Документация по дизайну уровней

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
}}
}}
{{FloatingBlock|title=Getting Started|float=right|width=38%|content=
{{FloatingBlock|title=Getting Started|float=right|width=38%|content=
-
{{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|clear=left|страница=Вводная часть дизайна уровней|описание=Для того, чтобы приступить к созданию первого уровня, примите во внимание несколько хороших методов создания дизайна карты. Данная статья познакомит вас с различными элементами редактора и некоторыми методами создания дизайн для базовых пользователей Sandbox 2.}}
-
{{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Основы дизайна уровней: Советы и подсказки|описание=Sandbox 2 укомплектован функциями которые могут упростить выполнение повседневных задач в Sandbox 2. Прочитайте эту статью, чтобы узнать другие приемы дизайна, а также добавить свои.}}
-
{{PageList|clear=left|страница=Терминология дизайна уровней|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|clear=left|страница=Терминология дизайна уровней|описание=Вы знаете в чём отличия между VisArea и Portal или связями и портами? Если нет, то прочтите эту статью, связанную со всем жаргоном дизайна уровней.}}
-
{{PageList|страница=Создание уровня|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
-
{{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Описание из статьи.}}
+
{{PageList|clear=left|страница=Точное размещение объектов|описание=Узнайте о том, как разместить объекты на уровень с повышенной эффективностью использования различных функций, предоставляемых редактором Sandbox 2, чтобы упростите работу дизайнеров. }}
}}
}}

Версия 20:02, 3 сентября 2010