Система Flash UI/Элементы UI как динамические текстуры

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка материала

Любой UIElement можно отобразить в качестве динамической текстуры на объекте. Чтобы такое сделать, вам нужно создать новый материал и в поле Diffuse Texture указать название UIElement, и затем назначить материал на ваш объект.

В качестве названия Diffuse Texture просто используется название элемента плюс расширение .ui. Также измените TexType на Auto 2D-Map.

К примеру, чтобы отобразить USMPlayer (определён в Libs/UI/UIElements/USMPlayer.xml) используйте USMPlayer.ui. Вы также можете указать InstanceID используя НазваниеUIElement@InstanceID.ui (например, USMPlayer@1.ui).

MaterialSetup.jpg

Теперь вы можете использовать, к примеру, ProximityTrigger чтобы начать воспроизведение видео на этом объекте.

TriggerFG.jpg

Если вы зайдёте в триггер, на объекте отобразится видео.

Video.jpg

Взаимодействие в динамической текстуре

Поскольку назначенный UIElement может быть использован в любом UIAction, вы можете создать интерактивный Flash, подобно любым другим UIElement.

Пример CryPAD

Для начала, настройте материал:

CryPAD MtlSetup.jpg

Создайте простой потоковый граф UIAction:

CryPAD UIAction.jpg

При нажатии клавиши Tab все клавиши будут заблокированы, и события ввода будут отправлены в UIElement.

CryPAD Ingame1.jpg CryPAD Ingame2.jpg