Выведение списка предметов в инвентаре

Материал из CryWiki Russia

Версия от 19:56, 4 декабря 2011; Alex626 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск


Пошаговое руководств по примеру Flowgraph

Флоуграф работает по принципу проверки на наличие у игрока 16 заданных предметов, и выводит динамический список со всеми имеющимися классами оружия. Выходы на дебаг-сообщения можно присоединить к любому вашему флоуграфу, и использовать по назначению - в качестве модуля для инвентаря на FlowGraph, отслеживающего текущие предметы у игрока. Также, эти выводы можно отсылать в нод HUD:Flash, и выводить средней сложности инвентарное меню на экран.

Просмотр через FlowViewer

   

Об этом примере

Название

Выведение списка предметов в инвентаре

Создатель

Alex626

Соместимость с мультиплеером

Нет

Описание

Данный флоуграф представляет собой важный модуль для любого игрового инвентаря на FlowGraph, и выводит на экран список предметов, находящихся в инвентаре игрока. Флоуграф является примером для использования в своих целях. Внимание! Руководствуйтесь просмотрщиком FlowGraph и .XML файлом для изучения.


Снимок примера

Снимок примера «Выведение списка предметов в инвентаре».


Загрузка или копирование

Щёлкните здесь чтобы сохранить XML-файл этого примера.

Вам, возможно, потребуется щелкнуть правой кнопкой мыши по ссылке и выбрать «Сохранить объект как» из меню.

Или скопируйте содержимое XML-файла в буфер обмена через FlowViewer, чтобы потом вставить в редактор Flow Graph в CRYENGINE Sandbox. Для этого откройте дополнительные настройки кнопкой «+» и кликните в разделе «Flowgraph Source» на кнопку «Copy XML to Clipboard».


» Другие примеры Flowgraph

» Вернуться к примерам кода