<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.crymod.net/skins/common/feed.css?270"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0</id>
		<title>Экспорт анимации всего тела - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.crymod.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-08-06T14:53:41Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.16.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3079&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 10:12, 24 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3079&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-24T10:12:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 10:12, 24 октября 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Animations\Animations.cba&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Animations\Animations.cba&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Этот файл должен быть добавлен и изменён, для правильного экспорта. Возьмите оригинал из архива '''Animation.pak''' и поместите его в папку '''Animations''' вашего мода. Когда его откроете ('''Блокнот/WordPad'''), в «AnimationDefinition» также пропишите файл '''character.chr'''. Можете узнать подходящий код, открыв файл '''Animations.cba''' в папке '''Animations''' мода '''Examples/Example Assets'''. Выделите от &amp;lt;AnimationDefinition&amp;gt; до &amp;lt;SpecialAnimsList&amp;gt; и скопируйте/вставьте в файл из вашего мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Этот файл должен быть добавлен и изменён, для правильного экспорта. Возьмите оригинал из архива '''Animation.pak''' и поместите его в папку '''Animations''' вашего мода. Когда его откроете ('''Блокнот/WordPad'''), в «AnimationDefinition» также пропишите файл '''character.chr'''. Можете узнать подходящий код, открыв файл '''Animations.cba''' в папке '''Animations''' мода '''Examples/Example Assets'''. Выделите от &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&amp;lt;AnimationDefinition&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;до &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&amp;lt;SpecialAnimsList&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;и скопируйте/вставьте в файл из вашего мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|Сделайте перенос на новую строку после &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для &lt;/del&gt;определения '''NanoSuit''' и вставьте определение для нового персонажа под ним. В конце определения персонажа не нужны &amp;lt;/SpecialAnimsList&amp;gt; и &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt;, подобно тому, как в определении '''NanoЫuit'''. Это вызовет ошибку экспорта.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|Сделайте перенос на новую строку после &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;определения '''NanoSuit''' и вставьте определение для нового персонажа под ним. В конце определения персонажа не нужны &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&amp;lt;/SpecialAnimsList&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;и &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, подобно тому, как в определении '''NanoЫuit'''. Это вызовет ошибку экспорта.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Еще одна вещь, которую вы должны сделать в файле '''Animations.cba''', чтобы избавиться от определения '''NanoSuit''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Еще одна вещь, которую вы должны сделать в файле '''Animations.cba''', чтобы избавиться от определения '''NanoSuit''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройка в 3ds Max ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройка в 3ds Max ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Open up the &lt;/del&gt;character.max &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file given in the &lt;/del&gt;Example/Example Assets &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mod &lt;/del&gt;(&amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Examples\Example Assets\Objects\Characters\human_male&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Откройте файл '''&lt;/ins&gt;character.max&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''', находящийся в папке мода '''&lt;/ins&gt;Example/Example Assets&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(&amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Examples\Example Assets\Objects\Characters\human_male&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;When we first open the file all you’ll see is the character mesh&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;All we want is the biped so were going to unhide and hide some things&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Когда вы впервые откроете файл всё, что вы увидите, так это сетку персонажа&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Всё, что нам нужно, это '''Biped''', так что покажем и скроем некоторые детали&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;By default max doesn't have any shortcuts for hide&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unhide&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;You can change that though by going to &lt;/del&gt;Customize&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Customize User Interface &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and entering in a hotkey for it&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;По умолчанию в 3ds Max нет сочетаний клавиш для скрытия&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;показа&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Вы можете изменить это, перейдя в меню настройки интерфейса с помощью элемента меню '''&lt;/ins&gt;Customize &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;→ &lt;/ins&gt;Customize User Interface&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' и введите сочетание для него&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Pic1.1.jpg|300px|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Pic1.1.jpg|300px|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;All you need is the biped&lt;/del&gt;, so first select the Display tab in the command panel(1). Next select the mesh and click on [Hide Selected](2). Finally, click on [Unhide by Name] and you will get a new menu(3).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Всё, что нам нужно — '''Biped'''&lt;/ins&gt;, so first select the Display tab in the command panel (1 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— на картинке&lt;/ins&gt;). Next select the mesh and click on [Hide Selected](2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— на картинке&lt;/ins&gt;). Finally, click on [Unhide by Name] and you will get a new menu(3 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;— на картинке&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Pic1.2.jpg|300px|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Pic1.2.jpg|300px|thumb|center]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3078&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer в 16:44, 23 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3078&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-23T16:44:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:44, 23 октября 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|Сделайте перенос на новую строку после &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt; для определения '''NanoSuit''' и вставьте определение для нового персонажа под ним. В конце определения персонажа не нужны &amp;lt;/SpecialAnimsList&amp;gt; и &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt;, подобно тому, как в определении '''NanoЫuit'''. Это вызовет ошибку экспорта.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|Сделайте перенос на новую строку после &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt; для определения '''NanoSuit''' и вставьте определение для нового персонажа под ним. В конце определения персонажа не нужны &amp;lt;/SpecialAnimsList&amp;gt; и &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt;, подобно тому, как в определении '''NanoЫuit'''. Это вызовет ошибку экспорта.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;One more thing you have to do in the &lt;/del&gt;Animations.cba &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file is to get rid of this in the Nanosuit info&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Еще одна вещь, которую вы должны сделать в файле '''&lt;/ins&gt;Animations.cba&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''', чтобы избавиться от определения '''NanoSuit'''&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;RotatePosRoot value=&amp;quot;L180&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;RotatePosRoot value=&amp;quot;L180&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;RotateQuatChild value=&amp;quot;L90&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;RotateQuatChild value=&amp;quot;L90&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If this is in your Mods &lt;/del&gt;Animation.cba &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;file your full body animations will export &lt;/del&gt;90 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;degrees to the left&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If you change &lt;/del&gt;180 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to &lt;/del&gt;90 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you'll still get the same result&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Just delete it&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;no harm is done&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечание|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если так написано в вашем файле '''&lt;/ins&gt;Animation.cba&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''', анимация всего тела будет экспортирована на &lt;/ins&gt;90 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;градусов влево&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если вы измените &lt;/ins&gt;180 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на &lt;/ins&gt;90 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вы всё равно получите тот же результат&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Просто удалите&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;это не причинит ущерба&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройка в 3ds Max ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Настройка в 3ds Max ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3077&amp;oldid=prev</id>
		<title>DCamer: Новая страница: «Чтобы настроить анимацию всего тела, вам понадобится папку '''Mods''', содержащая необходимые ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.crymod.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3077&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-23T13:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Чтобы настроить анимацию всего тела, вам понадобится папку &amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;Mods&amp;#39;&amp;#39;&amp;#39;, содержащая необходимые ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Чтобы настроить анимацию всего тела, вам понадобится папку '''Mods''', содержащая необходимые папки и файлы для экспорта. Там должна быть папка '''Bin32''' и папка '''Tools/Maxscript'''. Это крайне важно для правильного экспорта анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Остальная часть документация предполагает, что у вас есть необходимых файлы и правильная структура папок, а также правильно установленный CryTools, работающий в 3ds Max.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экспорт анимации всего тела =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная настройка ==&lt;br /&gt;
* Прежде всего, необходимо добавить нужные папки — Objects и Animations — и добавлять необходимые файлы. This would be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Objects\Characters\Human\human_male\character.chr&lt;br /&gt;
\Mods\Mymods\Game\Animations\human\male\combat&lt;br /&gt;
\Mods\Mymods\Game\Animations\Animations.cba&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Objects\Characters\Human\human_male\character.chr&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл, аналогичный использованному в моде '''Example/Example Assets''' из SDK. Он должен быть в той же папке, что CAF-файл вашей анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Animations\human\male\combat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
В эту папку мы экспортируем нашу новую анимацию. Структура папке должна следовать оригинальной игре, поскольку должна просто заменить оригинальную анимацию всего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Animations\Animations.cba&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот файл должен быть добавлен и изменён, для правильного экспорта. Возьмите оригинал из архива '''Animation.pak''' и поместите его в папку '''Animations''' вашего мода. Когда его откроете ('''Блокнот/WordPad'''), в «AnimationDefinition» также пропишите файл '''character.chr'''. Можете узнать подходящий код, открыв файл '''Animations.cba''' в папке '''Animations''' мода '''Examples/Example Assets'''. Выделите от &amp;lt;AnimationDefinition&amp;gt; до &amp;lt;SpecialAnimsList&amp;gt; и скопируйте/вставьте в файл из вашего мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Сделайте перенос на новую строку после &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt; для определения '''NanoSuit''' и вставьте определение для нового персонажа под ним. В конце определения персонажа не нужны &amp;lt;/SpecialAnimsList&amp;gt; и &amp;lt;/AnimationDefinition&amp;gt;, подобно тому, как в определении '''NanoЫuit'''. Это вызовет ошибку экспорта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One more thing you have to do in the Animations.cba file is to get rid of this in the Nanosuit info:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;RotatePosRoot value=&amp;quot;L180&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;RotateQuatRoot value=&amp;quot;L90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;RotatePosChild value=&amp;quot;L90&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;RotateQuatChild value=&amp;quot;L90&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|If this is in your Mods Animation.cba file your full body animations will export 90 degrees to the left. If you change 180 to 90 you'll still get the same result. Just delete it, no harm is done.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка в 3ds Max ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open up the character.max file given in the Example/Example Assets mod (&amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Examples\Example Assets\Objects\Characters\human_male&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When we first open the file all you’ll see is the character mesh. All we want is the biped so were going to unhide and hide some things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|By default max doesn't have any shortcuts for hide/unhide. You can change that though by going to Customize/Customize User Interface and entering in a hotkey for it.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic1.1.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All you need is the biped, so first select the Display tab in the command panel(1). Next select the mesh and click on [Hide Selected](2). Finally, click on [Unhide by Name] and you will get a new menu(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic1.2.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collapse the second line Bip01 Pelvis Phys(1). You can then select Bip 01 and click Unhide(2). The next box will ask you if you would like to Unhide the layers of the objects, click ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic1.3.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can toggle off the rest you don’t need. In Category click off Geometry and Helpers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка Biped ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic2.1.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* First select the Motion tab in the command panel(1). Select both feet (hold control to mutli select) and right click in the viewport. Select Set Planted Key(2), this will allow you to animate from the pelvis realistically. Finally click the Time Configuration button to set the amount of frames were going to be using(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic2.2.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In the Time Configuration window change End Time to 20 for this animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic2.3.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Select the Bip01 Pelvis and expand the Key Info section (1), we will be using the little red Set Key button(2). In the track selection section select Body Vertical(3). For demonstrations sake the animation will start and end with the same pose. In the timeline you will see at frame zero a multi colored key frame(4). Shift select the key and drag it across to frame 20. Click the timeline to deselect the copied key and grab the timeline scroll bar and drag it to frame 10(5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|The only way to move the pelvis is by using the Track Selections. If you click off the pelvis and try to use it again later it will not budge till you select a Track Selection. Alternatively you could right-click and select one of the three options in &amp;quot;Tools 2&amp;quot; of the quad menu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic2.4.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Select the z axis and transform the pelvis down(1). Next set a new key with the Set Key button (little red dot). Finally select Utilities in the command panel(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|When animating if you are not in the Motion tab when doing so you could witness a slow down. If you would like to view your animation you can either click-drag the scroll bar in the timeline or hit the Play Animation button.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспорт ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic3.1.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remove everything in the Object Export section except «character»(1). Scroll down and check «Add whole skeleton»(2). Finally click on «Export Bones» and click ok to the «Biped lower arm twist bones reparented» prompt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|Two things that can mess up exporting your animation at this phase is the selected amount of time frames your exporting and where the Root Path in the CryEngine2 Settings is pointing. If your Timing Export Range isn't exporting manually you should be fine. The Cryengine 2 Settings root path should be pointing to the mod folder your exporting to (&amp;lt;code&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Mods\Mymods&amp;lt;/code&amp;gt;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You will then be asked to save the CAF file somewhere and to name it. Put the CAF file in the combat folder made in the beginning (&amp;lt;code&amp;gt;\Mods\Mymods\Game\Animations\human\male\combat&amp;lt;/code&amp;gt;) and name it combat_idle_nw_01. This animation is the idle stance while not equipped with a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|After that is done you can save the 3DS Max file out to whatever name you like and to the 3DS Max scenes folder. You don't always need to start out from the original character.max file. For example, to blend a run animation you need 3 animations that deal with starting, running, and stopping, instead of having a file for each animation you can have it in one and break up the created CAF files for the animations in the export bones by Sub-Ranges section of the exporter utility. Basically, say you have 4 types of characters, male, female, adult, and adolescent. All the animations for each type of character could be in one file and exported together in ranges then having hundreds of Max files that deal just with one part of a animation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки в Sandbox 2 ==&lt;br /&gt;
* Open the Editor with the mod running where your new animation was saved into. Click the little green guy in the top right corner for the Character Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pic4.1.jpg|300px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The animation was saved in the combat folder so open that. Look for combat_idle_nw_01 in the list. A successful full body animation export will be showing your character bending down and up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[CAF-файл]]&lt;br /&gt;
* [[CAL-файл]]&lt;br /&gt;
* [[Создание записи новой анимации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Экспортирование ресурсов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DCamer</name></author>	</entry>

	</feed>