Типы текстур
Материал из CryWiki Russia
Страница «
Типы текстур
»
Перейти к:
навигация
,
поиск
[[Файл: Normal_Map_Compare.jpg]] Для создания модели, в основном, используют следующие типы текстур (вы можете нажать на связанных типов, чтобы найти больше информации по каждому): *[[Текстура Diffuse]] (текстура используется для определения основного цвета модели). *[[Текстура Specular]] (текстура представляет зеркальное интенсивность и цвет материала основные моменты определяются как "блеск" и цвет зеркального отражения). *[[Текстура Normal]] (текстуры, задающий направление нормалей на поверхности).Нормальное направление для каждого пикселя текстуры хранятся в цвета RGB карты нормалей. *[[Текстура Environment]] (текстура позволяет сделать материал, отражающий). *[[Текстура Detail]] (текстура позволяет добавить больше деталей к поверхности). Он работает как второй слой материала, и это не влияет на отображение модели используется. *[[Текстура Decal]] (текстура возложил на диффузный для добавления к объекту различных трещин, грязи или следами от пуль и т.д.). *[[Dirt Layer]] (текстура позволяет смешивать другую текстуру на ваш основной материал в одном вызове отрисовки без необходимости размещать дополнительную наклейку). Вы можете найти более подробную информацию о процессе текстуру грязи маски создания посещения следующей ссылке: *[[Blend Layer]] похожие на слой грязи, но это особенности смешивания нескольких текстур с помощью регулируемого текстура маски и альфа-вершина.
Возврат к странице
Типы текстур
.
Просмотры
Статья
Обсуждение
Просмотр
История
Личные инструменты
Представиться / зарегистрироваться
Навигация
Заглавная страница
Официальная документация
Документация сообщества
Примеры кода
Полезные ссылки
CryENGINE 3
Помощь Free SDK
Помощь MOD SDK
Форум CryENGINE3
CryENGINE 2
Помощь Sandbox2
Форум редактора
Информация MOD SDK
Форум MOD SDK
Поддержка
CryWiki ЧАВО
Поиск CRYMOD.NET
Карта CryWiki
wiki
Свежие правки
Случайная статья
Поиск
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Спецстраницы