Эти аспекты могут комментироваться в документе, но только в рамках ограниченных созданием уровней и в уже указанных целях. Но это не мешает включать приложения, разъясняющие эти аспекты дизайна игры.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;В данном руководстве имеется девять разделов с примерами, восемь из которых комплексные и требуют последовательного выполнения для успешной реализации. Комплексные примеры последовательно создают уровень, где игрок устраивает погоню за двумя багги по пляжу на острове и должен уничтожить их, этот уровень включает в себя все элементы из предыдущих примеров за исключением раздела о создании многопользовательских карт, в котором имеется отдельный пример специально для этого раздела. В последнем разделе примеров нет. Также в эту документацию включен демонстрационный уровень созданный Алексом Вернером, который использует многие аспекты редактора, описанные в этом руководстве. Этот образец уровня используется для демонстрации того, как наглядно применяются общие элементы игры. Этот уровень можно найти в папке Levels\Demo на CD. На протяжении всего руководства на полях страниц будут встречаться ссылки на этот демонстрационный уровень, эти ссылки будут выделены темно-синим цветом и будут иметь отношение к объектам, имеющимся на демо уровне. Это поможет более полно усвоить информацию раздела. Нажмите Ctrl-T в редакторе для вывода окна выбора объектов (Select Object), вы сможете искать объекты и выбирать их двойным кликом. Затем просто выбирайте Goto Selection (Перейти к выбранному) из пункта Modify (Модифицировать) чтобы перенести его на карту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;В данном руководстве имеется девять разделов с примерами, восемь из которых комплексные и требуют последовательного выполнения для успешной реализации. Комплексные примеры последовательно создают уровень, где игрок устраивает погоню за двумя багги по пляжу на острове и должен уничтожить их, этот уровень включает в себя все элементы из предыдущих примеров за исключением раздела о создании многопользовательских карт, в котором имеется отдельный пример специально для этого раздела. В последнем разделе примеров нет. Также в эту документацию включен демонстрационный уровень созданный Алексом Вернером, который использует многие аспекты редактора, описанные в этом руководстве. Этот образец уровня используется для демонстрации того, как наглядно применяются общие элементы игры. Этот уровень можно найти в папке Levels\Demo на CD. На протяжении всего руководства на полях страниц будут встречаться ссылки на этот демонстрационный уровень, эти ссылки будут выделены темно-синим цветом и будут иметь отношение к объектам, имеющимся на демо уровне. Это поможет более полно усвоить информацию раздела. Нажмите Ctrl-T в редакторе для вывода окна выбора объектов (Select Object), вы сможете искать объекты и выбирать их двойным кликом. Затем просто выбирайте Goto Selection (Перейти к выбранному) из пункта Modify (Модифицировать) чтобы перенести его на карту. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для того чтобы узнать больше о том, как работает редактор, чем это объясняется здесь в этом руководстве, или просто для того чтобы как все получается на практике, имеет смысл открывать редактором уже созданные для игры уровни. Демонстрационный уровень очень нагляден в плане показа, каким образом используются объекты в комбинациях, и включает в себя множество полезных подсказок и комментариев. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для того чтобы узнать больше о том, как работает редактор, чем это объясняется здесь в этом руководстве, или просто для того чтобы как все получается на практике, имеет смысл открывать редактором уже созданные для игры уровни. Демонстрационный уровень очень нагляден в плане показа, каким образом используются объекты в комбинациях, и включает в себя множество полезных подсказок и комментариев. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Скачать&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Скачать&amp;lt;br&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Image&lt;/del&gt;:EditorManualRus.pdf|EditorManualRus.pdf]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Медиа&lt;/ins&gt;:EditorManualRus.pdf|EditorManualRus.pdf]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3050&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 16:11, 18 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3050&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-18T16:11:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:11, 18 октября 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Этот файл является официальным пособием от Crytek по редактору Sandbox 1. В этом документе содержатся принципиально важные статьи, применимые к Sandbox 2, т.к. движки в основных вопросах очень схожи. Особенно полезными могут оказаться разделы по установке визуальных зон и порталов, размещению и перемещению объектов, а также основным функиям. Вся документация на русском языке, и снабжена иллюстрациями. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Этот файл является официальным пособием от Crytek по редактору Sandbox 1. В этом документе содержатся принципиально важные статьи, применимые к Sandbox 2, т.к. движки в основных вопросах очень схожи. Особенно полезными могут оказаться разделы по установке визуальных зон и порталов, размещению и перемещению объектов, а также основным функиям. Вся документация на русском языке, и снабжена иллюстрациями. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Введение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Введение &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цель данного руководства пользователя подробно объяснить принципы работы с редактором CryEngine Sandbox в рамках редактирования уровней игры Far Cry. Документ составлен с тем, чтобы помочь пользователю самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры, уровни и комбинации уровней, которые по своей структуре не уступают многопользовательским картам и уровням самой игры. Это означает, что пользователь, обладающий знаниями из данного руководства, будет способен самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры и уровни игры с качественным наполнением оригинальной игры, но только в том случае, если этот пользователь имеет соответствующие навыки дизайна уровней. Руководство не дает информации о том, каким образом можно модифицировать игровой движок так, чтобы он приобрел функции отличные от тех, что имеются сейчас. Таким образом, в основной документации предоставляется только ограниченная информация по таким аспектам модификации игры как скрипты, импорт моделей и так далее. Эти аспекты могут комментироваться в документе, но только в рамках ограниченных созданием уровней и в уже указанных целях. Но это не мешает включать приложения, разъясняющие эти аспекты дизайна игры. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В данном руководстве имеется девять разделов с примерами, восемь из которых комплексные и требуют последовательного выполнения для успешной реализации. Комплексные примеры последовательно создают уровень, где игрок устраивает погоню за двумя багги по пляжу на острове и должен уничтожить их, этот уровень включает в себя все элементы из предыдущих примеров за исключением раздела о создании многопользовательских карт, в котором имеется отдельный пример специально для этого раздела. В последнем разделе примеров нет. Также в эту документацию включен демонстрационный уровень созданный Алексом Вернером, который использует многие аспекты редактора, описанные в этом руководстве. Этот образец уровня используется для демонстрации того, как наглядно применяются общие элементы игры. Этот уровень можно найти в папке Levels\Demo на CD. На протяжении всего руководства на полях страниц будут встречаться ссылки на этот демонстрационный уровень, эти ссылки будут выделены темно-синим цветом и будут иметь отношение к объектам, имеющимся на демо уровне. Это поможет более полно усвоить информацию раздела. Нажмите Ctrl-T в редакторе для вывода окна выбора объектов (Select Object), вы сможете искать объекты и выбирать их двойным кликом. Затем просто выбирайте Goto Selection (Перейти к выбранному) из пункта Modify (Модифицировать) чтобы перенести его на карту. Для того чтобы узнать больше о том, как работает редактор, чем это объясняется здесь в этом руководстве, или просто для того чтобы как все получается на практике, имеет смысл открывать редактором уже созданные для игры уровни. Демонстрационный уровень очень нагляден в плане показа, каким образом используются объекты в комбинациях, и включает в себя множество полезных подсказок и комментариев.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цель данного руководства пользователя подробно объяснить принципы работы с редактором CryEngine Sandbox в рамках редактирования уровней игры Far Cry. Документ составлен с тем, чтобы помочь пользователю самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры, уровни и комбинации уровней, которые по своей структуре не уступают многопользовательским картам и уровням самой игры. Это означает, что пользователь, обладающий знаниями из данного руководства, будет способен самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры и уровни игры с качественным наполнением оригинальной игры, но только в том случае, если этот пользователь имеет соответствующие навыки дизайна уровней. Руководство не дает информации о том, каким образом можно модифицировать игровой движок так, чтобы он приобрел функции отличные от тех, что имеются сейчас. Таким образом, в основной документации предоставляется только ограниченная информация по таким аспектам модификации игры как скрипты, импорт моделей и так далее. Эти аспекты могут комментироваться в документе, но только в рамках ограниченных созданием уровней и в уже указанных целях. Но это не мешает включать приложения, разъясняющие эти аспекты дизайна игры.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Файл&lt;/del&gt;:EditorManualRus.pdf|EditorManualRus.pdf]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В данном руководстве имеется девять разделов с примерами, восемь из которых комплексные и требуют последовательного выполнения для успешной реализации. Комплексные примеры последовательно создают уровень, где игрок устраивает погоню за двумя багги по пляжу на острове и должен уничтожить их, этот уровень включает в себя все элементы из предыдущих примеров за исключением раздела о создании многопользовательских карт, в котором имеется отдельный пример специально для этого раздела. В последнем разделе примеров нет. Также в эту документацию включен демонстрационный уровень созданный Алексом Вернером, который использует многие аспекты редактора, описанные в этом руководстве. Этот образец уровня используется для демонстрации того, как наглядно применяются общие элементы игры. Этот уровень можно найти в папке Levels\Demo на CD. На протяжении всего руководства на полях страниц будут встречаться ссылки на этот демонстрационный уровень, эти ссылки будут выделены темно-синим цветом и будут иметь отношение к объектам, имеющимся на демо уровне. Это поможет более полно усвоить информацию раздела. Нажмите Ctrl-T в редакторе для вывода окна выбора объектов (Select Object), вы сможете искать объекты и выбирать их двойным кликом. Затем просто выбирайте Goto Selection (Перейти к выбранному) из пункта Modify (Модифицировать) чтобы перенести его на карту. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для того чтобы узнать больше о том, как работает редактор, чем это объясняется здесь в этом руководстве, или просто для того чтобы как все получается на практике, имеет смысл открывать редактором уже созданные для игры уровни. Демонстрационный уровень очень нагляден в плане показа, каким образом используются объекты в комбинациях, и включает в себя множество полезных подсказок и комментариев. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Скачать&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Image&lt;/ins&gt;:EditorManualRus.pdf|EditorManualRus.pdf]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3049&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626: Новая страница: «== Описание  ==  Этот файл является официальным пособием от Crytek по редактору Sandbox 1. В этом док...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83_Sandbox_1_(Far_Cry)&amp;diff=3049&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-18T16:10:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Описание  ==  Этот файл является официальным пособием от Crytek по редактору Sandbox 1. В этом док...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Описание  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот файл является официальным пособием от Crytek по редактору Sandbox 1. В этом документе содержатся принципиально важные статьи, применимые к Sandbox 2, т.к. движки в основных вопросах очень схожи. Особенно полезными могут оказаться разделы по установке визуальных зон и порталов, размещению и перемещению объектов, а также основным функиям. Вся документация на русском языке, и снабжена иллюстрациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель данного руководства пользователя подробно объяснить принципы работы с редактором CryEngine Sandbox в рамках редактирования уровней игры Far Cry. Документ составлен с тем, чтобы помочь пользователю самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры, уровни и комбинации уровней, которые по своей структуре не уступают многопользовательским картам и уровням самой игры. Это означает, что пользователь, обладающий знаниями из данного руководства, будет способен самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры и уровни игры с качественным наполнением оригинальной игры, но только в том случае, если этот пользователь имеет соответствующие навыки дизайна уровней. Руководство не дает информации о том, каким образом можно модифицировать игровой движок так, чтобы он приобрел функции отличные от тех, что имеются сейчас. Таким образом, в основной документации предоставляется только ограниченная информация по таким аспектам модификации игры как скрипты, импорт моделей и так далее. Эти аспекты могут комментироваться в документе, но только в рамках ограниченных созданием уровней и в уже указанных целях. Но это не мешает включать приложения, разъясняющие эти аспекты дизайна игры. В данном руководстве имеется девять разделов с примерами, восемь из которых комплексные и требуют последовательного выполнения для успешной реализации. Комплексные примеры последовательно создают уровень, где игрок устраивает погоню за двумя багги по пляжу на острове и должен уничтожить их, этот уровень включает в себя все элементы из предыдущих примеров за исключением раздела о создании многопользовательских карт, в котором имеется отдельный пример специально для этого раздела. В последнем разделе примеров нет. Также в эту документацию включен демонстрационный уровень созданный Алексом Вернером, который использует многие аспекты редактора, описанные в этом руководстве. Этот образец уровня используется для демонстрации того, как наглядно применяются общие элементы игры. Этот уровень можно найти в папке Levels\Demo на CD. На протяжении всего руководства на полях страниц будут встречаться ссылки на этот демонстрационный уровень, эти ссылки будут выделены темно-синим цветом и будут иметь отношение к объектам, имеющимся на демо уровне. Это поможет более полно усвоить информацию раздела. Нажмите Ctrl-T в редакторе для вывода окна выбора объектов (Select Object), вы сможете искать объекты и выбирать их двойным кликом. Затем просто выбирайте Goto Selection (Перейти к выбранному) из пункта Modify (Модифицировать) чтобы перенести его на карту. Для того чтобы узнать больше о том, как работает редактор, чем это объясняется здесь в этом руководстве, или просто для того чтобы как все получается на практике, имеет смысл открывать редактором уже созданные для игры уровни. Демонстрационный уровень очень нагляден в плане показа, каким образом используются объекты в комбинациях, и включает в себя множество полезных подсказок и комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EditorManualRus.pdf|EditorManualRus.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	</feed>