Использование инструмента Vegetation

Материал из CryWiki Russia

Версия от 10:48, 13 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Использование инструмента Vegetation

Sandbox Vegetation image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс настройки основных категорий растительности, объектов растительности, размещение и изменить их на уровне.

Подготовка растительности

Переключитесь к инструменту Vegetation

Sandbox Vegetation image003.png

В RollupBar, выберите инструмент Terrain->Vegetation.

Добавление категорий растительности

Щелкните по кнопке Add Category и введите соответствующее название. Мы будем использовать «Forest» для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке OK или нажав Enter.

Sandbox Vegetation image005.png

Sandbox Vegetation image007.png

Это создаст новую категорию, с названием Forest, которая будет доступна в списке объектов.

Нажмите на название Forest, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image009.png

Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом Paint Objects. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на зеленый треугольничек, вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.

Добавление объектов растительности

Щелкаем на кнопку Add Vegetation Object.

Sandbox Vegetation image011.png

Появится список файлов. Перейдите в Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах вашего локального каталога игры (в нашем случае, это расположение равно J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файлов. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image013.png

Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке категории Forest.

Sandbox Vegetation image015.png

Размещение объектов растительности:
Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет подсвечен, как бы указывая, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.

Ручное размещение отдельных объектов растительности:
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании Shift + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленое и синие кольца вокруг дерева.

Sandbox Vegetation image017.png

Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы масштабировать выбранный объект растительности.
Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.

Размещение инструментом «Paint Object»

Теперь щелкните по кнопке Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобно положению, обозначенному картиной).

Sandbox Vegetation image019.png

Если вы перемещаете мышь в окне перспективы, вы будете видеть браш, обозначенный зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать растительность, и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.

Sandbox Vegetation image021.png

Распределение является очень частым, однако, вы можете изменить настройки в Rollup Bar, чтобы несколько разнообразить растительность.

С помощью CTRL + щелчок, вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.

Тонкая настройка параметров растительности

Выбираете palm_tree_large_d в Objects, параметры объекта появятся в списке ниже. Теперь, вы взглянем на самые важные параметры и на то, как они влияют на ваш браш.

Sandbox Vegetation image023.png

Size и SizeVar

Сначала, вы должны решить, каким размером будут ваши пальмы и на сколько должен изменяться их размер. Мы используес переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это.
Size позволяет вам масштабировать вашу растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 — 150 %.
SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида.
У Size оставьте значение 1, а у SizeVar задайте значение 0.2, чтобы получить хорошее изменение.

Sandbox Vegetation image025.png Sandbox Vegetation image027.png Sandbox Vegetation image029.jpg

Группа слева не имеет изменение Size, а у группы справа изменение равно 0.2. Как вы можете видеть, это выглядит намного лучше.

Sandbox Vegetation image031.jpg

Случайное вращение

Чтобы создать более естественный вид и распределение, вы можете настроить RandomRotation у объектоы растительности, когда вы размещаете их. Взгляните на стволы пальм, и вы уведите различие. Это работает только, если вы используете Paint Object.

Sandbox Vegetation image033.png

Sandbox Vegetation image035.png

Изгиб

Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. В диапазоне от 0 до 1, 0 — отсутствие эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Это значение работает глобально для всех объектов растительности этого типа. Это трудно проиллюстрировать в изображении, так что поиграйте со значением и проверьте движения листьев и изгиб ствола, чтобы судить об эффекте.

Sandbox Vegetation image037.png

Яркость

Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0 — делает объекты полностью черными и первоначально выбранная художником яркость — 1.

Установите для пальм 0.8.

Sandbox Vegetation image039.png

Sandbox Vegetation image041.png

Плотность

Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете настроить Density для единственного браша. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Это значение представляет собой расстояние между каждым единственным объектом растительности. Задайте значение для Palm_tree_large_d равное 10 и разместите пару деревьев. Вы увидите, что пальмы стоят на некотором расстоянии друг от друга.

Sandbox Vegetation image043.png

Sandbox Vegetation image045.png

Выравнивание по ландшафту

Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный вид ваших объектов растительности на крутых холмах и склонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.

Sandbox Vegetation image047.png

На картинке ниже слева показан кустом, который не был выровнен по ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. На картинке справа показан кустарник, который был выровнен по ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным, после выравнивания ландшафта.

Sandbox Vegetation image049.jpgSandbox Vegetation image051.jpg

Использование цвета ландшафта

Этот выбор используется, для смешивания вашей травы с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.

Sandbox Vegetation image053.png

Левая картинка показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правая, с включенным.

Sandbox Vegetation image055.jpgSandbox Vegetation image057.jpg

Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.

Создание браша растительности

Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника с AlignToTerrain и объект травы с UseTerrainColor в категорию растительности. Установите вашу растительность, как показано по изображениям ниже.

Добавьте два объекта растительности, как вы делали для пальм.

  • Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf
  • Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf

Sandbox Vegetation image059.pngSandbox Vegetation image061.png

Выбираем Forest Vegetation Category, настраиваем Brush Radius, активируем Paint Objects и начинаем красить.

Sandbox Vegetation image063.pngSandbox Vegetation image065.png

Вы должны увидеть результат, который выглядит примерно так:

Sandbox Vegetation image067.jpg

Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:

Sandbox Vegetation image069.jpg

Вы можете поиграть с параметрами и создать свои собственные джунгли. Вам не понадобится добавлять много других объектов растительности, чтобы создать много изменений. Используйте тот же кустарник и пегулируйте его яркость, размер и плотность, чтобы внести некоторые изменения. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторые изменения цвета. Для тонкой настройки, вы всегда можете разместить или удалить отдельные объекты растительности. Используйте ту же кисть, чтобы окрасить область без деревьев, просто выбрав объекты кустарников и травы. Вариации почти бесконечны.

Примечание:
Для размещение подводной растительности, удостоверьтесь, что настроили значение «ElevationMinValue». Задайте его значение ниже, чем океан, безотказное будет 0.

См. также