Скриптинг И.И.: Скрипты поведения

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<!-- Please enter the information about your article for each section after the equal sign. The information will be translated into a formatted page upon b...»)
(Краткий обзор)
Строка 11: Строка 11:
== Краткий обзор ==
== Краткий обзор ==
-
Для того, чтобы '''ИИ''' реагировали на игрока и окружающую среду, они должны иметь назначенные поведения ('''behavior'''). Как эти поведения расположены и выбираются, рассматривается в руководстве «'''Behavior Selection Trees'''»; данное руководство будет рассматривать, как определить индивидуальное поведение, и как они интегрируются с ИИ системой.
+
Для того, чтобы '''ИИ''' реагировали на игрока и окружающую среду, они должны иметь назначенные поведения ('''behavior'''). Как эти поведения расположены и выбираются, рассматривается в руководстве «'''Дерево выбора поведения'''»; данное руководство будет рассматривать, как определить индивидуальное поведение, и как они интегрируются с ИИ системой.

Версия 13:14, 7 марта 2012

О статье
АвторAndreyFilantrop
СложностьСредняя
ТребованияТекстовый редактор, Crysis 2 Mod SDK.
Дата добавления07/03/12


Скрипты поведения

Краткий обзор

Для того, чтобы ИИ реагировали на игрока и окружающую среду, они должны иметь назначенные поведения (behavior). Как эти поведения расположены и выбираются, рассматривается в руководстве «Дерево выбора поведения»; данное руководство будет рассматривать, как определить индивидуальное поведение, и как они интегрируются с ИИ системой.