<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9</id>
		<title>Терминология дизайна уровней - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T10:43:33Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=4009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 13:34, 17 октября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=4009&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-17T13:34:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 13:34, 17 октября 2013&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Потоковый граф&amp;lt;br/&amp;gt; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Потоковый граф&amp;lt;br/&amp;gt; =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Потоковый граф (Flow Graph) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Потоковый граф (Flow Graph)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это &lt;/del&gt;удобная визуальная система скриптов реализованная в CryENGINE 2. Она используется для создания таких аспектов уровня, как логика миссии, триггеры, активация заскриптованной последовательности и анимации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Потоковый граф - это &lt;/ins&gt;удобная визуальная система скриптов реализованная в CryENGINE 2. Она используется для создания таких аспектов уровня, как логика миссии, триггеры, активация заскриптованной последовательности и анимации&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. В терминологии модостроителей чаще всего принято использовать название &amp;quot;флоуграф&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ноды, узлы (Nodes) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Ноды, узлы (Nodes) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=4008&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626 в 13:29, 17 октября 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=4008&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-10-17T13:29:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;amp;diff=4008&amp;amp;oldid=3293&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=3293&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex626: /* Префабы, сборные объекты (Prefab) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=3293&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-18T17:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Префабы, сборные объекты (Prefab)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 17:51, 18 января 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Префабы, сборные объекты (Prefab)&amp;nbsp; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Префабы, сборные объекты (Prefab)&amp;nbsp; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Префабы являются группами &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;брашов &lt;/del&gt;и/или сущностей. Например, вы можете разместить хижину и украсить его реквизитами и поместить внутрь оружие, а затем сделать префаб из всего этого. Если этот префаб находится в нескольких местах, даже на нескольких уровнях, и вы решите что-то изменить в центральном префабе, то это будет отражено во всех префабах этого типа. Подобно архетип-сущностям, префабы хороши для согласования. Для более подробной информация, прочитайте [[создание и использование префабов]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Префабы являются группами &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;брашей &lt;/ins&gt;и/или сущностей. Например, вы можете разместить хижину и украсить его реквизитами и поместить внутрь оружие, а затем сделать префаб из всего этого. Если этот префаб находится в нескольких местах, даже на нескольких уровнях, и вы решите что-то изменить в центральном префабе, то это будет отражено во всех префабах этого типа. Подобно архетип-сущностям, префабы хороши для согласования. Для более подробной информация, прочитайте [[создание и использование префабов]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Примеры: Buildings, Water Towers, Rope Bridges...'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Примеры: Buildings, Water Towers, Rope Bridges...'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex626</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=930&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 18:53, 25 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=930&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-12-25T18:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;amp;diff=930&amp;amp;oldid=336&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=336&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: /* Порты (Ports) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=336&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-09-24T09:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Порты (Ports)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 09:40, 24 сентября 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вводные и выводные порты, которые соединяют ноды. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вводные и выводные порты, которые соединяют ноды. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Category&lt;/del&gt;:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Level_Design_Basics&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Категория&lt;/ins&gt;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Основы дизайна уровней&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=335&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 18:40, 23 сентября 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=335&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-09-23T18:40:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 18:40, 23 сентября 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Примеры: Crates, Furniture, Small Props...''''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Примеры: Crates, Furniture, Small Props...''''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Префабы, сборные объекты (Prefab) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Префабы, сборные объекты (Prefab) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Префабы являются группами брашов и/или сущностей. Например, вы можете разместить хижину и украсить его реквизитами и поместить внутрь оружие, а затем сделать префаб из этого. Если этот префаб находится в нескольких местах, даже на нескольких уровнях, и вы решите что-то изменить в центральном префабе, то это будет отражено во всех префабах этого типа. Подобно архетип-сущностям, префабы хороши для согласования. Для более подробной информация, прочитайте [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Создание и использование префабов|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/del&gt;создание и использование префабов]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Префабы являются группами брашов и/или сущностей. Например, вы можете разместить хижину и украсить его реквизитами и поместить внутрь оружие, а затем сделать префаб из этого. Если этот префаб находится в нескольких местах, даже на нескольких уровнях, и вы решите что-то изменить в центральном префабе, то это будет отражено во всех префабах этого типа. Подобно архетип-сущностям, префабы хороши для согласования. Для более подробной информация, прочитайте [[создание и использование префабов]]. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Примеры: Buildings, Water Towers, Rope Bridges...''''' &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Примеры: Buildings, Water Towers, Rope Bridges...'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Архетип-сущности (Archetype Entity) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Архетип-сущности (Archetype Entity) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=334&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «Это действительно вики-страница; не стесняйтесь добавлять дополнительные ключевые слова ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=334&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-09-23T18:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Это действительно вики-страница; не стесняйтесь добавлять дополнительные ключевые слова ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Это действительно вики-страница; не стесняйтесь добавлять дополнительные ключевые слова под соответствующими заголовками!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сущности и объекты&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сущность (Entity) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущности — это всё, что может взаимодействовать с чем-либо каким-либо образом, или вещи, которые являются деяствиями или событиями или могут привести к ним. Они также могут быть добавлены и использованы в потоковых графах, что делает их достаточно универсальными объектами. Однако, добавление множество сущностей может замедлить работу, так что старайтесь не заполнять ими свой уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примеры: Triggers, Earthquakes, Destructible Objects, Lights...''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геометрические сущности (Geometry Entity) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геометрические сущности являются объектами, которые могут иметь физику, применённую к ним, хотя они и содержат только несколько основных параметров, отвечающих за физикализацию и манипуляцию. Однако, они не сильно влияют на производительность, что делает их идеальными для большинства объектов на картах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примеры: Crates, Furniture, Small Props...''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Префабы, сборные объекты (Prefab) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Префабы являются группами брашов и/или сущностей. Например, вы можете разместить хижину и украсить его реквизитами и поместить внутрь оружие, а затем сделать префаб из этого. Если этот префаб находится в нескольких местах, даже на нескольких уровнях, и вы решите что-то изменить в центральном префабе, то это будет отражено во всех префабах этого типа. Подобно архетип-сущностям, префабы хороши для согласования. Для более подробной информация, прочитайте [[Создание и использование префабов|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot; /&amp;gt;создание и использование префабов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примеры: Buildings, Water Towers, Rope Bridges...''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архетип-сущности (Archetype Entity) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архетип-сущности являются классом сущностей, который постоянен на протяжении всей игры Crysis. Если вы измените свойство сущности в библиотеке архетипов, то это отразится на всех архетипах этого типа, которые размещены на всех уровнях. Архетип-сущности могут также иметь специальные свойства, например, давление барреля нефти. Они могут быть отредактированы в базе данных и применены к сущностям через игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примеры: AI Grunts, Weapons, Explosive Barrels...''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кисти, браши (Brush) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Браши — это статические объекты, которые могут быть манипулированы лишь основными способами (например, действительно ли они отбрасывают тень). Однако, некоторые браши могут быть настроены так, что они остаются в фиксированном положении, но могут распасться, такие как заборы. Браши не могут быть добавлены или использованы в Flowgraph, а также не сильно влияют на производительность. Они используют ту же библиотеку, что и геометрические сущности, так что модели, которые вы хотите разместить на вашей карте из библиотеки, могут быть размещены по любому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примеры: Walls, Sandbags, Buildings...''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Материалы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактор материалов (Material Editor) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это база данных всех текстур и шейдеров, которые могут быть применены к сущностям и объектам. По умолчанию, он содержит все материалы CryTek для Crysis, которые могут быть использованы для создания ваших собственных. В редакторе материалов можно задать карты, такие как диффузия, нормали, зеркальность, а также выбрать шейдеры, такие как карта Parallax Occlusion для материала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты диффузии (Diffuse Maps) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они обеспечивают цвет вашего материала. Это необработанное изображение, которое вы видите на сущностях и объектах. Часто они сделаны из фотографий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты нормалей и бампа (Normal and Bump Maps) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они обеспечивают текстуры, и позволяют отображать на низкопилонной сетке, больше геометрии, чем на самом деле она есть, путём предоставления информации света на поверхности сетки. Карты нормалей представляют собой смесь из голубого, зеленого и красного свет реагирует в зависимости от высоты поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты зеркальности (Specular Maps) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подражает силе отражения света, который в него попадёт, не многие объекты распространяют отраженный свет равномерно по их поверхности. Они имеют черно-белый цвета, с смыслом что белый это наиболее отраженный свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты Parallax Occlusion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они усиляют карты нормалей и бампа, обеспечивая большую глубину. Он работает путём расчета угла к поверхности и сочетания, с картой высоты, которая находится в альфа-канале карты нормалей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исскуственный интелект&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навигация (Navigation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это автоматизированные движения искусственного интеллекта по пути. После успешно созданной навигации, И.И. автоматически сфункционирует с основным поведением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вэйпойнты, точки пути (Waypoints) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они используются в интерьерах, где навигации является более сложной и пути устанавливаются вручную через узлы, называемые точками пути. Они могут сигнализировать о различных вещах, таких как точка входы/выхода, и навигации в интерьере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Якори (Anchors) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти точки, которые позволяют указывать и уникализировать поведение, такие как точка для скрывания И.И., или забора, под который И.И. может укрыться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Формы, объемы и области&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запретная область (Forbidden Area) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта область определяет пространство, в которую И.И. не может войти. Это полезно, для избежания ненужных столкновений с объектами, или ограничить свободное перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запретные границы (Forbidden Boundary) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запретные границы — это объект типа &amp;quot;форма&amp;quot;, которые могут быть использованы для определения границ в вашем уровне, за которые И.И. не будет переходить. В отличие от запретной области, И.И. не будет пытаться покинуть область внутри запрещённой границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Область видимости (VisArea) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это область, в которой пространство внутри полностью исключается от внешнего мира. Это включает свет, рендеринг (океан, ландшафт,солнце и т.д.). Поэтому полезно для определения интерьеры, в которых VisArea обернет себе между стен интерьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порталы (Portals) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее с VisAreas, порталы образует &amp;quot;окна&amp;quot;. Они могут, например, соединить 2 VisArea воедино, так что они по существу отображают одного игрока. Они могут быть использованы для окон зданий так, чтобы свет мог просачиваться. Они имеют решающее значение для достижения эффективного VisArea. В быту моддеров есть пословица: &amp;quot;Там, где есть VisArea, поблизости всегда имеется портал&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Области окклюзии (Occluder Areas) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя области окклюзии уже встроены в кисти, вы можете разместить свои собственные. Область окклюзии будет скрывать любой объект, который на 100% окажется в определенной области, таким образом улучшая частоту кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Форма (Shape) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This area has many uses, and is often linked with a Trigger in order to activate an action when an Entity has reached the Shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Потоковый граф&amp;lt;br&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Потоковый граф (Flow Graph) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это удобный визуальная система скриптов реализованная в CryENGINE 2. Он используется для создания аспектов уровня, таких как логика миссии, триггеры, активация заскриптованной последовательности и анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ноды, узлы (Nodes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти функции, которые могут извлекать сущности на карту, или из большого списка в движок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примеры: DepthOfField, AIShootAt, NanoSuitGet...''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связи, соединения (Links) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это связь двух нодов между собой, в визуальная цепи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порты (Ports) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводные и выводные порты, которые соединяют ноды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Level_Design_Basics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>