<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80</id>
		<title>Типы текстур - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T11:35:26Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=3915&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seliverstoff: грубый перевод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;diff=3915&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-12-08T23:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;грубый перевод&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл: Normal_Map_Compare.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания модели, в основном, используют следующие типы текстур (вы можете нажать на связанных типов, чтобы найти больше информации по каждому):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Текстура Diffuse]] (текстура используется для определения основного цвета модели).&lt;br /&gt;
*[[Текстура Specular]] (текстура представляет зеркальное интенсивность и цвет материала основные моменты определяются как &amp;quot;блеск&amp;quot; и цвет зеркального отражения).&lt;br /&gt;
*[[Текстура Normal]] (текстуры, задающий направление нормалей на поверхности).Нормальное направление для каждого пикселя текстуры хранятся в цвета RGB карты нормалей.&lt;br /&gt;
*[[Текстура Environment]] (текстура позволяет сделать материал, отражающий).&lt;br /&gt;
*[[Текстура Detail]] (текстура позволяет добавить больше деталей к поверхности). Он работает как второй слой материала, и это не влияет на отображение модели используется.&lt;br /&gt;
*[[Текстура Decal]] (текстура возложил на диффузный для добавления к объекту различных трещин, грязи или следами от пуль и т.д.).&lt;br /&gt;
*[[Dirt Layer]] (текстура позволяет смешивать другую текстуру на ваш основной материал в одном вызове отрисовки без необходимости размещать дополнительную наклейку). Вы можете найти более подробную информацию о процессе текстуру грязи маски создания посещения следующей ссылке:&lt;br /&gt;
*[[Blend Layer]] похожие на слой грязи, но это особенности смешивания нескольких текстур с помощью регулируемого текстура маски и альфа-вершина.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seliverstoff</name></author>	</entry>

	</feed>