Структура каталогов CryENGINE
Материал из CryWiki Russia
Страница «
Структура каталогов CryENGINE
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
== Корневой каталог == Корневой каталог CryENGINE содержит подкаталоги, которые кратко описаны в этом документе. Кроме того, может содержать конфигурационные файлы ''system.cfg'' и ''systemcfgoverride.cfg'', которые используются для настройки консольных переменных. Многочисленные лог-файлы будут записаны в корневой каталог. == Bin32 и Bin64 == Каталоги '''Bin32''' и '''Bin64''' содержат 32- и 64-разрядные исполняемые файлы Sandbox ('''Editor.exe'''), программы запуска игры ('''Launcher.exe'''), и все необходимые движку DLL-файлы. * '''Bin32\rc''': Каталог Bin32 также содержит подкаталог '''rc'''. [[Использование Resource Compiler|Resource Compiler]] (RC) может быть вызван движком по требованию для преобразования исходных ассетов в оптимизированный формат (например, TIF-текстур в DDS). 64-разрядная версия '''Resource Compiler''' не существует. == Code == Весь исходный код C++, а также решения и файлы проекта находятся в каталоге '''Code'''. Основное решение — это <tt>Code/Solutions/CryEngine.sln</tt> или <tt>Code/Solutions/CryEngineGfx.sln</tt>, в зависимости от того, есть ли у вас SDK с поддержкой Scaleform или нет. Для получения дополнительной информации о исходным кодом, смотрите статью «[[Работа с кодом игры]]». == Editor == Папка '''Editor''' содержит ресурсы, которые используются в Sandbox, например, иконки и прочие UI данные, настройки и шаблоны. При дистрибуции автономного приложения или игры, используя CryENGINE, нет необходимости включать каталог '''Editor'''. == Engine == Каталог '''Engine''' содержит множество распространяемых файлов, которые требуются рендереру и другим системам. В CryENGINE 2 эти файлы хранятся в каталоге '''Game''', но были перенесены в один центральный каталог для упрощения технического обслуживания при использовании нескольких каталогов '''Game'''. * '''Engine\Config''': Конфигурация в текстовых файлах, для установки различных параметров движка для низких/высоких конфигураций ПК, консолей. * '''Engine\Fonts''': Стандартный TrueType шрифт, используемый в движке (то есть в внутриигровой консоли). * '''Engine\Shaders''': Все исходные коды и двоичные файлы шейдеров. * '''Engine\Shaders\EngineAssets''': Основные материалы и текстуры требуемые шейдерами. == Game == Все игровые данные и ассеты, как правило, хранятся в каталоге '''Game'''. Можно изменить название папки с игрой или использовать несколько папок одновременно в одном корневом каталоге CryENGINE. Папку с игрой и DLL игры, которые будут использоваться, могут быть настроены консольными переменными ''sys_game_folder'' и ''sys_dll_game'', которые могут быть установлены в '''system.cfg'''. Смотрите статью «[[Смена папки игры]]» для получения дополнительной информации. * '''Game\Animations''': Анимации и файлы Animation Graph. * '''Game\Entities''': .ent-файлы, указывающие системе сущностей, какие классы скриптовых сущностей должны быть зарегистрированы. * '''Game\Levels''': Все уровни игры должны быть в этом каталоге. * '''Game\Libs''': Множество файлов данных для поддержки различных игровых систем. * '''Game\Fonts''': Дополнительные TrueType шрифты, используемые в игре. * '''Game\Materials''': Глобальные XML-файлы материалов, используемые уровнемя. * '''Game\Music''': Музыка. * '''Game\Objects''': Все статические объекты и персонажи вместе с материалами и текстурами необходимыми им. * '''Game\Prefabs''': XML-файлы префабов созданные в Sandbox. * '''Game\Scripts''': Lua-скрипты для классов скриптовых сущностей, ИИ и других игровых систем. * '''Game\Sounds''': Все звуки. * '''Game\Textures''': Все другие текстуры требуемые уровням или другие текстуры используемые несколькими объектами. === Game\Libs === * '''Game\Libs\ActionGraphs''': Flowgraph сохранённый в .xml-формат для использования системой ИИ. * '''Game\Libs\AnimationGraphTemplates''': Шаблоны используемые в Animation Graph для особых взаимодействий. * '''Game\Libs\Clouds''': Данные, используемые для генерации облаков. * '''Game\Libs\Communication''': .xml-файлы используемые для внедрения различных игровых диалогов. * '''Game\Libs\Config''': Стандартные шаблоны Action Map. * '''Game\Libs\EntityArchetypes''': Архетип-библиотеки сущностней; используются для определения предопределенных параметров сущностней или предоставления новых псевдонимов к существующим классам сущностней. * '''Game\Libs\EquipmentPacks''': Предустановленные наборы экипировки, используемые актёрами при запуске уровня. * '''Game\Libs\FlowgraphModules''': * '''Game\Libs\FlowNodes''': Шаблоны Flowgraph. * '''Game\Libs\GameAudio''': * '''Game\Libs\GameForceFeedback''': * '''Game\Libs\GameTokens''': Используется системой GameTokens для сохранения постоянных значений на разных уровнях. * '''Game\Libs\HitDeathReactionsData''': * '''Game\Libs\MaterialEffects''': Библиотека эффектов материалов (Material Effect). * '''Game\Libs\MusicLogic''': * '''Game\Libs\Particles''': Библиотека эффектов частиц (Particle Effect). * '''Game\Libs\Readability''': * '''Game\Libs\ReverbPresets''': * '''Game\Libs\Sky''': * '''Game\Libs\SmartObjects''': Шаблоны SmartObject. * '''Game\Libs\SoundMoods''': * '''Game\Libs\UI''': === Game\Scripts === * '''Game\Scripts\AI''': Скрипты необходимые системе ИИ, в том числе скрипты поведения и голпайпы. * '''Game\Scripts\Entities''': Классы скриптовых сущностей. * '''Game\Scripts\Expressions''': * '''Game\Scripts\FlowNodes''': * '''Game\Scripts\GameRules''': Скриптовые реализации для GameRules. * '''Game\Scripts\Network''': .XML-данные для поддержки сетевой системы, в том числе планировщик и политики сжатия определенные для классов сущностей. * '''Game\Scripts\Utils''': Универсальные скриптовые функции для математических операций и так далее. === PAK-файлы === Также можно хранить большую часть контента '''Game''' внутри PAK-файлов. Исключение составляют лишь файлы уровней, которые должны храниться за пределами PAK-файлов. Рекомендуется использовать Resource Compiler для создания PAK-файлов. RC Job может использоваться для автоматизации этого процесса наряду с преобразованием промежуточных файлов в оптимизированные для конкретной платформы файлы. Статья «[[Компиляция ассетов для различных платформ]]» объяснит этот процесс. == TestResults == Эта папка используется для размещения пользователями файлов, которые могут быть созданы при использовании консольных команд, как '''SaveLevelStats'''. == Tools == Многочисленные автономные инструменты и экспортеры для CryENGINE можно найти в каталоге <tt>\Tools</tt>. При дистрибуции автономного приложения или игры, используя CryENGINE, нет необходимости включать каталог '''Tools'''. == User == Этот каталог создается во время выполнения для хранения файлов, созданных CryENGINE или Sandbox. Они включают в себя профили пользователей, скомпилированные комбинации шейдеров и временные файлы, созданные в Sandbox. Можно смело удалить этот каталог, когда CryENGINE не работает. [[Категория:Бесплатный CryEngine]]
Возврат к странице
Структура каталогов CryENGINE
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться / зарегистрироваться
Навигация
Заглавная страница
Официальная документация
Документация сообщества
Примеры кода
Полезные ссылки
CryENGINE 3
Помощь Free SDK
Помощь MOD SDK
Форум CryENGINE3
CryENGINE 2
Помощь Sandbox2
Форум редактора
Информация MOD SDK
Форум MOD SDK
Поддержка
CryWiki ЧАВО
Поиск CRYMOD.NET
Карта CryWiki
wiki
Свежие правки
Случайная статья
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Спецстраницы