Размещение логотипа команды в качестве декали на стене

Материал из CryWiki Russia

Версия от 15:24, 10 апреля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Размещение логотипа команды в качестве декали на стене

Описание

Это краткое руководство охватывает один из аспектов инструмента «Decal». Вы узнаете как разместить изображение на обычной стене.
Это может быть использовано для добавления логотипа вашей команды, граффити или указателей направления.

Подготовка

Загрузите уровень с зданиями, которые имеют плоские стены, или разместите соответствующий объект на вашем уровне.

Добавление декали на уровень

Выбор декали

Чтобы добавить декаль в игре, для начала активируйте Follow Terrain, затем перейдите в библиотеку Misc, размещённую в RollupBar и выберите Decal.

Sandbox DecalLogoPlacement image005.png

Sandbox DecalLogoPlacement image007.png

Добавление декали на уровень

Выберите декаль, кликнув по ней левой кнопкой мыши, и затем переместите мышь в окне перспективы. Инструмент «Follow terrain», который был ранее активирован, привяжет новый объект к ландшафту, при его перемещении.

Нажмите кнопку мыши, чтобы поместите декаль в его нынешнее положение. Потом вы сможете перемещать/вращать/масштабировать декаль обычным образом.

Sandbox DecalLogoPlacement decal 01.png

Задайте значение ProjectionType равное 0.

Sandbox DecalLogoPlacement projectiontype.png

Назначение декали материала

Если вы хотите создать свой собственный материал с своей собственной текстурой, обратитесь к справочному документу по редактору материалов. Если вы разместите MTL-файл и текстуры в папке вашей установки CryEngine, то они будут работать локально на вашем компьютере. Вам будет необходимо создать мод с соответствующим папкам, чтобы вы могли передать ассеты на другие компьютеры. В этом руководстве, мы будем использовать существующие декали.

Примечание:
В параметрах материала декали должен быть отмечен флаг Decal в Shader Generation Parameters, как показано ниже.

Sandbox DecalLogoPlacement image011.png

Откройте Material Editor и выберите соответствующий материал в Material Library.
Перейдите в Materials/Decals/Numbers, выберите цифру 1 и примените к только что созданной декали.

Sandbox DecalLogoPlacement decal number1.png

Sandbox DecalLogoPlacement decal 02.png

Добавление его на объект

Выберите декаль, активируйте Reorientate и используй сочетание клавишы + мышь, чтобы разместить декаль:

  • Удерживайте «Ctrl» и щелкните кнопку мыши чтобы переместить декаль в определённую позицию.
  • Удерживайте «Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы увеличить декаль вдоль локальных осей X/Y.
  • Удерживайте «Ctrl+Alt» и щелкните кнопку мыши чтобы повернуть декаль по локальной оси Z.

Sandbox DecalLogoPlacement decal 03.png

Результат

Вы можете с легкостью «обозначить» здания вашими собственными цвета и логотипам команды.

См. также