Захват видео и аудио

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м Захват видео и аудиоо» переименована в «Захват видео и аудио» поверх перенаправления)
 
(19 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В_процессе_перевода}}<br>
+
== Захват видео и аудио ==
-
== Захват видео и аудио  ==
+
=== Обзор ===
-
=== Обзор  ===
+
Это руководство объясняет, как правильно настроить редактор (или игру), чтобы записывать видео в виде отдельных кадров и звуковой дорожки (в режиме стерео или 5.1) в WAV-файле. Полученный материал может быть в дальнейшем объединён в один видео-файл с помощью любого видео-редактора.
-
Это руководство объясняет как правильно настроить редактор (или игру),&nbsp;чтобы записывать видео в виде отдельных кадров и звуковой дорожки ( стерео или 5.1 surround sound) в wav файле. Этот собранный материл может быть в дальнейшем объединён в один видео файл с помощью любого видео-редактора.
+
=== Подготовка ===
-
=== Подготовка  ===
+
Процесс захвата видео требует ввода нескольких консольных команд вручную, чтобы начать запись обоих медиа-потоков. Чтобы ускорить данный процесс, вы можете создать конфигурационные файлы, в которых будут записаны все необходимые команды. Таким образов, вы можете начинать и останавливать зпись довольно быстро, хотя, здесь есть некоторые ограничения, о которых следует знать.
-
Процесс захвата видео требует ввода нескольких консольных команд вручную,&nbsp;чтобы начать запись обоих медиа потоков. Чтобы ускорить данный процесс,&nbsp;вы можете создать конфигурационные файлы,&nbsp;в которых будут записаны все необходимые команды. Таким образов,&nbsp;вы можете начинать и останавливать щапись довольно быстро,&nbsp;хотя,&nbsp;здесь есть некоторые ограничения,&nbsp;о которых следует знать.  
+
Чтобы начать запись, вам нужно будет настроить несколько вещей.
-
Чтобы начать запись,&nbsp;вам нужно будет настроить несколько вещей.
+
=== Настройки видео ===
-
=== Настройки видео  ===
+
==== Размер кадра ====
-
==== Размер кадра ====
+
Высота и ширина захватываемого кадра — это размер вашего окна перспективы. Вы можете легко изменить масштаб кадра перетаскиванием и сужением плавающих окон (таких, как RollupBar или консоль). Размер кадров высвечивается в правом верхнем углу окна перспективы.
-
Высота и ширина захватываемого кадра это размер вашего окна перспективы. Вы можете легко изменить масштаб кадра перетаскиванием и сужением плавающих (таких,&nbsp;как RollupBar или консоль). Размер кадров высвечивается в правом верхнем углу окна перспективы.  
+
В игре вы можете изменять реальный размер кадров меняя разрешение экрана через меню настроек или консоль.
-
В игре вы можете изменять реальный размер кадров меняя разрешение экрана через меню настроек или консоль.
+
==== Значения «r_height» и «r_width» ====
-
==== Значения r_height и r_width  ====
+
Нам нужно установить два консольных значения:
-
Нам нужно установить два консольных значения:
+
'''r_height ''N'''''<br />'''r_width ''M'''''
-
r_height N<br> r_width M  
+
Где '''''N''''' — число пикселей высоты кадра, а '''''M''''' — число пикселей ширины кадра. Игра автоматически переключится к следующему возможному соотношению сторон, если введённый размер кадра недоступен.
-
где N - число пиксилей высоты кадра ,&nbsp;а M&nbsp; - число пикселей ширины кадра. Игра автоматически переключится к следующему возможному соотношению сторон,&nbsp;если введённый размер кадра недоступен.
+
==== Количество кадров в секунду ====
-
==== Количество кадров в секунду  ====
+
Захваченные кадры — полные, так называемые кадры прогресса.
-
Захваченные кадры - полные,&nbsp;так называемые кадры прогресса.  
+
Установите количество FPS которое вам нужно. В стандарте видео NTSC приблизительно 30 кадров в секунду, что является хорошим компромиссов между размером и качеством. Видео высокого качества может иметь до 60 кадров в секунду — разница в качестве заметно возрастает при повышении значений, но при этом повышается и информационный объём, занимаемый файлами. Движение не будет выглядеть плавно при значениях FPS менее 24 (стандарт кинотеатров).
-
Установите количество fps котором вам нужно. В стандарте видео NTSC приблизительно 30 кадров в секунду,&nbsp;что является хорошим компромиссов между размером и качеством. Видео высокого качества может иметь до 60 кадров в секунду - разница в качестве заметно возрастает при повышении значений,&nbsp;но при этом повышается и информационный объём,&nbsp;занимаемый файлами. Движение не будет выглядеть плавно при значениях fps менее 24 (стандарт кинотеатров).<br>
+
==== «Fixed_time_step» ====
-
<br>
+
Чтобы выставить определённую частоту кадров, используйте следующею команду.
-
==== Fixed_time_step ====
+
'''Fixed_time_step ''N'''''
-
Чтобы выставить определённую частоту кадров,&nbsp;используйте команду
+
Где '''''N''''' — шаг времени, который можно рассчитать по формуле: <br />шаг времени = 1 секунда / количество кадров
-
Fixed_time_step N
+
Пример: 1 секунда / 30 кадров = 0.033333333
-
Где N обозначает шаг времени,&nbsp;который можно рассчитать по формуле: <br>шаг времени = 1 секунда / количество кадров  
+
Значение 0.0166666667 будет обозначать 60 кадров в секунду. Если вы хотите записывать видео стандарта PAL (25 FPS), используйте значение 0.04.
-
Пример: 1 секунда / 30 кадров = 0.033333333
+
=== Выбор формата файлов ===
-
Значение 0.0166666667 будет обозначать 60 кадров в секунду. Если вы хотите записывать видео стандарта PAL (25 fps), используйте значение 0.04.  
+
Захваченные изображения могут быть сохранены в разных форматах файлов. Хорошим выбором для среднего качества станет формат JPEG, в то время, как форматы TGA и BMP лучше для высокого качества и HDR — для изображений с высоким динамическим диапазоном.
-
<br>
+
==== «Capture_file_format» ====
-
=== Выбор формата файлов  ===
+
Используйте консольную команду:
-
Захваченные изображения могут быть сохранены в разных форматах файлов. Хорошим выбором для среднего качества станет формат jpeg, в то время как форматы tga и bmp лучше для высокого качества и hdr - для изображений с высоким динамическим диапазоном.
+
'''Capture_file_format ''N'''''
-
<br>
+
Где '''''N''''' — JPG, BMP, TGA или HDR.
-
==== Capture_file_format  ====
+
==== Местоположение файлов ====
-
Используйте консольную команду  
+
Записанные кадры будут сохранены в папку по умолчанию «CaptureOutput» в корне игры, либо в любой другой пользовательской папке, указанной через команду:
-
Capture_file_format N  
+
'''Capture_folder ''N'''''
-
Где N заменяется на jpg, bmp, tga или hdr.
+
Где '''''N''''' — название вашей папки (например, '''scene12_take1''')
-
<br>  
+
'''Примите во внимание, что после начала записи, записанные кадры будут помещены в указанную папку, перезаписывая существующие файлы с тем же именем.'''<br />
 +
Для каждой новой записи вы должны либо указывать другую папку, либо перемещать записанные файлы в другую папку после записи, чтобы избежать потери вашей работы.
-
==== Местоположение файлов  ====
+
==== Начало и окончание записи ====
-
Записанные кадры будут сохранены в папку по умолчанию “CaptureOutput” в корне игры,&nbsp;либо в любой другой пользовательской папке,&nbsp;указанной через команду ниже:  
+
Когда всё готово, вы можете начать запись командой:
-
Capture_folder N  
+
'''Capture_frames ''N'''''
-
Где N заменяется на&nbsp; имя вашей папки (например scene12_take1 )
+
Где '''''N''''' — укажите 1, чтобы начать запись, или 0, чтобы прервать её.
-
'''Примите во внимание,&nbsp;что после начала записи,&nbsp;записанные кадры будут помещены в указанную папку,&nbsp;перезаписывая существующие файлы с тем же именем. '''Для каждой новой записи вы должны либо указывать другую папку,&nbsp;либо перемещать записанные файлы в другую папку после записи,&nbsp;чтобы избежать потери вашей работы.
+
=== Настройки аудио ===
-
<br>
+
Для начала определитесь, что вам нужно — стерео или 5.1. Будет необходимо изменить настройки звука в панели управления Windows. Зайдите в «Звуки и аудио устройства», выберите вкладку «Громкость», нажмите на «Дополнительные настройки» и выберите нужное устройство вывода.
-
==== Начало и окончание записи  ====
+
==== Деактивация звуковой системы ====
-
Когда всё готово,&nbsp;вы можете начать запись командой:  
+
После загрузки уровня будет необходимо деактивировать звуковую системы игры для вывода звука в файл. Чтобы деактивировать её, используйте команду:
-
Capture_frames N
+
<source lang="lua">
 +
#Sound.DeactivateAudioDevice()
 +
</source>
-
Установите N на 1 чтобы начать запись,&nbsp;и на 0 чтобы остановить.  
+
Теперь звуковой вывод будет направлен в WAV-файл в корневом каталоге игры. Звук не будет запущен в реальном времени из-за фиксированного шага FPS. Вы ничего не услышите, пока не активируете звуковую систему после записи.
-
=== Настройки аудио  ===
+
Чтобы записывать звук, используйте команду:
-
Для начала определитесь,&nbsp;нужно ли вам стерео или 5.1. Будет необходимо изменить настройки звука в панели управления Windows. Зайдите в "Звуки и аудио устройства",&nbsp;выберите вкладку громкости,&nbsp;нажмите на Дополнительные настройки и выберите нужное устройство вывода.
+
'''s_OutputConfig ''N'''''
-
==== Деактивация аудио системы  ====
+
В '''''N''''' должно быть установлено число 3, для записи WAV не в реальном времени (привязанной к шагу кадров), или 0, чтобы установить автоопределение. Другие параметры этой команды не имеют отношения к этому руководству, и возможно, будут объяснены в другом руководстве.
-
После загрузки уровня будет необходимо деактивировать звуковую системы игры для вывода звука в файл. Чтобы деактивировать её,&nbsp;используйте команду:
+
==== Реактивация аудио системы ====
-
#Sound.DeactivateAudioDevice()
+
Чтобы сбросить звуковую системы, используйте следующую команду:
-
Теперь звуковой вывод будет направлен в wav файл в корневом каталоге игры. Звук не будет запущен в реальном времени из-за фиксированного шага fps. Вы ничего не услышите,&nbsp;пока не активируете систему звука снова после записи.  
+
<source lang="lua">
 +
#Sound.ActivateAudioDevice()
 +
</source>
-
Чтобы записывать звук,&nbsp;используйте команду
+
Теперь WAV файл будет создан в корневом каталоге игры. Файл будет записываться до деактивации следующей комбинацией команд:
-
s_OutputConfig N
+
<source lang="lua">
-
 
+
#Sound.DeactivateAudioDevice()  
-
N должно быть установлено на 3 для записи wav не в реальном времени (привязанной к шагу кадров), или на 0,&nbsp;чтобы установить автоопределение по умолчанию. Другие параметры этой команды не имеют отношения к руководству,&nbsp;и возможно, будут объяснены в другом руководстве.
+
s_OutputConfig 0
-
 
+
#Sound.ActivateAudioDevice()
-
==== Reactivating the sound system  ====
+
</source>
-
 
+
-
To reset the sound system use the following command
+
-
 
+
-
Sound.ActivateAudioDevice()  
+
-
 
+
-
Now a wav file will be created in the root folder of the game. The file will continue recording until the writing is deactivated with the following combination of commands:
+
-
Sound.DeactivateAudioDevice() <br> s_OutputConfig 0 <br> Sound.ActivateAudioDevice() <br>
+
{{Примечание|Этими командами будет обнулена вся звуковая система игры, однако некоторые звуки не будут правильно перезапущены, пока не будут запущены игрой. Это касается повторяющихся звуков. Чтобы корректно записать их, рекомендуется сначала начать запись, а потом проходить через какие либо зональные триггеры, активирующие звуки.}}
-
Note: Although the whole sound system is reset using the above commands, some sounds won’t restart until they are correctly triggered again. This especially applies for looped sounds. To get the correct sounds to play, it is recommended to start the recording of video and sound first, and then enter any area that triggers your looped sounds for your recording.
+
=== Создание файлов конфигурации ===
-
=== Creating configuration files  ===
+
Чтобы несколько раз записывать видео с одинаковыми настройками, будет удобнее создать конфигурационные файлы с набором параметров, необходимых для записи, чтобы в дальнейшем все файлы были записаны в одном формате и разрешении.
-
To capture several recordings with the same setting, it may be convenient to set up a configuration file containing the parameters required for recording, to ensure all captured files are of the same format.  
+
Создайте файл '''autoexec.cfg''' и запишите в него следующий текст:
-
A setting config file could look like this:
+
<source lang="lua">
 +
sys_spec = 4
 +
Capture_file_format jpg
 +
Capture_folder myrecording 
 +
r_width 1280
 +
r_height 800
 +
</source>
-
sys_spec = 4  
+
Далее поместите файл в '''Game\Config'''.
 +
'''Внимание: файл будет выполнен после запуска игры или редактора. Вручную его можно активировать, если ввести в консоль «exec autoexec».'''<br />
 +
Команда sys_spec = 4 устанавливает настройки графики игры на максимум для наибольшего качества.<br />
-
Fixed_time_step 0.0333333333 <br> Capture_file_format jpg <br> Capture_folder myrecording <br>  
+
Для ускорения начала и остановки записи удобно создать два файла конфигурации.<br />
-
r_width 1280 r_height 800
+
Для начала записи — '''record.cfg''':
-
The command sys_spec = 4 sets the game graphic settings to very high to get the bet look possible.  
+
<source lang="lua">
 +
Fixed_time_step 0.0333333333
 +
#Sound.DeactivateAudioDevice()
 +
s_OutputConfig 3
 +
#Sound.ActivateAudioDevice()
 +
Capture_frames 1
 +
</source>
-
To speed up the process to start and stop the recording it’s convenient to create two configuration files, one to start and one to stop the video.  
+
Для остановки записи — '''stop.cfg''':
-
To start recording, you need a config file that looks something like this:
+
<source lang="lua">
 +
Capture_frames 0
 +
#Sound.DeactivateAudioDevice()
 +
s_OutputConfig 0
 +
#Sound.ActivateAudioDevice()
 +
Fixed_time_step 0
 +
</source>
-
Sound.DeactivateAudioDevice() <br> s_OutputConfig]] 3 <br> Sound.ActivateAudioDevice() <br>
+
==== Выполнение файлов конфигурации ====
-
Capture_frames 1
+
Чтобы активировать конфигурационный файл, откройте консоль и введите:
-
To stop recording, you need a config file that looks something like this:
+
'''Exec ''N'''''
-
<br> Capture_frames 0
+
Где '''''N''''' — имя файла конфигурации.
-
Sound.DeactivateAudioDevice() <br> s_OutputConfig 0 <br> Sound.ActivateAudioDevice() <br>
+
Соответственно для записи вводите «exec record», для остановки — «exec stop» (расширение CFG файла можно не указывать).
-
==== Executing the config files  ====
+
==== Запись и остановка по нажатию клавиши ====
-
To activate the config file open the console and type
+
Чтобы несколько раз подряд не открывать консоль, вы можете назначить выполнение файлов конфигурации на определённые клавиши. В уже существующий '''autoexec.cfg''' добавьте следующие строки:
-
_Exec N_
+
<source lang="lua">
 +
bind o exec record.cfg
 +
bind p exec stop.cfg
 +
</source>
-
while N is the name of the config file.  
+
В данном случае клавиши '''O''' и '''P''' будут управлять записью и остановкой соответственно.
-
== See Also  ==
+
== См. также ==
-
[[Category:Official:Advanced_-_Other]]
+
[[Категория:Официальная документация:Продвинутое - Другое]]
 +
[[Категория:Бесплатный CryEngine]]

Текущая версия на 18:01, 9 февраля 2013

Содержание

Захват видео и аудио

Обзор

Это руководство объясняет, как правильно настроить редактор (или игру), чтобы записывать видео в виде отдельных кадров и звуковой дорожки (в режиме стерео или 5.1) в WAV-файле. Полученный материал может быть в дальнейшем объединён в один видео-файл с помощью любого видео-редактора.

Подготовка

Процесс захвата видео требует ввода нескольких консольных команд вручную, чтобы начать запись обоих медиа-потоков. Чтобы ускорить данный процесс, вы можете создать конфигурационные файлы, в которых будут записаны все необходимые команды. Таким образов, вы можете начинать и останавливать зпись довольно быстро, хотя, здесь есть некоторые ограничения, о которых следует знать.

Чтобы начать запись, вам нужно будет настроить несколько вещей.

Настройки видео

Размер кадра

Высота и ширина захватываемого кадра — это размер вашего окна перспективы. Вы можете легко изменить масштаб кадра перетаскиванием и сужением плавающих окон (таких, как RollupBar или консоль). Размер кадров высвечивается в правом верхнем углу окна перспективы.

В игре вы можете изменять реальный размер кадров меняя разрешение экрана через меню настроек или консоль.

Значения «r_height» и «r_width»

Нам нужно установить два консольных значения:

r_height N
r_width M

Где N — число пикселей высоты кадра, а M — число пикселей ширины кадра. Игра автоматически переключится к следующему возможному соотношению сторон, если введённый размер кадра недоступен.

Количество кадров в секунду

Захваченные кадры — полные, так называемые кадры прогресса.

Установите количество FPS которое вам нужно. В стандарте видео NTSC приблизительно 30 кадров в секунду, что является хорошим компромиссов между размером и качеством. Видео высокого качества может иметь до 60 кадров в секунду — разница в качестве заметно возрастает при повышении значений, но при этом повышается и информационный объём, занимаемый файлами. Движение не будет выглядеть плавно при значениях FPS менее 24 (стандарт кинотеатров).

«Fixed_time_step»

Чтобы выставить определённую частоту кадров, используйте следующею команду.

Fixed_time_step N

Где N — шаг времени, который можно рассчитать по формуле:
шаг времени = 1 секунда / количество кадров

Пример: 1 секунда / 30 кадров = 0.033333333

Значение 0.0166666667 будет обозначать 60 кадров в секунду. Если вы хотите записывать видео стандарта PAL (25 FPS), используйте значение 0.04.

Выбор формата файлов

Захваченные изображения могут быть сохранены в разных форматах файлов. Хорошим выбором для среднего качества станет формат JPEG, в то время, как форматы TGA и BMP лучше для высокого качества и HDR — для изображений с высоким динамическим диапазоном.

«Capture_file_format»

Используйте консольную команду:

Capture_file_format N

Где N — JPG, BMP, TGA или HDR.

Местоположение файлов

Записанные кадры будут сохранены в папку по умолчанию «CaptureOutput» в корне игры, либо в любой другой пользовательской папке, указанной через команду:

Capture_folder N

Где N — название вашей папки (например, scene12_take1)

Примите во внимание, что после начала записи, записанные кадры будут помещены в указанную папку, перезаписывая существующие файлы с тем же именем.
Для каждой новой записи вы должны либо указывать другую папку, либо перемещать записанные файлы в другую папку после записи, чтобы избежать потери вашей работы.

Начало и окончание записи

Когда всё готово, вы можете начать запись командой:

Capture_frames N

Где N — укажите 1, чтобы начать запись, или 0, чтобы прервать её.

Настройки аудио

Для начала определитесь, что вам нужно — стерео или 5.1. Будет необходимо изменить настройки звука в панели управления Windows. Зайдите в «Звуки и аудио устройства», выберите вкладку «Громкость», нажмите на «Дополнительные настройки» и выберите нужное устройство вывода.

Деактивация звуковой системы

После загрузки уровня будет необходимо деактивировать звуковую системы игры для вывода звука в файл. Чтобы деактивировать её, используйте команду:

#Sound.DeactivateAudioDevice()

Теперь звуковой вывод будет направлен в WAV-файл в корневом каталоге игры. Звук не будет запущен в реальном времени из-за фиксированного шага FPS. Вы ничего не услышите, пока не активируете звуковую систему после записи.

Чтобы записывать звук, используйте команду:

s_OutputConfig N

В N должно быть установлено число 3, для записи WAV не в реальном времени (привязанной к шагу кадров), или 0, чтобы установить автоопределение. Другие параметры этой команды не имеют отношения к этому руководству, и возможно, будут объяснены в другом руководстве.

Реактивация аудио системы

Чтобы сбросить звуковую системы, используйте следующую команду:

#Sound.ActivateAudioDevice()

Теперь WAV файл будет создан в корневом каталоге игры. Файл будет записываться до деактивации следующей комбинацией команд:

#Sound.DeactivateAudioDevice() 
s_OutputConfig 0
#Sound.ActivateAudioDevice()

Примечание:
Этими командами будет обнулена вся звуковая система игры, однако некоторые звуки не будут правильно перезапущены, пока не будут запущены игрой. Это касается повторяющихся звуков. Чтобы корректно записать их, рекомендуется сначала начать запись, а потом проходить через какие либо зональные триггеры, активирующие звуки.

Создание файлов конфигурации

Чтобы несколько раз записывать видео с одинаковыми настройками, будет удобнее создать конфигурационные файлы с набором параметров, необходимых для записи, чтобы в дальнейшем все файлы были записаны в одном формате и разрешении.

Создайте файл autoexec.cfg и запишите в него следующий текст:

sys_spec = 4
Capture_file_format jpg
Capture_folder myrecording  
r_width 1280
r_height 800

Далее поместите файл в Game\Config. Внимание: файл будет выполнен после запуска игры или редактора. Вручную его можно активировать, если ввести в консоль «exec autoexec».
Команда sys_spec = 4 устанавливает настройки графики игры на максимум для наибольшего качества.

Для ускорения начала и остановки записи удобно создать два файла конфигурации.

Для начала записи — record.cfg:

Fixed_time_step 0.0333333333
#Sound.DeactivateAudioDevice()
s_OutputConfig 3
#Sound.ActivateAudioDevice()
 Capture_frames 1

Для остановки записи — stop.cfg:

Capture_frames 0 
#Sound.DeactivateAudioDevice()
s_OutputConfig 0
#Sound.ActivateAudioDevice()
Fixed_time_step 0

Выполнение файлов конфигурации

Чтобы активировать конфигурационный файл, откройте консоль и введите:

Exec N

Где N — имя файла конфигурации.

Соответственно для записи вводите «exec record», для остановки — «exec stop» (расширение CFG файла можно не указывать).

Запись и остановка по нажатию клавиши

Чтобы несколько раз подряд не открывать консоль, вы можете назначить выполнение файлов конфигурации на определённые клавиши. В уже существующий autoexec.cfg добавьте следующие строки:

bind o exec record.cfg 
bind p exec stop.cfg

В данном случае клавиши O и P будут управлять записью и остановкой соответственно.

См. также