Получение информации о сущности перед камерой

Материал из CryWiki Russia

Версия от 19:04, 9 марта 2015; Alex626 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск


Пошаговое руководств по примеру Flowgraph

Задействуется от таймера. Расстояние по умолчанию. Нод RayCastCamera получает EntityId сущности, на которую наведен луч, отправляет его в EntityInfo и полученный Entity Class выводится через нод дебаг-сообщения на экран. Примечание: для работы с предметами, в свойствах оружия необходимо выставить Physics Type = Static.

Просмотр через FlowViewer

   

Об этом примере

Название

Получение информации о сущности перед камерой

Создатель

Alex626

Соместимость с мультиплеером

Нет

Описание

Данный флоуграф получает информацию о сущности, находящейся перед камерой игрока. Название сущности выводится на нод дебаг-сообщения.


Снимок примера

Снимок примера «Получение информации о сущности перед камерой».


Загрузка или копирование

Щёлкните здесь чтобы сохранить XML-файл этого примера.

Вам, возможно, потребуется щелкнуть правой кнопкой мыши по ссылке и выбрать «Сохранить объект как» из меню.

Или скопируйте содержимое XML-файла в буфер обмена через FlowViewer, чтобы потом вставить в редактор Flow Graph в CRYENGINE Sandbox. Для этого откройте дополнительные настройки кнопкой «+» и кликните в разделе «Flowgraph Source» на кнопку «Copy XML to Clipboard».


» Другие примеры Flowgraph

» Вернуться к примерам кода