Создание простой структуры из солидов

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Создание простой структуры из солидов

Sandbox Solids image001.jpg

Описание

Следующее руководство опишет использование солидов в редакторе Sandbox.

Солиды используются для создания простых структур и объектов, или заполнителей для будущих ассетов. В этом примере мы покажем вам простой мост. Солиды могут быть экспортированы в 3ds Max, и могут быть использованы в качестве болванки для создания окончательного ассета.

Размещение солида на уровня

Чтобы создать солид, активируйте функцию Follow Terrain, это приведет к тому, что вершины солида будут на поверхности земли, при его создании.

Sandbox Solids image003.png

Далее, перейдите в RollupBar и щелкните кноку Solid в разделе Object.

Sandbox Solids image005.png

Щелкните и удерживайте левую кнопку мыши в окне перспективы, а затем передвигайте мышь. Передвигая мышь вы создадите однородный прямоугольник.

Sandbox Solids image007.png

Отпустив левую кнопку мыши, вы можете настроить высоту прямоугольника, вдоль оси Z.

Sandbox Solids image009.png

При заключительном щелчке вы выйдете из режима создания солида.

Sandbox Solids image011.png

Изменение солида

Чтобы войти в Editing Mode (Режим редактирования), сделайте описанные ниже шаги.

Sandbox Solids image013.png

Выберите ваш солид и в панели Solid Parameters, активируйте Editing Mode.

Sandbox Solids image015.png

Ваш солид превратится в однородную форму.

Sandbox Solids image017.png

Изменение вершин

Есть несколько способов изменить форму солида.

Чтобы изменить одну или несколько вершин в геометрии, используйте инструмент Vertex.

Sandbox Solids image019.png

Щелкните по инструменту Vertex в панели Selection Type.

Sandbox Solids image021.png

Щелкните по вершине, которую вы хотите изменить. Удерживание клавишы Ctrl активирует выделение нескольких вершин.

Sandbox Solids image023.png Sandbox Solids image025.png Sandbox Solids image027.png

Чтобы изменить позицию вершин, используйте контейнер перемещения, который появляется при выделении.

Sandbox Solids image029.png Sandbox Solids image031.png

Изменение полигонов

Чтобы изменить грани и полигоны в геометрии, используйте инструмент Polygon.

Sandbox Solids image033.png

Щелкните по инструменту Polygon в панели Selection Type.

Sandbox Solids image035.png

Щелкните по вершине в центре полигона, который вы хотите изменить.

Sandbox Solids image037.png Sandbox Solids image039.png

Чтобы изменить позицию полигона, выберите контейнер перемещения в окне перспективы, и сдвиньте его в новое место.

Sandbox Solids image041.png

Sandbox Solids image043.png

Вы также можете назначить материал на ваш солил. Процесс назначение материалов описан в другом руководстве.

Sandbox Solids image045.png

Sandbox Solids image047.png

Экспорт солидов в 3ds Max (в OBJ)

Чтобы экспортировать солид, выполните следующие действия.

Выберите солид в окне перспективы, чтобы выбрать группу солидов удерживайте клавишу Ctrl и выберите нужные вам солиды.

Sandbox Solids image049.png

Выберите пункт меню File и щелкните Export Selected Geometry to .OBJ.

Sandbox Solids image051.png

Сохраните файл в безопасное место на вашем ПК.

Sandbox Solids image053.png

Импортируйт файл в 3ds Max, выбрав File->Import.

Важно отключить флаг Rotate model в окне OBJ Importer при импорте модели в 3ds Max.

Sandbox Solids image055.png

Также, обратитесь к документации по экпорту объектов из 3ds Max, чтобы понять как добавить объект в игру.

Sandbox Solids image057.jpg

Результат

Солиды — это отличный способ внедрить свои идеи в ваш уровень, не беспокоясь о создании развернутой фактической геометрии. Эффективное их использование для создания макетов и первоначальных набросков даст вам представление о том, как конечный продукт может работать.

Sandbox Solids image059.png

Sandbox Solids image061.png

См. также