Описание элементов уровня
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Элементы сцены == === Описание === Сцены состоят из множества различных элементов. Этот док...») |
(поправил ссылки) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Руководство по погодным эффектам]] | + | [[Настройка погодных эффектов|Руководство по погодным эффектам]] |
=== Растительность === | === Растительность === | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Меню «Edit vegetation»]] | + | [[Использование инструмента Vegetation|Меню «Edit vegetation»]] |
=== Дороги === | === Дороги === | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Инструмент «Road»]] <br /> | + | [[Использование основных функций инструмента Road|Инструмент «Road»]] <br /> |
=== Реки === | === Реки === | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Инструмент «River»]] <br /> | + | [[Использование основных функций инструмента River|Инструмент «River»]] <br /> |
<br /> | <br /> | ||
Строка 95: | Строка 95: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Меню «AI»|Триангуляция И. И.]] <br /> [[Настройка И.И.]] <br /> [[Источники света]] <br /> [[Редактор частиц]] <br /> [[Сущность «Particle Effect»]] <br /> | + | [[Меню «AI»|Триангуляция И. И.]] <br /> [[Настройка И.И. с более продвинутым поведением|Настройка И.И.]] <br /> [[Источники света]] <br /> [[Создание простого эффекта частиц|Редактор частиц]] <br /> [[Сущность «Particle Effect»]] <br /> |
=== Декали === | === Декали === | ||
Строка 105: | Строка 105: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Инструмент «Decal»]] <br /> | + | [[Размещение логотипа команды в качестве декали на стене|Инструмент «Decal»]] <br /> |
<br /> | <br /> | ||
Строка 129: | Строка 129: | ||
===== Связанные темы: ===== | ===== Связанные темы: ===== | ||
- | [[Области логического геймплея]] | + | [[Настройка основной логики игры|Области логического геймплея]] |
=== Объекты рендера === | === Объекты рендера === |
Текущая версия на 17:27, 26 июня 2011
Содержание |
Элементы сцены
Описание
Сцены состоят из множества различных элементов. Этот документ поможет вам легко выявить эти элементы.
Ландшафт и небо
Каждый уровень основан на земле (ландшафте) и небе. Ландшафт может быть текстурирован, и позволяет размещать множество различных видов объектов.
Связанные темы:
Меню «Terrain»
Меню «Terrain Modify»
Меню «Paint layers»
Время дня
Океан
В открытом уровне, можно установить высоту мора на всём уровне.
Облака
Облака могут быть помещены в небо, для добавления дополнительных элементов пространства и реализма вашему уровню. Доступны различные типы облак, позволяющие интересно, реалистично настроить небо.
Связанные темы:
Руководство по погодным эффектам
Растительность
Растения и деревья могут быть вручную помещены на ландшафт, как от руки, так и процедурно, как часть текстуры ландшафта.
Связанные темы:
Дороги
Дороги создаются с помощью специального инструмента, который имеет потенциал для выравнивания ландшафта вдоль его пути.
Связанные темы:
Реки
Инструмент, анологичный инструменту «Road», может быть использован для создания реалистичных потоков воды внутри уровня.
Связанные темы:
Кисти
Кисти являются статическими объектам, состоящими из геометрии с материалами, назнченной на них. Кисти могут быть разрушаемыми.
Связанные темы:
Сущности
Сущности — это объекты основанные на скриптах с расширенной функциональностью: атрибуты физикализации, разрушаемость, анимация, взаимодействие с игроком, скриптинг и искусственный интеллект.
Важные типы, включающие в сущности:
Искусственный интеллект
Сущности искусственного интеллекта — это тип сущностей с передовыми скриптам, назначенными на них.
Геометрические и основные сущности
Геометрическая сущность — очень простая сущность, которая берёт свои параметры физикализации от установленной геометрии. Основная сущность — аналогичная, но более сложная вещь, с более доступными параметрами.
Транспортные средства
Транспортные средства, созданные с помощью скриптов или редактора транспортных средств, также являются типом сущностей.
Источники света
Различные виды сущностей света, могут быть размещены в уровне, с различными цветами и интенсивностью.
Эффекты частиц
Связанные темы:
Триангуляция И. И.
Настройка И.И.
Источники света
Редактор частиц
Сущность «Particle Effect»
Декали
Декали — проецируемые текстуры, которые могут быть размещены на поверхности ландшафта или объектов.
Связанные темы:
Триггеры
Триггеры — инструменты, который могут быть использованы, для вызова заскриптованных событий.
Связанные темы:
Поинты, пути и формы
Наряду с другими скриптовыми элементами на уровне, существуют другие различные технические объекты, необходимые для конкретных функций. Например, поинты могут быть использованы, для навигации ИИ, пути могут быть использованы для руководства транспортных средств, а также области могут быть созданы как запрещенные зоны, где ИИ не может ходить.
Объёмы
Областям можно задать значение высоты, которая преобразует их в объём. Таким объемам могут быть присвоены определенные свойства, такие как настройки области, в которой ИИ, смогут перемещаться.
Связанные темы:
Объекты рендера
Существуют различные объекты, которые помогают игре корректно проводить рендер, и не рендерировать ненужные объекты.
Области видимости
Область видимости подобна автономному окну рендеринга. Если вы находится внутри, вы не увидете то, что снаружи, так и находясь снаружи, вы не увидете объекты находящиеся внутри. Вы можете создавать ссылки между этими областями, с помощью порталов.
Окклюдеры
Эти объекты прекратят рендер любых объектов, оказавшихся в них, активно используются для оптимизации.
Связанные темы:
Камеры
Камеры используются для просмотра сцены с разных ракурсов, например, в кат-сценах.
Звуковые объекты
Уровню нужны звуки. Существует целый ряд объектов, для население ими уровне, от поинта звуков до окружающих звуков, и музыки.