Как заставить вашу мультиплеерную карту появится в списке

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Как заставит вашу мультиплеерную карту появится в списке == === Описание === Следующее руко...»)
(Изменение XML-файла)
Строка 21: Строка 21:
Измените XML-файл в текстовом файле, заполнив его указанными ниже деталями.<br />
Измените XML-файл в текстовом файле, заполнив его указанными ниже деталями.<br />
-
{{Примечание|Строка, начинающаяся с «<Gamerules MP1 =» используется для определения типа игры, «Выживание» или «Быстрая схватка». Ниже включены строки для обоих типов игры, используйте только один из них, тот, что соответствует вашему уровню.}}
+
'''Примечание:''' строка, начинающаяся с «<Gamerules MP1 =» используется для определения типа игры, «Выживание» или «Быстрая схватка». Ниже включены строки для обоих типов игры, используйте только один из них, тот, что соответствует вашему уровню.
<source lang="xml">
<source lang="xml">
<MetaData>
<MetaData>
-
<Gamerules MP1="PowerStruggle" /> '''(DELETE LINE IF LEVEL IS INSTANT ACTION)'''
+
<Gamerules MP1="PowerStruggle" /> // удалите, если режим игры будет «Быстрая схватка»
-
<Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamInstantAction" /> '''(DELETE LINE IF LEVEL IS POWER STRUGGLE)'''
+
<Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamInstantAction" /> // удалите, если режим игры будет «Выживание»
-
<LoadingScreens screen1="MapName_Loading.dds" />
+
<LoadingScreens screen1="НазваниеКарты_Loading.dds" />
-
<HeaderText text="Name of your level, to be displayed on the loading screen" />
+
<HeaderText text="Название вашего уровня, для отображение на экране загрузки" />
-
<DescriptionText text="Here you can describe the objectives of the map" />
+
<DescriptionText text="Здесь вы можете описать задачи карты" />
-
<Display Name="Name of your level, to be displayed in the map list (ideally the same name like in your multiplayer folder to avoid confusion)" />
+
<Display Name="Название вашего уровня, для отображение в списке карт (в идеале же имя в папке «Multiplayer», во избежание путаницы)" />
</MetaData>
</MetaData>
</source>
</source>

Версия 21:08, 9 апреля 2011

Содержание

Как заставит вашу мультиплеерную карту появится в списке

Описание

Следующее руководство опишет процесс добавления вашего уровня в список выбора мультиплеерных карт.

Процесс

После создания вашего уровня, сохраните его в папке Levels/Multiplayer/«Название_уровня», замените «Название_уровня» названием вашего уровня.
В нашем примере уровень назван «Training», в папке он будет выглядеть так:

Sandbox MPMapListed image001.jpg

Не забудьте экспортировать уровень в игровой движок, чтобы вы могли увидеть самую последнюю версию своего ​​уровня в режиме реальной игры:

Sandbox MPMapListed image002.jpg

Изменение XML-файла

В папке уровне должно быть XML-файл с таким же именем, что и у уровня:

Sandbox MPMapListed image003.jpg

Измените XML-файл в текстовом файле, заполнив его указанными ниже деталями.
Примечание: строка, начинающаяся с «<Gamerules MP1 =» используется для определения типа игры, «Выживание» или «Быстрая схватка». Ниже включены строки для обоих типов игры, используйте только один из них, тот, что соответствует вашему уровню.

<MetaData>
<Gamerules MP1="PowerStruggle" /> // удалите, если режим игры будет «Быстрая схватка»
<Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamInstantAction" /> // удалите, если режим игры будет «Выживание»
<LoadingScreens screen1="НазваниеКарты_Loading.dds" />
<HeaderText text="Название вашего уровня, для отображение на экране загрузки" />
<DescriptionText text="Здесь вы можете описать задачи карты" />
<Display Name="Название вашего уровня, для отображение в списке карт (в идеале же имя в папке «Multiplayer», во избежание путаницы)" />
</MetaData>

Result

Finally, your level should show up in the multiplayer level selection list, as shown below.
You can share the level with others simply by giving them the level folder, so that they can join your game if they have the same version of the level.


Powerstuggle maps:

Sandbox MPMapListed image004.jpg


Instant action maps:

Sandbox MPMapListed image005.jpg

See Also