Захват видео и аудио

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск
Строка 93: Строка 93:
==== Деактивация аудио системы  ====
==== Деактивация аудио системы  ====
-
After loading your level, you will need to deactivate the sound system before you can redirect the sound output to a file. To deactivate it use the command
+
После загрузки уровня будет необходимо деактивировать звуковую системы игры для вывода звука в файл. Чтобы деактивировать её, используйте команду:
-
Sound.DeactivateAudioDevice()  
+
#Sound.DeactivateAudioDevice()  
-
Now, the sound output will be redirected to root folder and saved as a wav file. The sound will not be running in realtime but linked precisely to the set time step. You won’t hear anything after activating the sound again, as long as you record it.  
+
Теперь звуковой вывод будет направлен в wav файл в корневом каталоге игры. Звук не будет запущен в реальном времени из-за фиксированного шага fps. Вы ничего не услышите, пока не активируете систему звука снова после записи.  
-
To write the sound use the command
+
Чтобы записывать звук, используйте команду
s_OutputConfig N  
s_OutputConfig N  
-
N should be set to 3 to activate the non-realtime writing of the wav file or 0 to switch it back to the default setting (autodetection). The other settings of this command are not relevant and will be explained in another tutorial.  
+
N должно быть установлено на 3 для записи wav не в реальном времени (привязанной к шагу кадров), или на 0, чтобы установить автоопределение по умолчанию. Другие параметры этой команды не имеют отношения к руководству, и возможно, будут объяснены в другом руководстве.  
==== Reactivating the sound system  ====
==== Reactivating the sound system  ====

Версия 13:33, 21 мая 2011