Использование основных функций инструмента Road

Материал из CryWiki Russia

Версия от 10:42, 13 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Использование основных функций инструмента Road

Sandbox Roadtool image001.jpg

Введение

В этом руководстве описан процесс создания дороги, и тестовой поездки по ней. Во-первых, мы настроим геометрию дороги, а затем назначим материал.

Для начала рекомендуется посмотреть руководство по изменению ландшафта, чтобы создать базовый ландшафт, прежде чем начать использование инструмента «Road».

Размещение транспортных средств

Первое что вы должны сделать, это настроить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль.

Для того, чтобы выбрать автомобиль, в RollupBar выберите Objects, затем Entity и в папке Vehicles выберите автомобиль.

Sandbox Roadtool image003.png

Перетащите автомобиль на карту, в то место откуда бы вы хотели начать дорогу. Точное положение не имеет значения. Вы можете перемещать автомобиль, куда хотите. Теперь вы гораздо лучше видите, размеры ваших гор и оврагов.

Sandbox Roadtool image005.png

Создание дороги

Для создания дороги в разделе объектов RollupBar кликните по кнопке Misc, и потом по Road. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.

Sandbox Roadtool image007.png

RollupBar теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.

Sandbox Roadtool image009.png

Размещение вашей дороги

Щелкните по ландшафту инструментом Road, там, где бы вы хотели начать вашу дорогу. Это будет первая ключевая точка вашей дороги. Нажмите кнопку еще раз, чтобы добавить больше точек на ландшафт. Для установки последней точки щёлкните два раза мышью.

Sandbox Roadtool image011.png

Если ваша дорога выглядит немного странно и не подходит для езды, не беспокойтесь — вы можете легко настроить дорогу позже.

Sandbox Roadtool image013.png

Если вы внимательно посмотрите на дорогу вы увидите, что стандартные текстуры всегда накладываются на поверхность ниже геометрии. Таким образом, дорогу не нужно идеально выровнять сверху ландшафта. Участки дороги между ключевыми точками, стараются сгладить виражи, чтобы создать более реалистичный вид.

Теперь вы имеете дорогу с стандартной текстурой, но по ней навряд ли можно ездить. Для изменения этого нажмите кнопку «Align Height Map».

Sandbox Roadtool image017.png

Это изменит ландшафт и поровняет его по отношению к геометрии дороги. Ландшафт рядом с дорогой также будет изменён.

Изменение дороги

После того, как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку Edit в окне Road Parameters (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова).

Sandbox Roadtool image021.png

Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z, отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части ландшафта. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках «Axis» в панели задач.

Sandbox Roadtool image023.png

Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите режим «Lock on Z Axis», который позволяет изменять высоту, для ручного сглаживания дороги, или уменьшение её крутости.

Sandbox Roadtool image025.png

Путём изменения ключевых точек и нажатием кнопки Align Height Map вы можете разместить дорогу именно там, где вы хотите.

Изменение текстуры дороги

До сих пор дорога использовала стандартную текстуру. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выпадающее меню или с помощью клавиши M (или Ь — на русской раскладке).

Sandbox Roadtool image027.png

В редакторе материалов откройте папку Materials, а затем папку Terrain и в ней папку Roads. В ней лежат все виды материалов для дорог.

Выберите материал «road_concrete_driven_on».

Sandbox Roadtool image029.png

Чтобы применить этот материал для дорогиЮ мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки Assign material to Selection в редакторе материалов.

Sandbox Roadtool image031.png

Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких объектов, в том случаем, если вы выберите несколько дорог, или по отдельности назначите им один материал.

Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив «Roads» в «Render Settings» (настройки находятся в «Rollup Bar»)

Sandbox Roadtool image033.png

Изменяя параметры дороги вы можете настроить её внешний вид:

Sandbox Roadtool image035.png

MTL
Gоказывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом, чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.
Minimal Spec
Используется для установки, на какой аппаратной конфигурации сущность отображается, а на каких нет, не рекомендуем изменять для дорог, так как дорога должна отображаться на всех конфигурациях.
Width
Ширина дороги.
BorderWidth
Используется для настройки ширины, на которой дорога будет сглажена с ландшафтом.
StepSize
Данный параметр обеспечивает более сглаженные повороты, по умолчанию 4.
ViewDistRadio
Параметр отвечающий за дальность видимости дороги.
TileLength
Длина текстуры. С помощью её можно избежать растягивания текстуры.
SortPriority
Эту настройку нужно использовать если у вас две или более дороги и одну из дорог нужно положить поверх другой (дорога с большим числом, будет поверх дороги с меньшим числом).

Результат

Нажмите CTRL+G, чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав F рядом с дверью) и затем нажмите клавишу F1, чтобы увидеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, слишком широка ли ваша дорога или, напротив, узкая для вашего автомобиля.

Sandbox Roadtool image037.png

См. также