Заглавная страница

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучший туториал|content=
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучший туториал|content=
-
{{PageList|страница=Экспорт анимированного объекта|описание=Скоро.}}
+
{{PageList|страница=Экспорт модели из 3ds Max 9 (Видео-урок)|описание=Данный урок продемонстрирует процесс настройки материала и экспорта трёхмерной модели из 3ds Max в CryEngine 2. }}
}} {{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучшая документации|content=
}} {{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучшая документации|content=
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}

Версия 17:24, 10 июня 2011


Логотип

Что такое CryWiki?

Добро пожаловать в CryWiki Russia! Мы - проект сообщества CRYMOD.NET, направленный на обеспечение всеобъемлющей информации и интуитивно понятных средств оказания помощи моддерам, стремящимся научится работать с редактором CryENGINE 2 Sandbox 2 и комплектом средств разработки франчайза Crysis. CryWiki содержит информацию, которая окажется полезной как для начинающих, так и для продвинутых пользователей. Если вы пришли сюда, чтобы поделиться информацией и методами с другими людьми, или только лишь начинаете заниматься моддингом вообще, то CryWiki окажется подходящим средством для получения информации, связанной с дизайном и моддингом Crysis и Crysis Wars.

Важно


Лучший туториал

Данный урок продемонстрирует процесс настройки материала и экспорта трёхмерной модели из 3ds Max в CryEngine 2.

Лучшая документации

Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.

Лучший FlowGraph

При посадке в определённое транспортное средство, определённая миссия окажется завершенной.

Лучший пример кода

Эта функция возвращает EntityId текущей сущности под курсором мыши. Это может быть полезно для разработки системы выбора юнитов в стратегии реального времени, а также в различных играх жанра "point & click".





Узнайте больше!

Для тех, кто начинает

Закачки

Содействие

Текущие события

Запуск портала

12 июня 2011
Наша собственная википедия модостроения CryWiki Russia уже практически готова. Благодаря совместным усилиям команды переводчиков мы перевели большинство необходимых статей как из официальной документации, так и из документации иностранного сообщества crymod.com. Наступил долгожданный для всех момент открытия! Пришло время каждому из нас внести свой вклад в дальнейшее развитие этого отечественного проекта.

Другие события