Руководство по редактору Sandbox 1 (Far Cry)

Материал из CryWiki Russia

Версия от 16:15, 18 октября 2011; Alex626 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Editor manual.png


Описание

Этот файл является официальным пособием от Crytek по редактору Sandbox 1. В этом документе содержатся принципиально важные статьи, применимые к Sandbox 2, т.к. движки в основных вопросах очень схожи. Особенно полезными могут оказаться разделы по установке визуальных зон и порталов, размещению и перемещению объектов, а также основным функиям. Вся документация на русском языке, и снабжена иллюстрациями.


Введение

Цель данного руководства пользователя подробно объяснить принципы работы с редактором CryEngine Sandbox в рамках редактирования уровней игры Far Cry. Документ составлен с тем, чтобы помочь пользователю самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры, уровни и комбинации уровней, которые по своей структуре не уступают многопользовательским картам и уровням самой игры. Это означает, что пользователь, обладающий знаниями из данного руководства, будет способен самостоятельно создавать карты для многопользовательской игры и уровни игры с качественным наполнением оригинальной игры, но только в том случае, если этот пользователь имеет соответствующие навыки дизайна уровней. Руководство не дает информации о том, каким образом можно модифицировать игровой движок так, чтобы он приобрел функции отличные от тех, что имеются сейчас. Таким образом, в основной документации предоставляется только ограниченная информация по таким аспектам модификации игры как скрипты, импорт моделей и так далее. Эти аспекты могут комментироваться в документе, но только в рамках ограниченных созданием уровней и в уже указанных целях. Но это не мешает включать приложения, разъясняющие эти аспекты дизайна игры.


В данном руководстве имеется девять разделов с примерами, восемь из которых комплексные и требуют последовательного выполнения для успешной реализации. Комплексные примеры последовательно создают уровень, где игрок устраивает погоню за двумя багги по пляжу на острове и должен уничтожить их, этот уровень включает в себя все элементы из предыдущих примеров за исключением раздела о создании многопользовательских карт, в котором имеется отдельный пример специально для этого раздела. В последнем разделе примеров нет. Также в эту документацию включен демонстрационный уровень созданный Алексом Вернером, который использует многие аспекты редактора, описанные в этом руководстве. Этот образец уровня используется для демонстрации того, как наглядно применяются общие элементы игры. Этот уровень можно найти в папке Levels\Demo на CD. На протяжении всего руководства на полях страниц будут встречаться ссылки на этот демонстрационный уровень, эти ссылки будут выделены темно-синим цветом и будут иметь отношение к объектам, имеющимся на демо уровне. Это поможет более полно усвоить информацию раздела. Нажмите Ctrl-T в редакторе для вывода окна выбора объектов (Select Object), вы сможете искать объекты и выбирать их двойным кликом. Затем просто выбирайте Goto Selection (Перейти к выбранному) из пункта Modify (Модифицировать) чтобы перенести его на карту.


Для того чтобы узнать больше о том, как работает редактор, чем это объясняется здесь в этом руководстве, или просто для того чтобы как все получается на практике, имеет смысл открывать редактором уже созданные для игры уровни. Демонстрационный уровень очень нагляден в плане показа, каким образом используются объекты в комбинациях, и включает в себя множество полезных подсказок и комментариев.


Скачать

EditorManualRus.pdf