Заглавная страница

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 4: Строка 4:
</div>  
</div>  
{{:CryWiki Russia:Описание}}
{{:CryWiki Russia:Описание}}
 +
 +
{{FloatingBlock|style=border:1px solid #3D0500; margin-top:2px; padding:5px; -moz-border-radius:10px;|float=left|width=100%|title=Раздел CryENGINE 2|content=
 +
# [[Официальная документация:Инструкция по редактору Sandbox 2|Инструкция по редактору Sandbox 2]]
 +
# [[Официальная документация:Создание ресурсов|Создание ресурсов]]
 +
}}
 +
<br style="clear:both;">
 +
{{FloatingBlock|style=border:1px solid #3D0500; margin-top:2px; padding:5px; -moz-border-radius:10px;|float=left|width=100%|title=Раздел CryENGINE 3|content=
 +
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=CryEngine 3 Free SDK|content=
 +
# [[CryEngine 3 Free SDK:Бесплатный CryEngine|Бесплатный CryEngine]]
 +
# [[CryEngine 3 Free SDK:Инструкция по Sandbox 3|Инструкция по Sandbox 3]]
 +
# [[CryEngine 3 Free SDK:Создание ресурсов|Создание ресурсов]]
 +
# [[CryEngine 3 Free SDK:Техническая документация|Техническая документация]]
 +
# [[CryEngine 3 Free SDK:Скриптинг|Скриптинг]]
 +
}}
 +
{{FloatingBlock|float=right|width=49%|title=Crysis 2 MOD SDK|content=
 +
# [[Crysis 2 MOD SDK:Основы|Основы Crysis 2 Mod SDK]]
 +
# [[Crysis 2 MOD SDK:Инструкция по Sandbox 3|Инструкция по Sandbox 3]]
 +
# [[Crysis 2 MOD SDK:Создание ресурсов|Создание ресурсов]]
 +
# [[Crysis 2 MOD SDK:Скриптинг|Скриптинг]]}}
 +
}}
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучший туториал|content=
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучший туториал|content=
Строка 10: Строка 30:
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe ни малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
{{PageList|страница=Создание базового уровня|описание=Если вы только что установили Sandbox 2 и не имеeтe ни малейшего представления о том, с чего начать, чтобы создать карту, то эта статья для вас.}}
}} {{FloatingBlock|float=left|clear=left|width=49%|title=Лучший FlowGraph|content=
}} {{FloatingBlock|float=left|clear=left|width=49%|title=Лучший FlowGraph|content=
-
{{PageList|страница=Фонарик_из_Half-Life_2|описание=Данный флоуграф добавляет в игру возможность использовать фонарик, закреплённый на голове игрока. }}
+
{{PageList|страница=Фонарик из Half-Life 2|описание=Данный флоуграф добавляет в игру возможность использовать фонарик, закреплённый на голове игрока. }}
}} {{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучший пример кода|content=
}} {{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучший пример кода|content=
{{PageList|страница=Выбор сущности мышкой|описание=Эта функция возвращает EntityId текущей сущности под курсором мыши. Это может быть полезно для разработки системы выбора юнитов в стратегии реального времени, а также в различных играх жанра "point & click".  
{{PageList|страница=Выбор сущности мышкой|описание=Эта функция возвращает EntityId текущей сущности под курсором мыши. Это может быть полезно для разработки системы выбора юнитов в стратегии реального времени, а также в различных играх жанра "point & click".  
Строка 16: Строка 36:
}}  
}}  
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучшее руководство |content=
{{FloatingBlock|float=left|width=49%|title=Лучшее руководство |content=
-
{{PageList|страница=Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас.|описание=Данное руководство подробно описывает процесс создания собственных элементов HUD, а именно - индикаторов здоровья, энергии и боеприпасов.  
+
{{PageList|страница=Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас|описание=Данное руководство подробно описывает процесс создания собственных элементов HUD, а именно - индикаторов здоровья, энергии и боеприпасов.  
}}
}}
}}  
}}  

Текущая версия на 22:19, 13 июня 2012