<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Экземпляры объектов - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T17:18:03Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1762&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «== Экземпляры объектов == В целях экономии вызовов прорисовки, движок объединяет идентичны...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D1%8F%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1762&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-16T14:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Экземпляры объектов == В целях экономии вызовов прорисовки, движок объединяет идентичны...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Экземпляры объектов ==&lt;br /&gt;
В целях экономии вызовов прорисовки, движок объединяет идентичные элементы объекта в один проход рендера.&lt;br /&gt;
В основном используется для сложных объектов, у которых много отдельных внутренних частей, такие объекты как заборы или танки, у которых подобные объекты использованы или анимированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Файл примера ===&lt;br /&gt;
[http://wiki.crymod.com/images/3/3e/Instancing_fence.max Файл примера]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная настройка в 3D-приложении ===&lt;br /&gt;
* Элементы объекта должны иметь тот же индекс вершины, те же UV, того же материала.&lt;br /&gt;
* Элементы могут быть перемещены, повёрнуты и масштабированы.&lt;br /&gt;
* Изображение-пример с экземплярами элементов забора (экземпляр синий).&lt;br /&gt;
[[Файл:AssetCreation_InstancingObjects_fence.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Советы по процессу моделирования ====&lt;br /&gt;
* Используйте функцию экземпляра в 3ds Max для создания идентичных ассетов.&lt;br /&gt;
* Вращайте и масштабируйте объекты чтобы создать вариации.&lt;br /&gt;
* Не используйте «Reset X-Form» на экземплярах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка в Sandbox ===&lt;br /&gt;
В Sandbox не нужна специальная настройка, просто разместите ваш объект, как кисть или простую сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отладка ===&lt;br /&gt;
* r_GeomInstancing 1/0 — включает или отключает экземпляры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Основы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>