Размещение декалей в редакторе

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Размещение декалей в редакторе

Decals image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет процесс настройки и размещения декалей в редакторе, вы узнаете как назначить материал и различные типы проекции декалей.

Decals image003.jpg

Добавление декали на уровень

Выбор декали

Чтобы добавить декаль в игре, для начала активируйте Follow Terrain, затем перейдите в библиотеку Misc, размещённую в RollupBar и выберите Decal.

Decals image005.png

Decals image007.png

Добавление декали на уровень

Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.

Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль, используя команды Editing Mode, расположенные в меню Edit или на панели инструментов EditingMode.

Decals image009.png

Настройка материала декали

В параметрах материала декали должен быть отмечен флаг Decal в Shader Generation Parameters, как показано ниже.

Decals image011.png

Для начала откройте папку Materials, а затем перейдите в папку Decals в Material Editor. Все декали в этой папке правильно настроены для использования в качестве декалей.

Decals image013.png

Как только вы выберите материал, нажмите кнопку Assign Material to Selection.

Decals image002.png

Типы проекции декалей

Декали имеют 4 различных типа проекции, нумерованные от 0 до 3. Чтобы изменить тип проекции, выберите декаль и поменяйте значение в графе Projection type, как показано ниже.

Decals image015.png

Тип проекции 0

Декаль будет проецироваться в том же положении в пространстве, где вы разместили центр объекта.

Decals image017.png

Тип проекции 1

Декаль будет проецироваться на геометрии объекта в уровне. Она будет проецироваться вдоль противоположного направления оси Z.

Decals image019.png

Тип проекции 2

Декаль будет проецироваться напрямую на ландшафте вашего уровня.

Decals image021.png

Тип проекции 3

Этот тип проекции — это комбинация типов 1 и 2, и проецируется и на ладшафте, и на объекте.

Decals image023.png

Ручное размещение лекали на объектах или ландшафте

Выберите декаль, активируйте Reorientate и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:

  • Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.
  • Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.
  • Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.

Это позволит чрезвычайно ускорить размещение.

Результат

Хорошее размещение декалей может привнести в ваш ​​уровень жизнь. Они также могут быть использованы для создания бесшовных переходов между различными объектами.

Decals image025.jpg

Decals image027.jpg

См. также