Настройка машин

Материал из CryWiki Russia

Версия от 17:25, 29 октября 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка машин

Раздел транспортные средства даёт много информации о настройке четырёхколесных транспортных средств. В этом разделе более подробно описывается настройка колёс.

Для получения более подробной информации обратитесь к разделу «Настройка транспорта».

Файл примера

Файл примера:

Настройка колёс

  • Расположите колёса в правильном расположение.
  • Отцентрируйте точку опоры колёса к центру колеса (на картинке ниже показано из окна Top).

VehicleSetup wheel pivot position rotation.jpg

  • Введите слово «Wheel» в свойствах объектов (на картинке ниже показано окно свойств в 3ds Max).

VehicleSetup wheel properties thumb.jpg

Прокси-сетка колеса должна быть простой — достаточно, чтобы физика поняла, что колесо — это цилиндр. Поддержка дополнительной детальной прокси-сетки (если того требует форма колеса) возможна.

Разбивающиеся стёкла

  • Чтобы создать разбивающееся стекло, оно должно быть твёрдым объектом, но не плоскостью. Тип поверхности (surface type) у материала должен быть «mat_glass_vehicle». Также оно должно быть физикализировано в 3ds Max (смотрите настройку прокси-сетки выше).
  • Чтобы создать трещины, нужно настроить дополнительный материал, и он должен называться «broken_windowpanes». Когда вы ударите или выстрелите по стеклу, материал смениться на дополнительный.
  • Стекло должно быть привязано к содержащему его объекту. Лобовое стекло к шасси, боковые стёкла к дверям, и так далее…

Простреливаемые шины

  • Чтобы оставить обод «пустым», при взрыве шины, вам нужно подготовить для этого модели. Дополнительный объект для пустого обода должен называться как соответствующее ему колесо, но в конце надо добавить суффикт + «_rim» (wheel_1 → wheel_1_rim). Эти объекты должны быть экспортированы в повреждённую версию транспортного средства. Если вам нужна отдельная версия и для повреждённых колёс, то их надо экспортировать также в этот файл, и также их надо наименовать как обычное колесо, и добавить в конец суффикс «_damaged» (wheel_1 → wheel_1_damaged). Их LOD-версии должны быть экспортированы в основные модель транспортного средства.

Тахометр и спидометр

  • Можно создать тахометр и спидометр на приборной доске. Они должны быть правильно установлены на приборной доске и должна быть правильно настроена точка опоры. Они вращаются по локальной оси Z, так что настраивайте точку опоры соответственно. Положение по умолчанию должно быть низким (скорость = 0).