Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

Версия от 10:39, 13 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

Sandbox Rivertool image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.

Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.

Подготовка ландшафта для реки

Размещение сущности «River»

Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.

image005.png

  • Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
  • Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
  • Третий двойной щелчок завершит создание реки.

image009.png

Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

image002.png

Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png

image018.png

Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла реки

Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.

image024.png

Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.

Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте руководство по редактированию.

Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Придание реалистичности реке

Назначение материала

Назначьте материал реке (например, Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов.

Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры реки

В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.

image030.png

Пример параметров реки

Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно River Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.

image034.png

Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)

См. также