Lua API/System/IsEditor
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
Alex626 (Обсуждение | вклад) |
Alex626 (Обсуждение | вклад) |
||
(2 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | '''[[Lua_API/System|System]]. | + | '''[[Lua_API/System|System]].IsEditor()''' |
{{Lua_API | {{Lua_API | ||
- | |описание= | + | |описание=Проверяет, находитесь ли вы в редакторе. |
- | | | + | |возвращения=True если скрипт запущен в редакторе |
- | + | ||
- | + | ||
|пример=<source lang="lua"> | |пример=<source lang="lua"> | ||
- | + | if(not System.IsEditor()) then -- Не в редакторе | |
- | + | -- Действия | |
end | end | ||
- | + | </source> | |
- | + | ||
}} | }} |
Текущая версия на 16:44, 13 мая 2011
System.IsEditor()
Описание
Проверяет, находитесь ли вы в редакторе.
Возвращения
True если скрипт запущен в редакторе
Пример
Lua (пример)
if(not System.IsEditor()) then -- Не в редакторе -- Действия end