Настройка мелких пришельцев
Материал из CryWiki Russia
Sodiet (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «СТАТЬЯ В ПРОЦЕССЕ ПЕРЕВОДА») |
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Подбор, транспортировка и сброс труперов) |
||
(7 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | == Настройка пришельцев == | |
+ | |||
+ | === Введение === | ||
+ | Это руководство охватывает практические основы правильной настройки пришельцев для игры Crysis. | ||
+ | |||
+ | Это руководство предполагает, что вы имеете основные навыки работы с потоковым графом и базовые знания функций редактор, таких как, размещение объектов и создание форм областей. | ||
+ | |||
+ | === Труперы (''Troopers'') === | ||
+ | |||
+ | ==== Типы труперов ==== | ||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image001.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Разместите трупера обычным образом, взяв его из библиотеки архетипов. | ||
+ | |||
+ | ;Trooper_MOAC:Трупер, который стреляет осколками льда. | ||
+ | ;Trooper_MOAC_hangar:Trooper_MOAC с некоторыми настройка поведения для действий в замкнутом пространстве. | ||
+ | ;Trooper_MOAR:Трупер, который стреляет замораживающем лучом. | ||
+ | ;Trooper_MOAR_hangar:Trooper_MOAR с некоторыми настройками поведения для действий в замкнутом пространстве. | ||
+ | ;Trooper_Sphere_CarChase:Не используется. | ||
+ | ;Trooper_Unresponsive:Используется в ситуациях, когда трупер не должен реагировать на игрока (например, кат-сцены). | ||
+ | |||
+ | ==== Типы смарт-объектов ==== | ||
+ | |||
+ | ;TrooperDoorway01:Позволяет труперу войти в дверной проём. | ||
+ | ;TrooperDoubleBounceLeft:Позволяет труперу отскочить от двух смежных стен. | ||
+ | ;TrooperHangOnCeiling:Позволяет труперу повиснуть на потолке. | ||
+ | ;TrooperHangOnCeiling5:Позволяет труперу повиснуть на потолке, на высоте 5 метров. | ||
+ | ;TrooperHut3m:Позволяет труперу запрыгнуть с земли на 3-х метровую платформу. Платформа должна быть навигационной областью. | ||
+ | ;TrooperHut5m:Позволяет труперу запрыгнуть с земли на 5-и метровую платформу. Платформа должна быть навигационной областью. | ||
+ | ;TrooperJump12mLong:Позволяет труперу прыгнуть на 12 метров. | ||
+ | ;TrooperJump6mLong:Позволяет труперу прыгнуть на 6 метров. | ||
+ | ;TrooperJumpOff:Позволяет труперу спрыгивать со скал. | ||
+ | ;TrooperJumpOff10m:Позволяет труперу спрыгивать со скал далеко от края. | ||
+ | ;TrooperJumpOff2m:Позволяет труперу спрыгивать со скал близко к краю. | ||
+ | ;TrooperNavSingleBounceWall:Позволяет труперу соскакивать со стен. Используется только для навигации. | ||
+ | ;TrooperSingleBounceWall:Позволяет труперу соскакивать с одной стены. Трупер может остановиться и начать стрелять вдоль стены, находясь на стене, поэтому убедитесь, что вы направляете смарт-объект куда надо. | ||
+ | ;TrooperSmallRock1_5m:Позволяет труперу запрыгнуть и повиснут на плоской горизонтальной поверхности, и стать подобно турели, выпуская непрерывный, точный поток осколков льда на врага. | ||
+ | ;TrooperVaultLTV:Позволяет труперу прятаться над LTV | ||
+ | ;TrooperVaultOverFenceHigh:Позволяет труперу прятаться за высоким забором. | ||
+ | ;TrooperVaultOverFenceHighLong:Позволяет труперу прятаться за высоким забором. Точки начала и конца находятся дальше от забора. | ||
+ | ;TrooperVaultOverFenceLow:Позволяет труперу прятаться за низким забором. | ||
+ | ;TrooperVaultOverFenceLowLong:Позволяет труперу прятаться за низким забором. Точки начала и конца находятся дальше от забора. | ||
+ | ;TrooperDoorway5m:Не используется. | ||
+ | ;TrooperHut1_5m:Не используется. | ||
+ | |||
+ | ==== Правильная настройка смарт-объекта ==== | ||
+ | Навигационные смарт-объекты используются для попадания из одного места в другое. У них есть точки входа/выхода. Чтобы смарт-объекты правильно функционировали необходимо их правильно настроить. Красное обозначение у смарт-объекта означает, что он не будет работать правильно. | ||
+ | |||
+ | '''Правильно'''<br /> | ||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image002.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Неправильно'''<br /> | ||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image003.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Все круговые точки на смарт-объекте должны находится в стороне от препятствия. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image004.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Любые объекты, используемые для выравнивания, должны оставаться плоскими, по отношению к визуальной поверхности, прилегающей к круговым точкам. Как выше, для «отталкивания от стен» — смарт-объект руководствуется плоским объектом по отношению к стене, в то время как руководящие круги остаются прозрачными. | ||
+ | |||
+ | Например, смарт-объект двери должен быть выровнен к дверной раме. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image005.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Смарт-объекты прыжка ==== | ||
+ | Они не являются навигационными самрт-объектами. Трупер может получить доступ к этой точке запрыгнув на него с близкого расстояния. | ||
+ | |||
+ | Смарт-объекты с прямоугольниками для выравнивания должны быть выровнены таким образом, чтобы его наиболее важные грани были выровнены соответственно визуальному виду. | ||
+ | |||
+ | Например, как показанная ниже точка прыжка трупера. Трупер запрыгнет на верхнюю часть смарт-объекта, и поэтому верх объекта должны быть выровнен по отношению к верхней грани целевого визуального объекта. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image006.jpg]] | ||
+ | |||
+ | {{Note|multi=1|* Если установлено несколько точек прыжка на одной и той же поверхности, то трупер выбирет ближайшую точку, и проигнорирует другие. То есть, если вы заключите одну точку прыжка со всех сторон другими, то первая никогда не будет использована. | ||
+ | |||
+ | * Подумайте об использовании нескольких слоёв высоты при настройке областей для труперов, чтобы предотвратить перекрытие их стрельбы. | ||
+ | |||
+ | * Кроме того, следует отметить, что у этого смарт-объекта нет точки входа и выхода, поэтому он не будет использоваться для навигации, а только в качестве точки нападения.}} | ||
+ | |||
+ | ==== Смарт-объект для отскока от стен ==== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image007.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Смарт-объект для отскока от стен может быть использован трупером как точка приземления и атаки по игроку. Таким образом, попав туда, трупер оттолкнётся в определенном направлении, и, следовательно, нацелиться трупер в опасное для игрока направление. | ||
+ | |||
+ | ==== Смарт-объект прыжка на потолок ==== | ||
+ | Смарт-объект прыжка на потолок должен быть выровнен как показано ниже. Точку входа выровнена к полу, и точка зацепления выровнена к потолку. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image008.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Смарт-объекта над LTV ==== | ||
+ | |||
+ | То же самое относится к объектам с более сложной границей на объекте. Ниже показан смарт-объект «убежища над LTV». Он должен быть выровнен по отношению к важным граням целевого объекта. В данном случае, для удобства использования, смарт-объект может быть выровнен напрямую к LTV, а затем как надо повернут. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image009.jpg]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image010.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Настройка области навигации ==== | ||
+ | Настройка навигационной области для труперов, в значительной степени такая же, как и как и настройка навигационной области для ИИ. Однако, они не используют точки скрытия ИИ, они могут ходить на крышах, и могут входить/выходить в навигационные области с помощью смарт-объектов. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image011.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Как обычно, тщательно разместите навигационную область по высоте нужной области, как показано выше. Настройки должны быть, подобно настройкам показанным ниже. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image012.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее, разместите обычную точку ИИ (''AIPoint'') с свойством '''Human Waypoint''' в область, и перегенерируйте соединения. | ||
+ | |||
+ | Теперь, правильно разместите подходящие смарт-объекты входа/выхода — в показанном выше изображении мы использовали смарт-объекты '''TrooperHut3m'''. | ||
+ | |||
+ | === Скауты (''Scouts'') === | ||
+ | |||
+ | ==== Типы скаутов ==== | ||
+ | |||
+ | ;Scout_MOAC:Скаут, который стреляет осколками льда. | ||
+ | ;Scout_MOAC_Ascension:Скаут, который стреляет осколками льда. Используется в уровнях, где есть ВТОЛы. | ||
+ | ;Scout_MOAC_High_Health:Скаут, который стреляет осколками льда. Увеличено здоровье архетипа. | ||
+ | ;Scout_MOAC_Warrior:Скаут, который стреляет осколками льда. Используется в финальном бое с '''Воином''' ('''''Warrior'''''). | ||
+ | ;Scout_MOAR:Скаут, который стреляет замораживающем лучом. | ||
+ | ;Scout_MOAR_Invul_to_AI:Скаут, который стреляет замораживающем лучом и неуязвимы от атаки других ИИ. | ||
+ | ;Scout_Unresponsive:Скаут, который не отвечает на внешние раздражители. | ||
+ | ;Scout_Unresponsive_MOAC:Скаут, который стреляет осколками льда. Не отвечает на внешние раздражители. | ||
+ | ;Scout_Unresponsive_SO. | ||
+ | |||
+ | ==== Настройка воздушной навигации ==== | ||
+ | |||
+ | Для начала, разместите '''[[AINavigationModifier]]''' на ваш уровень, вокруг области, в которой вы хотите чтобы летал скаут. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image013.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее, правильной создайте область, используя параметры показанные ниже. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image014.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Затем, перерегенериуйте воздушную навигацию на вашем уровнем, и ваш скаут будет летать. | ||
+ | |||
+ | ==== Подбор, транспортировка и сброс труперов ==== | ||
+ | |||
+ | Скаут может транспортировать до 4 труперов за раз. Эти труперы и их скаут должны быть заранее размещены на уровне. | ||
+ | |||
+ | Во-первых, скаут должен быть настроен таким образом, чтобы он не отвлекался во время подбора труперов. Используйте показанный ниже нод. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image015.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее, скаут должен подобрать труперов. Скаут должен захватить по одному труперу за раз. Поэтому, соедините выходной порт '''succeed''' нода с входным портом '''Sync''' следующего нода '''AIGrabObject''', так что они будут последовательно вызываться. Настройка одиночного нода подбора, должна быть как показано ниже — скаут назначен на нод подбора, а '''EntityId''' трупера подается в порт '''objectId'''. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image016.jpg]] | ||
+ | |||
+ | {{Примечание|Скаут, подбирающий труперов, должен находится вне поля зрения игрока.}} | ||
+ | |||
+ | После подбора труперов скаутом, нужно отправить его в путь. Так, сначала, нужно создать путь. Используйте объект «AIPath», находящийся в '''RollupBar/AI'''. Убедитесь в том, что ваш путь находится в воздухе, и маршрут правилен. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image017.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее, назначьте скаута и путь к ноду '''AIFollowPathSpeedStance''', и вызывайте его, по подбору последнего трупера. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image018.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее, нам надо сбросить труперов. Создайте '''ProximityTrigger''', и разместите его поперёк вашего пути, там, где вы хотите чтобы скаут начал отпускать труперов. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image019.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Настройте триггер, чтобы он активировася, когда скаут входит в него, назначив его в поле «OnlySelectedEntity». | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image020.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Теперь, вам нужно использовать этот триггер для включения следующего потокового графа. Скаут сделает следующее: сбросит все объекты, проревёт и вернётся к нормальному поведению. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image021.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Охотник (''Hunter'') === | ||
+ | |||
+ | ==== Настройка области навигации ==== | ||
+ | |||
+ | Сначала, разместите навигационную область вокруг того места, где вы хотите, чтобы ваш охотник ходил. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image022.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Далее, настройте область, как показано ниже. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image023.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Важные потоковые ноды ==== | ||
+ | |||
+ | Ниже приведены важные потоковые ноды для охотника. | ||
+ | |||
+ | * Чтобы охотник начал идти к точке, назначьте этот нод, подав идентификатор TagPoint в порт ObjectID. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image024.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Охотник подберёт указанный ObjectID своей лапой, при вызове данного нода. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image025.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Заставит охотника прореветь. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image026.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Заставит охотника выстрелить ледяным лучом по земле перед собой. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image027.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Заставит охотника подобрать указанный объект ротовыми щупальцами. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image028.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Скомандует охотнику стрелять 5 секунд по указанной цели. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image029.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Скомандует охотнику войти в состояние регенерации. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:SmallAlienSetup_image030.jpg]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Официальная документация:Продвинутое - Настройка окружения]] | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Спавнер пришельцев]] | ||
+ | * [[Создание инопланетной сферы]] | ||
+ | * [[Настройка пришельцев]] |
Текущая версия на 12:00, 2 июля 2011
Содержание |
Настройка пришельцев
Введение
Это руководство охватывает практические основы правильной настройки пришельцев для игры Crysis.
Это руководство предполагает, что вы имеете основные навыки работы с потоковым графом и базовые знания функций редактор, таких как, размещение объектов и создание форм областей.
Труперы (Troopers)
Типы труперов
Разместите трупера обычным образом, взяв его из библиотеки архетипов.
- Trooper_MOAC
- Трупер, который стреляет осколками льда.
- Trooper_MOAC_hangar
- Trooper_MOAC с некоторыми настройка поведения для действий в замкнутом пространстве.
- Trooper_MOAR
- Трупер, который стреляет замораживающем лучом.
- Trooper_MOAR_hangar
- Trooper_MOAR с некоторыми настройками поведения для действий в замкнутом пространстве.
- Trooper_Sphere_CarChase
- Не используется.
- Trooper_Unresponsive
- Используется в ситуациях, когда трупер не должен реагировать на игрока (например, кат-сцены).
Типы смарт-объектов
- TrooperDoorway01
- Позволяет труперу войти в дверной проём.
- TrooperDoubleBounceLeft
- Позволяет труперу отскочить от двух смежных стен.
- TrooperHangOnCeiling
- Позволяет труперу повиснуть на потолке.
- TrooperHangOnCeiling5
- Позволяет труперу повиснуть на потолке, на высоте 5 метров.
- TrooperHut3m
- Позволяет труперу запрыгнуть с земли на 3-х метровую платформу. Платформа должна быть навигационной областью.
- TrooperHut5m
- Позволяет труперу запрыгнуть с земли на 5-и метровую платформу. Платформа должна быть навигационной областью.
- TrooperJump12mLong
- Позволяет труперу прыгнуть на 12 метров.
- TrooperJump6mLong
- Позволяет труперу прыгнуть на 6 метров.
- TrooperJumpOff
- Позволяет труперу спрыгивать со скал.
- TrooperJumpOff10m
- Позволяет труперу спрыгивать со скал далеко от края.
- TrooperJumpOff2m
- Позволяет труперу спрыгивать со скал близко к краю.
- TrooperNavSingleBounceWall
- Позволяет труперу соскакивать со стен. Используется только для навигации.
- TrooperSingleBounceWall
- Позволяет труперу соскакивать с одной стены. Трупер может остановиться и начать стрелять вдоль стены, находясь на стене, поэтому убедитесь, что вы направляете смарт-объект куда надо.
- TrooperSmallRock1_5m
- Позволяет труперу запрыгнуть и повиснут на плоской горизонтальной поверхности, и стать подобно турели, выпуская непрерывный, точный поток осколков льда на врага.
- TrooperVaultLTV
- Позволяет труперу прятаться над LTV
- TrooperVaultOverFenceHigh
- Позволяет труперу прятаться за высоким забором.
- TrooperVaultOverFenceHighLong
- Позволяет труперу прятаться за высоким забором. Точки начала и конца находятся дальше от забора.
- TrooperVaultOverFenceLow
- Позволяет труперу прятаться за низким забором.
- TrooperVaultOverFenceLowLong
- Позволяет труперу прятаться за низким забором. Точки начала и конца находятся дальше от забора.
- TrooperDoorway5m
- Не используется.
- TrooperHut1_5m
- Не используется.
Правильная настройка смарт-объекта
Навигационные смарт-объекты используются для попадания из одного места в другое. У них есть точки входа/выхода. Чтобы смарт-объекты правильно функционировали необходимо их правильно настроить. Красное обозначение у смарт-объекта означает, что он не будет работать правильно.
Все круговые точки на смарт-объекте должны находится в стороне от препятствия.
Любые объекты, используемые для выравнивания, должны оставаться плоскими, по отношению к визуальной поверхности, прилегающей к круговым точкам. Как выше, для «отталкивания от стен» — смарт-объект руководствуется плоским объектом по отношению к стене, в то время как руководящие круги остаются прозрачными.
Например, смарт-объект двери должен быть выровнен к дверной раме.
Смарт-объекты прыжка
Они не являются навигационными самрт-объектами. Трупер может получить доступ к этой точке запрыгнув на него с близкого расстояния.
Смарт-объекты с прямоугольниками для выравнивания должны быть выровнены таким образом, чтобы его наиболее важные грани были выровнены соответственно визуальному виду.
Например, как показанная ниже точка прыжка трупера. Трупер запрыгнет на верхнюю часть смарт-объекта, и поэтому верх объекта должны быть выровнен по отношению к верхней грани целевого визуального объекта.
Примечания:
- Если установлено несколько точек прыжка на одной и той же поверхности, то трупер выбирет ближайшую точку, и проигнорирует другие. То есть, если вы заключите одну точку прыжка со всех сторон другими, то первая никогда не будет использована.
- Подумайте об использовании нескольких слоёв высоты при настройке областей для труперов, чтобы предотвратить перекрытие их стрельбы.
- Кроме того, следует отметить, что у этого смарт-объекта нет точки входа и выхода, поэтому он не будет использоваться для навигации, а только в качестве точки нападения.
Смарт-объект для отскока от стен
Смарт-объект для отскока от стен может быть использован трупером как точка приземления и атаки по игроку. Таким образом, попав туда, трупер оттолкнётся в определенном направлении, и, следовательно, нацелиться трупер в опасное для игрока направление.
Смарт-объект прыжка на потолок
Смарт-объект прыжка на потолок должен быть выровнен как показано ниже. Точку входа выровнена к полу, и точка зацепления выровнена к потолку.
Смарт-объекта над LTV
То же самое относится к объектам с более сложной границей на объекте. Ниже показан смарт-объект «убежища над LTV». Он должен быть выровнен по отношению к важным граням целевого объекта. В данном случае, для удобства использования, смарт-объект может быть выровнен напрямую к LTV, а затем как надо повернут.
Настройка области навигации
Настройка навигационной области для труперов, в значительной степени такая же, как и как и настройка навигационной области для ИИ. Однако, они не используют точки скрытия ИИ, они могут ходить на крышах, и могут входить/выходить в навигационные области с помощью смарт-объектов.
Как обычно, тщательно разместите навигационную область по высоте нужной области, как показано выше. Настройки должны быть, подобно настройкам показанным ниже.
Далее, разместите обычную точку ИИ (AIPoint) с свойством Human Waypoint в область, и перегенерируйте соединения.
Теперь, правильно разместите подходящие смарт-объекты входа/выхода — в показанном выше изображении мы использовали смарт-объекты TrooperHut3m.
Скауты (Scouts)
Типы скаутов
- Scout_MOAC
- Скаут, который стреляет осколками льда.
- Scout_MOAC_Ascension
- Скаут, который стреляет осколками льда. Используется в уровнях, где есть ВТОЛы.
- Scout_MOAC_High_Health
- Скаут, который стреляет осколками льда. Увеличено здоровье архетипа.
- Scout_MOAC_Warrior
- Скаут, который стреляет осколками льда. Используется в финальном бое с Воином (Warrior).
- Scout_MOAR
- Скаут, который стреляет замораживающем лучом.
- Scout_MOAR_Invul_to_AI
- Скаут, который стреляет замораживающем лучом и неуязвимы от атаки других ИИ.
- Scout_Unresponsive
- Скаут, который не отвечает на внешние раздражители.
- Scout_Unresponsive_MOAC
- Скаут, который стреляет осколками льда. Не отвечает на внешние раздражители.
- Scout_Unresponsive_SO.
Настройка воздушной навигации
Для начала, разместите AINavigationModifier на ваш уровень, вокруг области, в которой вы хотите чтобы летал скаут.
Далее, правильной создайте область, используя параметры показанные ниже.
Затем, перерегенериуйте воздушную навигацию на вашем уровнем, и ваш скаут будет летать.
Подбор, транспортировка и сброс труперов
Скаут может транспортировать до 4 труперов за раз. Эти труперы и их скаут должны быть заранее размещены на уровне.
Во-первых, скаут должен быть настроен таким образом, чтобы он не отвлекался во время подбора труперов. Используйте показанный ниже нод.
Далее, скаут должен подобрать труперов. Скаут должен захватить по одному труперу за раз. Поэтому, соедините выходной порт succeed нода с входным портом Sync следующего нода AIGrabObject, так что они будут последовательно вызываться. Настройка одиночного нода подбора, должна быть как показано ниже — скаут назначен на нод подбора, а EntityId трупера подается в порт objectId.
Примечание:
Скаут, подбирающий труперов, должен находится вне поля зрения игрока.
После подбора труперов скаутом, нужно отправить его в путь. Так, сначала, нужно создать путь. Используйте объект «AIPath», находящийся в RollupBar/AI. Убедитесь в том, что ваш путь находится в воздухе, и маршрут правилен.
Далее, назначьте скаута и путь к ноду AIFollowPathSpeedStance, и вызывайте его, по подбору последнего трупера.
Далее, нам надо сбросить труперов. Создайте ProximityTrigger, и разместите его поперёк вашего пути, там, где вы хотите чтобы скаут начал отпускать труперов.
Настройте триггер, чтобы он активировася, когда скаут входит в него, назначив его в поле «OnlySelectedEntity».
Теперь, вам нужно использовать этот триггер для включения следующего потокового графа. Скаут сделает следующее: сбросит все объекты, проревёт и вернётся к нормальному поведению.
Охотник (Hunter)
Настройка области навигации
Сначала, разместите навигационную область вокруг того места, где вы хотите, чтобы ваш охотник ходил.
Далее, настройте область, как показано ниже.
Важные потоковые ноды
Ниже приведены важные потоковые ноды для охотника.
- Чтобы охотник начал идти к точке, назначьте этот нод, подав идентификатор TagPoint в порт ObjectID.
- Охотник подберёт указанный ObjectID своей лапой, при вызове данного нода.
- Заставит охотника прореветь.
- Заставит охотника выстрелить ледяным лучом по земле перед собой.
- Заставит охотника подобрать указанный объект ротовыми щупальцами.
- Скомандует охотнику стрелять 5 секунд по указанной цели.
- Скомандует охотнику войти в состояние регенерации.