Описание интерфейса

Материал из CryWiki Russia

Версия от 10:47, 13 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Описание интерфейса редактора

Описание

Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.


Основное окно редактора

Sandbox SandboxInterface image001.jpg

Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.

Главное меню
Главное меню в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Главное меню».

Окно проекции «Перспектива»
Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе.
Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено здесь.

Сворачивающаяся панель (RollUp Bar)
Сворачивающаяся панель — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате.

Сворачивающаяся панель разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.

Консоль
Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.

Строка состояния
Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.

Инструментарий (ToolBox)

Sandbox SandboxInterface image002.jpg

Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.

Редактор кат-сцен (Trackview Editor)

Sandbox SandboxInterface image003.jpg

Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в руководстве по редактору кат-сцен.

Окно базы данных (DataBase View)

Sandbox SandboxInterface image004.jpg

Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.

Дополнительной информация по базе данных может быть найдена здесь.

Редактор материалов (Material Editor)

Sandbox SandboxInterface image005.jpg

Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.

Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Редактор материалов».

Редактор персонажей (Character Editor)

Sandbox SandboxInterface image006.jpg

Редактор персонажей позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.

Потоковый граф (Flowgraph)

Sandbox SandboxInterface image007.jpg

Flowgraph является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.

Граф анимаций (Animation Graph)

Sandbox SandboxInterface image008.jpg

Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.

Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)

Sandbox SandboxInterface image009.jpg

Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.

Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)

Sandbox SandboxInterface image010.jpg

Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И. И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.

Дополнительной информация может быть найдена в вводной части использования смарт-объектов.

Лицевой редактор (Facial Editor)

Sandbox SandboxInterface image011.jpg

Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.

Дополнительной информация может быть найдена в документе «Лицевой редактор».

Время дня (Time Of Day)

Sandbox SandboxInterface image012.jpg

Редактор времени дня это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.

Редактор диалогов (Dialog Editor)

Sandbox SandboxInterface image013.jpg

Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.

Полезные ссылки

А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: