Запуск редактора CryENGINE 2 Sandbox

Материал из CryWiki Russia

Версия от 13:19, 23 сентября 2010; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Запуск редактора CryENGINE 2 Sandbox

CryENGINE™ 2 Sandbox может быть запущен приложением Editor.exe в каталоге Bin64 64-разрядного ПК или приложением Editor.exe в каталоге Bin32 32-разрядного ПК.

Рекомендуется использовать 64-разрядную машину для работы с Sandbox.


Создание уровня

Следующие шаги должны быть выполнены последовательно, для создания нового уровня.

  • В строке меню, щелкните на File -> New (Файл -> Новый)
  • Введи название уровня (Level Name) которое будет использовано в качестве название каталога и нажмите кнопку OK
  • В строке меню, щелкните на Terrain -> Edit Terrain… (Ландшафт -> Изменить ландшафт…)
  • Нарисуйте любую высоту для формы ландшафта и нажмите кнопку OK
  • В строке меню, щелкните на File -> Generate Surface Texture (Файл -> Генерация текстур поверхности)
  • Выберите размер текстур и нажмите кнопку OK
  • Щелкните File -> Save (Файл -> Сохранить) чтобы полностью сохранить уровень


После выполнения этих действий, рекомендуется перезапустить редактор Sandbox и открыть уровень, прежде чем продолжить работу. (Невыполнение этого не позволит вам войти в режим игры (CTRL + G))

Вы можете немного изменить сжатия текстур ландшафта, чтобы преодолеть некоторые артефакты сжатия уровня, используя "Generate Surface Texture", который может быть найден в области "File" строки меню. В противном случае ваш слой не может быть правильного отображен в редакторе, как то частичное отсутствует или отображение странных цветов.

Более подробную информацию о том, как использовать Sandbox можно найти в "Руководстве по редактору уровней" в каталоге документации CryENGINE™ 2.