Описание элементов уровня

Материал из CryWiki Russia

Версия от 17:27, 26 июня 2011; Red Cat Fat (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Элементы сцены

Описание

Сцены состоят из множества различных элементов. Этот документ поможет вам легко выявить эти элементы.

Ландшафт и небо

Каждый уровень основан на земле (ландшафте) и небе. Ландшафт может быть текстурирован, и позволяет размещать множество различных видов объектов.

Sandbox SceneElements image001.jpg

Связанные темы:

Меню «Terrain»
Меню «Terrain Modify»
Меню «Paint layers»
Время дня

Океан

В открытом уровне, можно установить высоту мора на всём уровне.

Sandbox SceneElements image002.jpg

Облака

Облака могут быть помещены в небо, для добавления дополнительных элементов пространства и реализма вашему уровню. Доступны различные типы облак, позволяющие интересно, реалистично настроить небо.

Sandbox SceneElements image003.jpg

Связанные темы:

Руководство по погодным эффектам

Растительность

Растения и деревья могут быть вручную помещены на ландшафт, как от руки, так и процедурно, как часть текстуры ландшафта.

Sandbox SceneElements image004.jpg

Связанные темы:

Меню «Edit vegetation»

Дороги

Дороги создаются с помощью специального инструмента, который имеет потенциал для выравнивания ландшафта вдоль его пути.

Sandbox SceneElements image005.jpg

Связанные темы:

Инструмент «Road»

Реки

Инструмент, анологичный инструменту «Road», может быть использован для создания реалистичных потоков воды внутри уровня.

Sandbox SceneElements image006.jpg

Связанные темы:

Инструмент «River»


Кисти

Кисти являются статическими объектам, состоящими из геометрии с материалами, назнченной на них. Кисти могут быть разрушаемыми.

Sandbox SceneElements image007.jpg

Связанные темы:

Кисти

Сущности

Сущности — это объекты основанные на скриптах с расширенной функциональностью: атрибуты физикализации, разрушаемость, анимация, взаимодействие с игроком, скриптинг и искусственный интеллект.

Sandbox SceneElements image008.jpg

Важные типы, включающие в сущности:

Искусственный интеллект

Сущности искусственного интеллекта — это тип сущностей с передовыми скриптам, назначенными на них.

Геометрические и основные сущности

Геометрическая сущность — очень простая сущность, которая берёт свои параметры физикализации от установленной геометрии. Основная сущность — аналогичная, но более сложная вещь, с более доступными параметрами.

Транспортные средства

Транспортные средства, созданные с помощью скриптов или редактора транспортных средств, также являются типом сущностей.

Источники света

Различные виды сущностей света, могут быть размещены в уровне, с различными цветами и интенсивностью.

Sandbox SceneElements image009.jpg

Эффекты частиц

Sandbox SceneElements image010.jpg

Связанные темы:

Триангуляция И. И.
Настройка И.И.
Источники света
Редактор частиц
Сущность «Particle Effect»

Декали

Декали — проецируемые текстуры, которые могут быть размещены на поверхности ландшафта или объектов.

Sandbox SceneElements image011.jpg

Связанные темы:

Инструмент «Decal»


Триггеры

Триггеры — инструменты, который могут быть использованы, для вызова заскриптованных событий.

Sandbox SceneElements image012.jpg

Связанные темы:

Триггеры

Поинты, пути и формы

Наряду с другими скриптовыми элементами на уровне, существуют другие различные технические объекты, необходимые для конкретных функций. Например, поинты могут быть использованы, для навигации ИИ, пути могут быть использованы для руководства транспортных средств, а также области могут быть созданы как запрещенные зоны, где ИИ не может ходить.

Sandbox SceneElements image013.jpg

Объёмы

Областям можно задать значение высоты, которая преобразует их в объём. Таким объемам могут быть присвоены определенные свойства, такие как настройки области, в которой ИИ, смогут перемещаться.
Sandbox SceneElements image014.jpg

Связанные темы:

Области логического геймплея

Объекты рендера

Существуют различные объекты, которые помогают игре корректно проводить рендер, и не рендерировать ненужные объекты.

Области видимости

Область видимости подобна автономному окну рендеринга. Если вы находится внутри, вы не увидете то, что снаружи, так и находясь снаружи, вы не увидете объекты находящиеся внутри. Вы можете создавать ссылки между этими областями, с помощью порталов.

Sandbox SceneElements image015.jpg

Окклюдеры

Эти объекты прекратят рендер любых объектов, оказавшихся в них, активно используются для оптимизации.

Sandbox SceneElements image016.jpg

Связанные темы:

Объекты рендера


Камеры

Камеры используются для просмотра сцены с разных ракурсов, например, в кат-сценах.

Sandbox SceneElements image017.jpg

Звуковые объекты

Уровню нужны звуки. Существует целый ряд объектов, для население ими уровне, от поинта звуков до окружающих звуков, и музыки.

Sandbox SceneElements image018.jpg