Помощь FreeSDK/Изменения в версии 3.3.9

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Изменения в версии 3.3.9 (билд 3410)

  • Добавлено: UI Emulator
  • Добавлено: UI Action
  • Добавлено: пример HUD и меню лаунчера
  • Исправлено: моргание на мульти-ГП (SLI/CF)
  • Исправлено: проблема с поддержкой драйверов NVIDIA на 32-разрядном лаунчере/редакторе
  • Добавлено: новые эффекты взрывов
  • Восстановлено: кривые времени жизни частиц для альфы, размера, и так далее
  • Исправлено: графические баги с падающей листвой и наземным дымом
  • Добавлены и переработаны предустановки ревербрации звука
  • Добавлено: водные растения
  • Исправлено: ошибка с чайками
  • Почищен и переработан проект Weapons (звуки, структура)
  • Почищен и переработан проект Environment (звуки, структура)
  • Исправлено: LOD’ы пальм
  • Добавлено: LOD’ы раличной растительности
  • Добавлено: новые ассеты для переработки уровня Forest
  • Переработан уровень Forest и улучшено его качество, включая ассеты, ландшафт, формы, и так далее
  • Добавлено: текстуры POM для Forest
  • Добавлено: новые текстуры поврежденного транспорта
  • Исправлено: звук лопающейся шины
  • Исправлено: не работал целеуказатель у гранатомета
  • Обновлено: библиотека префабов Props новыми домами с интерьерами
  • Улучшено: эффекты воздействия на почву и древесину
  • Обновлено: материал океана для Forest
  • Улучшено: отладчик Flowgraph (поддержка точек останова)
  • Улучшено: эффекты поверхности для транспорта
  • Рефакторированы PFX и VFX библиотеки транспорта
  • Исправлено: отсутствие эффектов у гранатомета
  • Улучшено: дульное пламя SCAR
  • Добавлено: звук следа от пуль SCAR
  • Добавлено: ИИ-характер Civilian, поведение «Прогулка между достопримечательности»
  • Добавлено: турбонаддув (ускорение) для всего транспорта
  • Улучшено: качество LOD домов/бочек
  • Добавлено: поддержка территорий ИИ и волн для транспорта
  • Скорректировано объединение обломков транспорта с целью улучшению управления памятью
  • Добавлено: контроль наклона материала по XYZ
  • Исправлено: проблема изгибания растительности
  • Исправлено: вылет при использование световых форм
  • Исправлено: параметры двунаправленного вращения для частиц
  • Исправлено: переполнение стека в Win x64
  • Исправлено: куча нарушений связанных с выгрузкой уровня, временными поверхностями и контейнерами объемного тумана
  • Многочисленные корректировки звуковй системы
  • Многочисленные корректировки воксельной системы
  • Исправлено: вылет при запуске лаунчера и использовании Alt+Tab
  • Исправлено: баг загрузки LOD
  • Дальнейшее усовершенствование в Asset Browser
  • Исправлено: геометрия у световых объектов
  • Исправлено: потенциальный вылет при отсутствии корневой анимации в слое реакция на удары/смерть
  • Исправлено: вылет, если RayCaster больше не существует
  • Исправлено: потенциальные проблемы при управлении анимацией напрямую у сущности
  • Исправлено: потенциальный вылет в рендере
  • Исправлено: ошибка компоновки DOF
  • Исправлено: декларирование вершин DX9
  • Добавлено: Кнопка «Mute» в интерфейс Sandbox
  • Исправлено: некорректная текстура в стандартных огнях транспорта
  • Исправлено: свойство fakeLight не работало у огней транспорта
  • Исправлено: SetWaterLevel не обновляло уровень воды физически
  • Исправлено: вылет при использовании Environment Probe
  • Исправлено: гранатомёт выбрасывался только после разрушения снаряда
  • Включены тени ландшафта на всех графических конфигурациях, за исключением низких
  • Включена настройка Fresnel для воды
  • Включены динамические текстур и текстура проектора
  • Исправлено: NPC не получали удары/ранения
  • Исправлено: Character Editor вылетал при использовании Morph Targets
  • Исправлено: проблема с проекцией при применени декалей с бампом на растительности
  • Исправлено: проблема с подборои предметов и оружия ИИ
  • Исправлено: анимации Boid
  • Сделано несколько регулировок в коде Boid
  • Исправлено: проблема с SoundMoo под водой
  • Исправлено: проблема с частицами при TurbulenceSpeed < 0
  • Исправлено: редкий вылет редактора
  • Улучшения с взаимодействием твердых тел/жидкостей
  • Исправлено: проблема с ближней атакой, когда ИИ терял из виду игрока
  • Исправлено: редкая проблема при использовании «Save As» в редакторе, приводящая к тому, что при ошибках удалялся CRY-файл
  • Улучшено: взаимодействие частиц океана на основе высоты волны
  • Добавлено: возможность определения эффектов взрыва шины
  • Добавлено: возможность определения собственных параметров для ЛЦУ гранатомета
  • Обновлено: бинарникии FMOD (4.38.04) — исправление вылета на звуковых системах 5.1/7.1
  • Исправлено: утечка памяти в редакторе
  • Улучшено: отрисовка ограничительной рамки при отладке эмиттер, масштабирование, поддержка альфы, и так далее
  • Улучшено: профайлер растительности
  • Активирован включение/отключения WaterVolumes
  • Улучшено: прицел гранатомета
  • Исправлено: вылет, если размер шрифта в Windows больше 100 %
  • Исправлено: исчезновение тени при изменении светового объекта
  • Исправлено: камера от третьего лица сбрасывалась при смене сидений в транспорте
  • Исправлено: вылет при использовании параметра broken_mtl в типе поверхности
  • Исправлено: проблемы со швами у LOD’а вокселя
  • Исправлено: быстрый перезапуск анимаций в Character Editor не работал
  • Исправлено: события анимации не срабатывали при 0.0f
  • Исправлено: обновление индикатора патронов при подборе оружия
  • Обновлено: код EAX
  • Исправлено: Animation System Assert при запуске (выгрузка DBA)
  • Исправлено: Animation System Assert в PoseBlenderAim
  • Исправлено: проблемы с фокусом и границами курсора в лаунчере
  • Исправлено: проблема с LookIK
  • Исправлено: синхронизация Time of Day
  • Исправлено: баг с бесконечными патронами
  • Исправлено: белый спекуляр у стекла на прицеле гранатомета и переименованы идентификаторы
  • Исправлено: индикатор патронов при подборе оружия не обновлялся
  • Добавлено: отсутствующие спекуляры и карты нормалей
  • Исправлено: баги рендера связанные с влиянием ветра на растительность
  • Изменены PFX-модификации с целью использования одной библиотеки. Теперь оружие использует weapon_fx.xml
  • Откорректирован ИИ гражданских и реакция на игрока
  • Обновлено: MaxCryExport: экспорт анимации вершин по умолчанию отключен
  • Исправлено: нод VehicleLights не работал
  • Добавлено: ScriptBind и нод для загрузки файлов TimeOfDay
  • Исправлено: вылет при открытии диалогового окна WheelMaster в Vehicle Editor
  • Исправлено: вылет Vehicle Editor после закрытия диалогового окна WheelMaster
  • Исправлено: AI Debug Draw TagPoint’ов
  • Исправлено: запуск 2 эффектов материала при ближней атаке («No Surface Type») и неверном направдении
  • Обновлено: эффекты выстрелов для большинства поверхностей
  • Улучшено: ассеты доков, прокси коллизии, LOD’ы, масштаб объектов
  • Исправлено: проблема с коллизией в нижней части маяка
  • Добавлено: многочисленые улучшения качества декалей
  • Добавлено: новый префаб «Street light»
  • Добавлено: пример ассета — трактор
  • Обновлено: Resource Compiler
  • Переименовано: BehaviorSelectionTree в SelectionTreeEditor
  • Добавлен параметр «Auto Backup» в меню «File» для легкого включения/отключения автоматического резервного копирования уровня
  • Обновлено: XT Toolkit
  • Возможно запускать анимации из Lua с управляемыми анимацией движениями
  • Переименовано: DefaultVehicle в EmptyVehicle
  • Обновлено: советы в редакторе
  • Улучшено поведение фильтров в нодовом древо TrackView позвляюще менять текущие совпадение с помощью Tab
  • Добавлено: возможность изменять порядок треков Events в диалоговом окне ‘Edit Events’
  • Добавлено: быстрый доступ к сущностям через пункт Animated Character Extension в контекстном меню
  • Улучшено: реакция гражданских на игрока
  • Возможно перемещать ключи на время между 0 и временем начала кат-сцены.
  • Maya: Управление системой сообщений о валидации. Позволяет отключать некоторые валидационные сообщения
  • Maya: получение UDP из геометрии костей в игре
  • Добавлены Point Light Shaft Properties в источники света
  • Кэширование звуков предмтов
  • Добавлено: возможность проверки соответствия строк/колонок и неправлиньго порядка в Material Effects когда настройка mfx_debug равна 3
  • Collada: изменено вращение по Y для правильного фейсирования
  • Удалены старые диалоговые окна в TrackView
  • Обновлено: модель персонажа
  • Maya: обновлена версия плагина
  • Улучшено наименование нодов в TrackView
  • Исправлено: иконка «Terrain collision enabled» была отображена задом-наперед
  • Исправлены не работающие отмена/повторение ключей и сплайнов после повторения добавления сущности в TrackView
  • Улучшено: стандартные настройки освещения в Character Editor и Animation Graph Editor
  • Лаунчер: теперь загружается Level.cfg
  • Исправлено: не работал подбор объектов в группе/префабе
  • Исправлено: автозапуск кат-сцены в TrackView не скрывает игрока
  • Исправлено: двуручные объекты
  • Рефакторированы конфигураций графики и удалены избыточные Cvars

Обновления транспорта

Speedboat

  • Изменены материалы и исправлены ошибки типов поверхности
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Улучшено: эффекты кильватера/брызг
  • Улучшено: камеры от первого и третьего лица
  • Добавлено: возможность определения эффекта волн в XML

Abrams

  • Добавлено: эффект перегрева пулемета на Abrams, исправлены ошибки
  • Обновлено: материал Abrams
  • Исправлено: неисправность левого протектора
  • Добавлено: анимация отдачи для основной пушки
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)
  • Увеличены повреждения от основной пушки, улучшены эффекты и звуки
  • Добавлено: огни
  • Поднастроена видимость снаряда основной пушки
  • Добавлено: MP-модификация для разделения управления водитель/пулеметчик
  • Исправлено: неточная поврежденная моедль

MH60 Blackhawk

  • Исправлено: проблемы с декалями и сделаны общие улучшения материалов
  • Добавлено: новые тектуры для эффекта скоса потока и улучшены эффекты взаимодействия с окружающей средой
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Добавлено: переключение навигационных огней
  • Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)
  • Исправлено: проблема с управлением, когда вертолет находится на самом высоком пределе
  • Исправлено: блокировка управления при использовании геймпад
  • Улучшено: обработка анимации роторов, используется анимация из движка
  • Добавлено: возможность регулировать скорость демпфирования с помощью XML

HMMWV

  • Обновлено: материал HMMWV
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Улучшено: взаимодействие с поверхностью и эффекты
  • Многочисленные подстройки управления, производительности и взаимодействия с окружающей средой
  • Улучшено: камеры от первого и третьего лица