Моделирование
Материал из CryWiki Russia
Эта страница страница помечена как находящиеся в процессе перевода с: 28 июня 2012.
Статью пометил сам автор статьи.
Статью пометил сам автор статьи.
Узнайте, как моделировать различные виды ассетов, в рамках подготовки к их реализации в редакторе Sandbox.
В этом разделе
- Основы создания ассетов
- This document contains a list of tips and guidelines relating to modeling assets for the CryENGINE.
- Создание материалов
- Learn how to create a material file which specifies the texture and shader settings for a model in the CryENGINE.
- Статические объекты
- Learn how to create various types of static objects for use in the CryENGINE.
- Разрушаемые ассеты
- These documents contain information about the process of creating 2D, 3D, boolean, and pre-baked breakable objects.
- Настройки UDP
- List of UDP (User Defined Properties) for use in Max and Maya to change Physics Properties for Objects.
- Смарт-объекты
- Learn about the special requirements of Smart Objects and how to create them.
- Уровни детализации (LOD)
- Learn how to create Level of Detail objects (LODs), they are used to improve the rendering performance of objects located far away from the camera picture plane.
- Растительность
- Learn about the various techniques that are used to create vegetation objects.
- Транспорт
- This topic contains information about designing general and specific vehicles, for use in the Sandbox Editor.
- Оружие
- This topic contains information about modeling weapons, as well as instructions for setting up third-person weapons.