Настройка замёрзшего уровня

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка замёрзшего уровня

Введение

Это пошаговое руководство опишет процесс построения замёрзшего уровня.

Также, вы можете открыть уровень «ice.cry» из оригинального Crysis, и там увидеть основу для построения вашего замёрзшего уровня, таким образом, вам не нужно будет импортировать все замороженные материалы и настройки, описанные в этом документе.

Настройка освещения для замёрзшего уровня

Откройте окно Time of Day (View->Open View Pane->Time Of Day) и используйте задачу Import From File, расположенную слева окна, импортируйте эти настройки времени дня (frozen.todприм. пер. ПКМ по ссылке->Сохранить объект как...) или настройте цвет солнце, туман и небо, приблизительно 243,000,000, 188,000,000 и 115,000,000 соответственно, как показано на скриншоте ниже:

Sandbox SetupFrozenLevel image001.jpg

Это даст вашему уровню хорошее освещение, избегая засветку.

Заморозка растительности

Установите True в свойстве Layer_Frozen в параметрах Vegetation (расположенных в разделе Terrain в RollupBar): Sandbox SetupFrozenLevel image002.jpg

Заморозка объектов

Выберите что хотите, хоть Object или Prefab и в разделе Material Layers в RollupBar, установите True в свойстве Frozen. Sandbox SetupFrozenLevel image003.jpg

Заморозка дорог

Назначьте один из замороженных материалов для вашей дороге (к примеру, materials/terrain/road/road_concrete_with_stripes_frozen.mtl) Sandbox SetupFrozenLevel image004.jpg

Выбор замёрзшего материала земли

Откройте Terrain Layer Editor (Terrain->Texture...) и импортируйте этот слой текстур ландшафта: frozen_terrain_layers.lay (File->Import Layers...). Sandbox SetupFrozenLevel image005.jpg

Таким образом, у вас есть несколько основных замороженных цветов и детализированных материалов для вашего ландшафта.

Вы также можете вручную установить их, нажав (в Terrain Layers Editor) кнопку Edit Surface Types, а затем нажав Add чтобы добавить новый Surface Type. Rename (Переименуйте) его, если хотите и затем щелкните кнопку Material Editor, выбрав свой Surface Type и найдите материал, оканчивающийся на _frozen в папке Materials/terrain.

Sandbox SetupFrozenLevel image006.jpg

Или в папке Materials/terrain/frozen:

Sandbox SetupFrozenLevel image007.jpg

Добавление снежной системы частиц

Добавьте систему Particle с эффектом snow.snow.heavy_snow_sheets (чтобы узнать, как создать свою частицу, нажмите здесь) на свой уровень. Измените CountScale если вы хотите, чтобы на вашем уровне было больше хлопьев снега…
Sandbox SetupFrozenLevel image008.jpg

Добавление морозной звуковой среда

Перетащите звуковую сущность AmbientVolume (RollupBar/Objects/Entity/Sound/) на свой уровень и добавьте следующее название в поле «name»: Sounds/environment:amb_natural_no_battle:amb_ice_hill
Sandbox SetupFrozenLevel image009.jpg

Создайте Shape (Objects/Area/) и привяжите сущность AmbientVolume к форме, нажав кнопку Pick в параметрах формы и затем выберите уже размещённую сущность AmbientVolume.

Sandbox SetupFrozenLevel image010.jpg

Результат

При выполнении всех этих шагов, вы получите приятный на вид замороженный уровень:

Sandbox SetupFrozenLevel image011.jpg

См. также