Редактирование ландшафта

Материал из CryWiki Russia

Версия от 18:47, 20 июня 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
О статье
АвторыCrytek, jameszhao
Редакторыjameszhao, DCamer
СложностьЛегко
СовместимостьВсе


Эта статья описывает как работать с редактированием ландшафта в Sandbox 2. Игрок проводит большую часть своего времени на земле, поэтому убедитесь, что она хорошо смоделирована.

Содержание

Доступ к инструменту редактирования ландшафта

В RollupBar, нажмите Modify на вкладке Terrain.

Кисти

Sandbox 2 использует кисти для редактирования ландшафта. Кисти позволяют дизайнеру легко создавать естественный рельеф местности, который не имеет острых краёв и неестественных границ.

Активация кисти

Перед использованием кисти, вам нужно активировать её. Откройте выпадающий список Type в разделе Modify Terrain, чтобы активировать нужную кисть.

Теперь мы собираемся исследовать различные кисти: Flatten (выравнивание), Smooth (сглаживание) и Rise/Lower (выше/ниже).

Кисть «Flatten»

Кисть «Flatten» сделает ландшафт определённой высоты. В следующем примере выравнивается вся площадь до высоты холма.

Файл:Modifyterrain initial.jpg
До выравнивания
Файл:Modifyterrain middle.jpg
Во время выравнивания
Файл:Modifyterrain end.jpg
После выравнивания

Сначала активируйте кисть «Flatten». Затем вам нужно выбрать высоту в ползунке «Height» на панели «Modify Terrain».

Это высота, до которой будет выравниватся ландшафт.

Примечание:
Удерживайте «Ctrl» и нажмите левую кнопку мыши, чтобы установит в качестве высоты, высоту ландшафта по которому вы щелкнули.

Чтобы выровнить область, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы и перемещайте мышь. Ландшафт будет выровнен там, где кисть.

Кисть «Smooth»

Кисть «Smooth» делает резкий ландшафта гладким и мягким.

Сначала активируйте кисть. Затем, в окне перспективы, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на ландшафте и перемещайте мышь.

Кисть «Rise/Lower Brush»

Кисть «Rise/Lower» позволяет вам увеличить или уменьшить высоту ландшафта, чтобы создать естественную структуру ландшафта, подобно холмам и горам.

Сначала активируйте кисть. Затем выберите Height.

Настройка Height — высота, применяемая к ландшафту инструментом. Положительные значения поднимят ландшафта, в то время, как отрицательные значения опустят его.

Файл:Modifyterrain raise.jpg
Положительная высота поднимает ландшафт
Файл:Modifyterrain lower.jpg
Отрицательная высота опускает ландшафт

Примечание:
Удерживание «Ctrl» и нажатие левой кнопкой мыши, позволит снизить высоту ландшафта, если у вас положительные значения, заданные в качестве высоты.

Чтобы использовать кисть, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы и перемещайте мышь.

Другие параметры

В разделе Brush Settings RollupBar есть другие ползунки для изменения кистей.

Размер кисти

Ползунок Outside radius изменяет размер кисти. Размер кисти, определяет на какую часть ландшафта влияет кисть.

Файл:Modifyterrain smallradius.jpg
Мелкий радиус
Файл:Modifyterrain bigradius.jpg
Большой радиус

Жесткость кисти

Ползунок «Hardness» изменяет силу воздействия кисти. Низкие значения дают мягкий эффект, в то время, как большие значения делают его stronger and harsher.

Шум

Примечание:
В этом разделе не хватает изображений.

Ползунки в разделе Noise Settings определяет, насколько неравномерно кисть влияет на ландшафт.

Частота шума

Noise Frequency определяет количество шума от кисти. Более высокая частота вызовет гораздо больше зубчатых областей.

Масштаб шума

Noise scale определяет высоту зубчатых углов и неровностей. Более высокий масштаб сделает эти зубцы более выраженными.

Примечание:
Не путайте Noise Scale с Noise Frequency. Частота определяет, насколько часто возникает шум, в то время, как масштаб определяет, насколько большой шум.

Выход из режима редактирования ландшафта

Когда вы завершите работу над редактированием ландшафта, нажмите кнопку «Modify» ещё раза, или нажмите клавишу «Esc» чтобы выйти из режима редактирования ландшафта.

Результаты