Настройка погодных эффектов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлен непереведённый контент)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе перевода|дата=22 мая 2011|автор=1}}
+
= Настройка погодных эффектов =
-
== How to setup weather effects ==
+
== Обзор ==
-
 
+
Типы погодных эффектов:
-
=== Overview ===
+
-
The following walkthrough gives you an overview how to setup these weather effects:
+
<div style="margin-left: 10px;">
<div style="margin-left: 10px;">
-
* Clouds
+
* Облака ('''''Clouds''''')
-
* Rain
+
* Дождь ('''''Rain''''')
-
* Snow
+
* Снег ('''''Snow''''')
-
* Lightning
+
* Молнии ('''''Lightning''''')
-
* Wind
+
* Ветер ('''''Wind''''')
-
* Fog
+
* Туман ('''''Fog''''')
-
* Earthquakes
+
* Землетрясение ('''''Earthquakes''''')
-
* Tornadoes
+
* Торнадо ('''''Tornadoes''''')
</div>
</div>
-
=== Cloud Types ===
+
== Типы облаков ==
-
There are 3 types of cloud entities that can be placed:
+
Доступны три типа облаков, которые могут быть размещены:
<div style="margin-left: 10px;">
<div style="margin-left: 10px;">
-
* 3D Clouds (simple shading)
+
* 3D-облака (простое затенение).
-
* Clouds Volumes (best shading)
+
* Clouds Volumes ('''объёмы облаков''') (наилучшее затенение).
-
* Cloud Planes (not 3D)
+
* Плоскостные облака (не 3D).
</div>
</div>
-
=== 3D Clouds (simple shading) ===
+
=== 3D-облака ===
-
Drag and drop a cloud entity into the level:
+
Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]]
-
Place it at above 1000 meter (z value = 1000)
+
Разместите их на высоте 1000 метров (значение Z = 1000)
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]]
-
Click the select file button ([[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]) in the cloud file property field of the cloud entity to select one of the cloud objects in the game/libs/clouds folder:
+
Щелкните по кнопке обзор ([[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]) в свойствах облака, чтобы выбрать вид облака из папки '''game/libs/clouds''':
 +
 
 +
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]]
-
Open the material editor and assign one of the cloud materials (in materials/clouds folder) to you cloud if you don’t like the default baseclouds material:
+
Откройте редактор материалов и назначьте один из материалов (путь до нужной папки: '''Materials/Clouds''') для вашего облака, если вам не нравиться стандартный материал облака:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]]
-
Scale it with the scale tool: [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]]
+
Увеличьте облако с помощью инструмента масштабирования:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]]
-
'''Cloud Movement''' To make the clouds move, set the automove property to TRUE and set a fade distance to 100 to make them fade in when they reach the edge of the box in which they are moving. Then you need to define how big the box (spaceloopbox) should be in which they are moving from one end to the other. Finally you need to set a speed at which they should be moving. For normal clouds you can use 5 as '''speed value''' and for storm clouds about 15. Experiment a bit but remember if you want to select a cloud its wise to turn off automove, otherwise you might not see the cloud you have selected.
+
'''Движение облаков'''
 +
Чтобы настроить движение облаков, поставьте в свойстве '''AutoMove''' значение '''True''', а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают края прямоугольника, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать размер этого прямоугольника ('''SpaceLoopBox'''), в котором они должны перемещаться от одного конца к другому. После этого вы должны указать скорость перемещения облаков ('''Speed'''). Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для штормовых где-то 15. Экспериментируйте, но помните, если вы захотите выделить облако, желательно выключить '''AutoMove''', иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]]
-
=== Clouds Volumes (best shading) ===
+
=== Объёмы облаков ===
-
Drag and drop a volume entity into your level to place a cloud with nice shading.
+
Перетащите сущность объёма на ваш уровень, чтобы разместить облака с отличным затенением.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]]
-
Follow the steps explained in the 3D Clouds section above to change look, movement and shading of the volume object cloud.
+
Следуйте шагам, описанным выше, в разделе 3D-облаков для изменения их внешнего вида, перемещения и затенения объёма облаков.
-
The difference to the normal 3d cloud is that volume object clouds will have correct self shadowing and can be rotated:
+
Разница между обычными 3D-облаками и объёмом облаков, в том, что получается правильные полутени и есть возможность вращения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]]
-
Do not place too many of the volume object clouds as they affect the performance.
+
Не создавайте слишком много объёмов облаков, поскольку это создаст ощущение нереальности.
 +
{{Примечание|Если вы применяете новый материал, убедитесь, что применён корректный шейдер. Для объёма облаков, нужно назначить шейдер «volumeobject» в настройках материала.}}
-
Note: If you assign a new material go sure that it has the correct shader applied. For volume clouds you have to assign the «volumeobject» shader under material settings.
+
=== Плоскостные облака ===
-
=== Cloud Planes ===
+
Перетащите и разместите плоскостное облако на вашем уровне:
-
 
+
-
Drag and drop the distance cloud entity to your level:
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]]
-
Scale it with the scale tool to about 100, then assign one of the distancecloud materials (all materials with Distanceclouds shader in materials/clouds folder can be used):
+
Увеличьте его с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов плоскостных облаков (могут быть использованы все материалы с шейдером '''Distanceclouds''' из папки '''materials\clouds'''):
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]]
-
Distance clouds are 2D so they should be placed far away or above so that the player does not see that they are flat:
+
Плоскостные облака двухмерные, и поэтому должны быть размещены очень далеко, либо высоко над игроком:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]]
-
'''Cloud Shadows''': Clouds don’t cast realtime shadows but there can be a (moveable) texture used that is casted on the entire level creating the illusion that clouds cast shadows: [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]]
+
;Тени облаков: Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут быть использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:
 +
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]]
-
Use the default '''cloud shadow texture''' (textures/clouds/cloud_pattern.dds), adjust it in photoshop (paint white color at the areas where you don’t want to have shadows)
+
Используйте стандартные '''текстуры теней облаков''' ('''texture/clouds/cloud_pattern.dds'''), настройте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть тени, зарисуйте белым):
-
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]] Set the '''Cloud Shadow Speed''' to 0.001 for fast moving clouds and 0.0005 for normal clouds.
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]]
 +
В свойстве '''Cloud Shadow Speed''' ('''скорость перемещения теней''') укажите значение 0.001 для быстро-перемещающихся облаков и 0.0005 для обычных.
-
=== Rain ===
+
== Дождь ==
-
Drag and drop the particle effect entity into your level:
+
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
-
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]] <br />
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]]
-
Add this particle effect to your rain area: '''rain.rain.space_loop'''
+
-
To assign this particle effect to your particle source you need to put the name of the effect you want use into the particle slot. Just copy '''rain.rain.space_loop''' and paste it into the slot Adjust the count scale to get more rain drops.
+
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: '''rain.rain.space_loop'''
 +
 
 +
Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте '''rain.rain.space_loop''' и вставьте его в слот частицы. Изменяйте число для получения большего количества капель.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]]
-
To limit the effect to a certain area of your level simply make a shape and use the pick tool of the shape to select your particle system that should be activated and deactivated if the player crosses the border of the shape: <br /> <br />
+
Чтобы ограничить эффект определенным участком вашего уровня, создайте '''Shape''', используйте инструмент '''Pick''' у '''Shape''', и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]]
-
=== Snow ===
+
== Снег ==
-
Drag and drop the particle effect entity into your level:
+
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]]
-
To add this particle effect copy the name ('''snow.snow.heavy_snow_sheets)''' and paste it into the particle slot. Adjust the count scale to get more snow flakes rendered.
+
Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частицы. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев.
-
To limit the effect to a certain area of your level simply make a shape and use the pick tool of the shape to select your particle system that should be activated and deactivated if the player crosses the border of the shape.
+
Чтобы ограничить эффект на нужном участке вашего уровня, создайте '''Shape''', для этого с помощью инструмента '''Pick''' у '''Shape''', и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
-
=== Lightning ===
+
== Молнии ==
-
Add the lightning entity to your level
+
Добавьте молнии на ваш уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]]
-
Activate it and change parameters like delay (in seconds) to get the right type of lightning
+
Активируйте и изменяйте параметры времени (в секундах), чтобы создать правильный вид молнии.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]]
-
=== Wind ===
+
== Ветер ==
-
The global wind speed can be adjusted by entering numbers (values in [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) into the environment settings wind vector field. (positive y values means how fast wind moves to north, negative y south, postive x east, negative x west):
+
Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) в поле '''WindVector''' настройки окружения (положительное значение Y — как быстро ветер дует с севера, отрицательное Y — с юга, положительное X — с востока, отрицательное X — с запада).
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]]
-
For each '''wind area''' create a shape and attach the wind entity to this shape. For a wind speed of 3 meters/second enter this settings:
+
Для каждой '''области ветра''' создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3 м/c применимы следующие значения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]]
-
=== Fog ===
+
== Туман ==
-
The global fog of the level can be adjusted in the time of day dialog:
+
Глобальный уровень туман изменяется в окне «Time of Day»:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]]
-
For fog in certain areas you have to place the fog volume entity into your level:
+
Чтобы создать туман в определенной области разместите объём тумана ('''Fog Volume''') на вашем уровне:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]]
-
Then adjust the size to cover the area where you want to have dense fog:
+
Затем выберите размер области покрытия, где вы устанавливаете туман:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]]
-
Adjust density and colours to the values you like. Use fog volumes to simulate fog below rainclouds:
+
Изменяйте значения плотности и цвета, как вам требуется. Используйте объём тумана для симуляции тумана под тучами:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]]
-
Without fog volumes rain clouds will look wrong:
+
Без объём тумана и дождя тучи выглядят хуже:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]]
-
=== Earthquakes ===
+
== Землетрясения ==
-
Drag and drop the shake entity into your level (its invisible so don’t worry)
+
Перетащите и разместите центр землетрясения на ваш уровне (оно не видно, так что не беспокойтесь):
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]]
-
Set up the shake amount and radius in the properties:
+
Введите количество толчков и радиус в свойствах:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]]
-
Enable the shake entity by adding it to a flowgraph:
+
Активируйте сущность '''Shake''', добавив его в потоковый граф:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]]
-
=== Tornadoes ===
+
== Торнадо ==
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]]
-
On the tornado properties you can change the wander speed to make it move faster around:
+
В свойствах торнадо вы можете изменить скорость вращения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]]
-
=== Result ===
+
== Результат ==
-
As you have learned it possible to build almost every weather effect within the sandbox editor.
+
 
 +
Теперь вы научились создавать различные погодные эффекты в редакторе Sandbox.
-
[[Категория:Official:Advanced - Environment Setup]]
+
[[Категория:Официальная документация:Продвинутое – Настройка окружения]]
-
== See Also ==
+
= См. также =

Текущая версия на 15:19, 2 июня 2011

Содержание

Настройка погодных эффектов

Обзор

Типы погодных эффектов:

  • Облака (Clouds)
  • Дождь (Rain)
  • Снег (Snow)
  • Молнии (Lightning)
  • Ветер (Wind)
  • Туман (Fog)
  • Землетрясение (Earthquakes)
  • Торнадо (Tornadoes)

Типы облаков

Доступны три типа облаков, которые могут быть размещены:

  • 3D-облака (простое затенение).
  • Clouds Volumes (объёмы облаков) (наилучшее затенение).
  • Плоскостные облака (не 3D).

3D-облака

Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image001.jpg

Разместите их на высоте 1000 метров (значение Z = 1000)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image002.jpg

Щелкните по кнопке обзор (Sandbox WeatherEffectsSetupTut image003.jpg) в свойствах облака, чтобы выбрать вид облака из папки game/libs/clouds:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image003.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image004.jpg

Откройте редактор материалов и назначьте один из материалов (путь до нужной папки: Materials/Clouds) для вашего облака, если вам не нравиться стандартный материал облака:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image005.jpg

Увеличьте облако с помощью инструмента масштабирования:Sandbox WeatherEffectsSetupTut image006.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image007.jpg

Движение облаков Чтобы настроить движение облаков, поставьте в свойстве AutoMove значение True, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают края прямоугольника, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать размер этого прямоугольника (SpaceLoopBox), в котором они должны перемещаться от одного конца к другому. После этого вы должны указать скорость перемещения облаков (Speed). Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для штормовых где-то 15. Экспериментируйте, но помните, если вы захотите выделить облако, желательно выключить AutoMove, иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image008.gif

Объёмы облаков

Перетащите сущность объёма на ваш уровень, чтобы разместить облака с отличным затенением.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image009.jpg

Следуйте шагам, описанным выше, в разделе 3D-облаков для изменения их внешнего вида, перемещения и затенения объёма облаков.

Разница между обычными 3D-облаками и объёмом облаков, в том, что получается правильные полутени и есть возможность вращения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image010.jpg

Не создавайте слишком много объёмов облаков, поскольку это создаст ощущение нереальности.

Примечание:
Если вы применяете новый материал, убедитесь, что применён корректный шейдер. Для объёма облаков, нужно назначить шейдер «volumeobject» в настройках материала.

Плоскостные облака

Перетащите и разместите плоскостное облако на вашем уровне:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image011.jpg

Увеличьте его с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов плоскостных облаков (могут быть использованы все материалы с шейдером Distanceclouds из папки materials\clouds):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image012.jpg

Плоскостные облака двухмерные, и поэтому должны быть размещены очень далеко, либо высоко над игроком:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image013.jpg

Тени облаков
Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут быть использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image014.jpg

Используйте стандартные текстуры теней облаков (texture/clouds/cloud_pattern.dds), настройте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть тени, зарисуйте белым):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image015.jpg В свойстве Cloud Shadow Speed (скорость перемещения теней) укажите значение 0.001 для быстро-перемещающихся облаков и 0.0005 для обычных.

Дождь

Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image016.jpg

Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: rain.rain.space_loop

Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте rain.rain.space_loop и вставьте его в слот частицы. Изменяйте число для получения большего количества капель.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image017.jpg

Чтобы ограничить эффект определенным участком вашего уровня, создайте Shape, используйте инструмент Pick у Shape, и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image018.jpg

Снег

Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image019.jpg

Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частицы. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев.

Чтобы ограничить эффект на нужном участке вашего уровня, создайте Shape, для этого с помощью инструмента Pick у Shape, и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:

Молнии

Добавьте молнии на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image020.jpg

Активируйте и изменяйте параметры времени (в секундах), чтобы создать правильный вид молнии.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image021.gif

Ветер

Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по Шкале Бофорта) в поле WindVector настройки окружения (положительное значение Y — как быстро ветер дует с севера, отрицательное Y — с юга, положительное X — с востока, отрицательное X — с запада).

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image022.jpg

Для каждой области ветра создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3 м/c применимы следующие значения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image023.jpg

Туман

Глобальный уровень туман изменяется в окне «Time of Day»:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image024.jpg

Чтобы создать туман в определенной области разместите объём тумана (Fog Volume) на вашем уровне:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image025.jpg

Затем выберите размер области покрытия, где вы устанавливаете туман:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image026.jpg

Изменяйте значения плотности и цвета, как вам требуется. Используйте объём тумана для симуляции тумана под тучами:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image027.jpg

Без объём тумана и дождя тучи выглядят хуже:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image028.jpg

Землетрясения

Перетащите и разместите центр землетрясения на ваш уровне (оно не видно, так что не беспокойтесь):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image029.jpg

Введите количество толчков и радиус в свойствах:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image030.jpg

Активируйте сущность Shake, добавив его в потоковый граф:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image031.jpg

Торнадо

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image032.jpg

В свойствах торнадо вы можете изменить скорость вращения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image033.jpg

Результат

Теперь вы научились создавать различные погодные эффекты в редакторе Sandbox.

См. также

Личные инструменты