Захват видео и аудио

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск
Эта страница страница помечена как находящиеся в процессе перевода.


Содержание

Захват видео и аудио

Обзор

Это руководство объясняет как правильно настроить редактор (или игру), чтобы записывать видео в виде отдельных кадров и звуковой дорожки ( стерео или 5.1 surround sound) в wav файле. Этот собранный материл может быть в дальнейшем объединён в один видео файл с помощью любого видео-редактора.

Подготовка

Процесс захвата видео требует ввода нескольких консольных команд вручную, чтобы начать запись обоих медиа потоков. Чтобы ускорить данный процесс, вы можете создать конфигурационные файлы, в которых будут записаны все необходимые команды. Таким образов, вы можете начинать и останавливать щапись довольно быстро, хотя, здесь есть некоторые ограничения, о которых следует знать.

Чтобы начать запись, вам нужно будет настроить несколько вещей.

Настройки видео

Размер кадра

Высота и ширина захватываемого кадра это размер вашего окна перспективы. Вы можете легко изменить масштаб кадра перетаскиванием и сужением плавающих (таких, как RollupBar или консоль). Размер кадров высвечивается в правом верхнем углу окна перспективы.

В игре вы можете изменять реальный размер кадров меняя разрешение экрана через меню настроек или консоль.

Значения r_height и r_width

Нам нужно установить два консольных значения:

r_height N
r_width M

где N - число пиксилей высоты кадра , а M  - число пикселей ширины кадра. Игра автоматически переключится к следующему возможному соотношению сторон, если введённый размер кадра недоступен.

Количество кадров в секунду

Захваченные кадры - полные, так называемые кадры прогресса.

Установите количество fps котором вам нужно. В стандарте видео NTSC приблизительно 30 кадров в секунду, что является хорошим компромиссов между размером и качеством. Видео высокого качества может иметь до 60 кадров в секунду - разница в качестве заметно возрастает при повышении значений, но при этом повышается и информационный объём, занимаемый файлами. Движение не будет выглядеть плавно при значениях fps менее 24 (стандарт кинотеатров).


Fixed_time_step

Чтобы выставить определённую частоту кадров, используйте команду

Fixed_time_step N

Где N обозначает шаг времени, который можно рассчитать по формуле:
шаг времени = 1 секунда / количество кадров

Пример: 1 секунда / 30 кадров = 0.033333333

Значение 0.0166666667 будет обозначать 60 кадров в секунду. Если вы хотите записывать видео стандарта PAL (25 fps), используйте значение 0.04.


Выбор формата файлов

Захваченные изображения могут быть сохранены в разных форматах файлов. Хорошим выбором для среднего качества станет формат jpeg, в то время как форматы tga и bmp лучше для высокого качества и hdr - для изображений с высоким динамическим диапазоном.


Capture_file_format

Используйте консольную команду

Capture_file_format N

Где N заменяется на jpg, bmp, tga или hdr.


Местоположение файлов

Записанные кадры будут сохранены в папку по умолчанию “CaptureOutput” в корне игры, либо в любой другой пользовательской папке, указанной через команду ниже:

Capture_folder N

Где N заменяется на  имя вашей папки (например scene12_take1 )

Примите во внимание, что после начала записи, записанные кадры будут помещены в указанную папку, перезаписывая существующие файлы с тем же именем. Для каждой новой записи вы должны либо указывать другую папку, либо перемещать записанные файлы в другую папку после записи, чтобы избежать потери вашей работы.


Начало и окончание записи

Когда всё готово, вы можете начать запись командой:

Capture_frames N

Установите N на 1 чтобы начать запись, и на 0 чтобы остановить.

Настройки аудио

Для начала определитесь, нужно ли вам стерео или 5.1. Будет необходимо изменить настройки звука в панели управления Windows. Зайдите в "Звуки и аудио устройства", выберите вкладку громкости, нажмите на Дополнительные настройки и выберите нужное устройство вывода.

Деактивация аудио системы

After loading your level, you will need to deactivate the sound system before you can redirect the sound output to a file. To deactivate it use the command

Sound.DeactivateAudioDevice()

Now, the sound output will be redirected to root folder and saved as a wav file. The sound will not be running in realtime but linked precisely to the set time step. You won’t hear anything after activating the sound again, as long as you record it.

To write the sound use the command

s_OutputConfig N

N should be set to 3 to activate the non-realtime writing of the wav file or 0 to switch it back to the default setting (autodetection). The other settings of this command are not relevant and will be explained in another tutorial.

Reactivating the sound system

To reset the sound system use the following command

Sound.ActivateAudioDevice()

Now a wav file will be created in the root folder of the game. The file will continue recording until the writing is deactivated with the following combination of commands:

Sound.DeactivateAudioDevice()
s_OutputConfig 0
Sound.ActivateAudioDevice()

Note: Although the whole sound system is reset using the above commands, some sounds won’t restart until they are correctly triggered again. This especially applies for looped sounds. To get the correct sounds to play, it is recommended to start the recording of video and sound first, and then enter any area that triggers your looped sounds for your recording.

Creating configuration files

To capture several recordings with the same setting, it may be convenient to set up a configuration file containing the parameters required for recording, to ensure all captured files are of the same format.

A setting config file could look like this:

sys_spec = 4

Fixed_time_step 0.0333333333
Capture_file_format jpg
Capture_folder myrecording

r_width 1280 r_height 800

The command sys_spec = 4 sets the game graphic settings to very high to get the bet look possible.

To speed up the process to start and stop the recording it’s convenient to create two configuration files, one to start and one to stop the video.

To start recording, you need a config file that looks something like this:

Sound.DeactivateAudioDevice()
s_OutputConfig]] 3
Sound.ActivateAudioDevice()

Capture_frames 1

To stop recording, you need a config file that looks something like this:


Capture_frames 0

Sound.DeactivateAudioDevice()
s_OutputConfig 0
Sound.ActivateAudioDevice()

Executing the config files

To activate the config file open the console and type

_Exec N_

while N is the name of the config file.

See Also