Использование основных функций инструмента River
Материал из CryWiki Russia
Страница «
Использование основных функций инструмента River
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
== Как использовать основные функции инструмента River == [[Файл:Sandbox Rivertool image001.jpg]] === Введение === Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично. Также, если хотите, можете почитать [[Создание простого эффекта частиц|руководства по частицам]], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее. === Подготовка ландшафта для реки === ==== Размещение сущности «River» ==== Войдите в раздел «Objects» '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы. [[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]] * Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку. * Второй щелчок создаст среднюю точку реки. * Третий двойной щелчок завершит создание реки. [[Файл:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]] Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже. Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''. [[Файл:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]] Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''. [[Файл:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]] [[Файл:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]] Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''. [[Файл:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]] ==== Формирование русла реки ==== Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br /> Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''. [[Файл:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]] Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз. Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте [[Изменение ландшафта|руководство по редактированию]]. Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно. === Придание реалистичности реке === ==== Назначение материала ==== Назначьте материал реке (например, ''Materials/Ocean/river_village'') используя редактор материалов. Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов. [[Файл:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]] ==== Другие параметры реки ==== В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки. [[Файл:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]] ==== Пример параметров реки ==== Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно '''River Params'''. '''Width''' = 30 <br /> '''BorderWidth''' = 8<br /> '''StepSize''' = 6<br /> '''ViewDistRatio''' = 100<br /> '''TileLength''' = 4<br /> '''Depth''' = 10<br /> '''Speed''' = 0.5<br /> '''FogDensity''' = 0.5<br /> '''FogColor''' = 61,86,91<br /> '''FogColorMultiplier''' = 0.1<br /> '''UScale''' = 0.05<br /> '''VScale''' = 0.2<br /> === Результат === После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности. [[Файл:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]] '''Совет для эксперимента:'''<br /> Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1) == См. также == * [[Справка по инструменты River]] * [[Использование основных функций инструмента Road]] * [[Создание водопада]] * [[Расширенный водопад]] * [[Описание элементов уровня]] [[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]
Возврат к странице
Использование основных функций инструмента River
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться / зарегистрироваться
Навигация
Заглавная страница
Официальная документация
Документация сообщества
Примеры кода
Полезные ссылки
CryENGINE 3
Помощь Free SDK
Помощь MOD SDK
Форум CryENGINE3
CryENGINE 2
Помощь Sandbox2
Форум редактора
Информация MOD SDK
Форум MOD SDK
Поддержка
CryWiki ЧАВО
Поиск CRYMOD.NET
Карта CryWiki
wiki
Свежие правки
Случайная статья
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Спецстраницы