Настройка пакетов экипировки

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка пакетов экипировки

Sandbox Equipment image001.jpg


Введение

В данном руководстве будет описано, как дать оружие и элементы экипировки И. И.-сущностям и игроку. Вы узнаете, как проводить инвентаризацию игрока от миссии к миссии, а также давать игроку отдельные элементы.


Оружие и экипировка

Изменение пакетов экипировки

Откройте окно Equipment Pack, через меню Mission.

Sandbox Equipment image003.png

Выберите любой Equipment Packs используя выпадающее меню.

Sandbox Equipment image005.png

Или создайте новый пакет, нажав кнопку Add.

Sandbox Equipment image007.png

Добавьте оружие и элементы экипировка в список экипировки при помощи кнопок « или ».

Sandbox Equipment image009.png

Противники могут иметь неограниченное число боеприпасы, поэтому вам не нужно указывать количество пуль.


Изменение пакетов экипировки противников

Вы также можете получить доступ к редактор пакета экипировки, нажав EquipmentPack в свойствах персонажа.

Sandbox Equipment image011.png


Изменение пакетов экипировки игрока

Потоковый граф пакетов экипировки с последней миссии, могут быть повторно использованы, при добавлении этих нодов потокового графа: (Примечание: для проверки миссии, или, чтобы дать игроку кучу оружия на начало уровня, используйте нод AddEquipPack и подключите его к ноду Start.)

  • Откройте окно Flow Graph (View/Open View Pane/Flow Graph)
  • Перетащите сущность Mission Objective в окно перспективы и нажмите Add Selected Entity в окне Flow Graph
  • Убедитесь, что все компоненты активны (View/Components)
  • Добавьте нод LocalPlayer (Add Node/Game/)
  • Добавьте нод Start (Add Node/Misc/)
  • Добавьте ноды AddEquipPack, RestorePlayerInventory и StorePlayerInventory (Add Node/Inventory/)
  • Добавьте нод EndLevelNew (AddNode/Mission/)
  • Подключите entityID к входящему порту нодов Inventory
  • Подключите выходной порт нода Start к событию Trigger нода Inventory (соединения не отображены на следующем скриншоте, как правило, вы должны использовать RestorePlayersInventory для загрузки инвентаря предыдущей миссии)

Sandbox Equipment image013.png


Индивидуальное оружие и элементы для игрока

Чтобы дать игроку индивидуальное оружие и элементы, то используйте для этого ноды Inventory. Щелкните правой кнопкой мыши в окне Flow Graph:

Sandbox Equipment image015.jpg

AddItem
Добавляет элемент/оружие в инвентарь игрока.
HasItem
Проверяет, имеет ли игрок определенный элемент.
ItemSelected
Выводит информацию о любом выбранном игроком элементе.
RemoveAllItems
Убирает все элементы из инвентаря игрока.
RemoveItem
Убирает определенный элемент из инвентаря игрока.
SelectItem
Выберает определенный элемент в инвентаря игрока.

Используйте нод Add Node/Misc/Start чтобы вручить игроку GaussRifle в начале уровня:

Sandbox Equipment image016.png


Результат

Когда игрок начинает миссию, он имеет право использовать GaussRifle в самом начале:

Sandbox Equipment image018.png


Совет для эксперимента:

Поиграйте с вашим пакетом экипировки, чтобы дать игроку интересные установки в начале вашего уровня, или для создания уникальных и разнообразных типов врагов.

Если вы работаете с несколькими уровнями, то хорошо бы протестировать получение игроком соответствующего оружия. Однако, при потоковой передаче между уровнями, нужно убедиться, что вы не даете игроку новое оружие за так, или не разбрасываете оружие по каждому углу.

См. также