Руководство по графу анимаций/Визуальная отладка

Материал из CryWiki Russia

Версия от 20:48, 25 мая 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Что такое визуальная отладка?

  • Можно сказать, что эта система представляет собой визуальную версию консольной команды ag_debug.
  • Вместо того, чтобы выводить кучу текста в окно просмотра, она отображает данные выполнения в графе анимаций.
  • Она полезна для проверки, какое состояние в данный момент активно и какие вводные значения привели к нему.

Пример

CryEngine AGT VisualDebugging ag visual debugging.png

  • Текущее состояние выделено красной рамкой, а также указано в строке состояния.
  • Панель Inputs показывает текущие вводные значения и соответствующий статус (соответствует ли вводный элемент критериям выбора состояния).
  • Если текущее состояние не в активном виде, то система автоматически перейдёт к виду, содержащему состояние.

Как её использовать

  • Вы можете использовать консольную команду ag_debugVisual. Используется, так же, как и ag_debug.
  • ag_debugVisual 1: включает для модели игрока.
  • ag_debugVisual 0: выключает.
  • ag_debugVisual сущность: включает для сущности.
  • Вы можете использовать панель Testing в графе анимаций.

CryEngine AGT VisualDebugging testing select visual debug entity.png